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Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione (ICT)
(in inglese Information and Communication Technology )
È un insieme di strumenti e tecnologie (come computer, smartphone, internet) che servono per gestire, salvare,
elaborare e trasmettere informazioni.
Vantaggi dell’uso del computer (Aspetti positivi):
- Riduce tempi e costi: fa risparmiare tempo e denaro.
- Crea nuovi servizi e lavori: nascono nuove professioni grazie alla tecnologia.
- È veloce, preciso e gestisce molti dati: lavora rapidamente e con grande precisione anche su grandi
quantità di informazioni.
Svantaggi (Aspetti negativi):
- Affaticamento: stare tante ore davanti al computer può stancare.
- Meno contatto umano: si riducono i rapporti diretti tra le persone.
- Bisogna aggiornarsi continuamente: le tecnologie cambiano spesso, serve imparare sempre cose nuove.
- Non è intelligente: il computer esegue istruzioni, ma non pensa come una persona.
- Ha sostituito l’uomo in alcuni lavori: in certi settori, il computer ha preso il posto delle persone.
Esempi di servizi internet:
- e-banking : fare operazioni bancarie online.
- e-commerce : fare acquisti su internet.
- e-learning : studiare e seguire corsi online.
- Telelavoro o smartworking : lavorare da casa grazie a internet.
Tecnologie mobili:
- Smartphone e portatili: permettono di usare internet e lavorare ovunque.
Software per il lavoro d’ufficio:
- Servono per:
- Scrivere documenti
- Gestire le e-mail
- Organizzare il calendario e gli appuntamenti
AUTOMAZIONE:
Automazione significa usare strumenti e metodi tecnici per far sì che un processo (come in una fabbrica o in un servizio
pubblico) funzioni da solo, cioè senza l’intervento continuo delle persone.
Vuol dire far lavorare macchine o dispositivi in modo automatico, grazie a sistemi progettati apposta.
Automazione è anche lo studio e la progettazione di questi sistemi, e le idee scientifiche e tecniche su cui si basa tutto
questo.
RAMI DELL’INFORMATICA:
- Programmazione
- Analisi dei dati
- Ingegneria del software
- Intelligenza artificiale
- Rete
- Grafica
- Robotica
- Sicurezza
OBIETTIVI:
- Componenti di un computer: Imparare a conoscere le parti principali del computer, come:
- ICT = Tecnologie dell’informazione e comunicazione (cioè tutto ciò che serve per comunicare con
tecnologia: internet, computer, telefoni, ecc.)
- HW (Hardware) = Le parti fisiche del computer (schermo, tastiera, mouse, ecc.)
- CPU = Il “cervello” del computer, che esegue tutti i comandi
- RAM = La memoria veloce che il computer usa mentre lavora
- Desktop e icone: Capire come usare il desktop (la schermata iniziale del computer), le icone (i simboli per aprire
programmi), le finestre (le aree dove si aprono i programmi) e come modificare le impostazioni del sistema (come il
volume o lo sfondo).
- Testi e stampe: Imparare a scrivere testi al computer, modificarli (con un programma tipo Word) e stampare
documenti.
- Gestione file: Sapere come salvare, spostare e organizzare i file e le cartelle (cioè documenti, immagini, ecc.), come
usare chiavette USB o dischi per salvare dati, e comprimere file (cioè ridurne le dimensioni con formati tipo .zip).
- Reti: Conoscere le reti informatiche, cioè come i computer si collegano tra loro (es. Internet, Wi-Fi), e le diverse
tipologie di reti (come LAN per reti locali, o WAN per reti più grandi).
- Sicurezza e benessere: Imparare a:
- Proteggere i dati personali da virus o furti (con antivirus, password, ecc.)
- Lavorare al computer in modo sicuro per la salute, ad esempio facendo pause, usando una buona postura
e regolando la luce dello schermo.
CLASSIFICAZIONE DEI PERSONAL COMPUTER
I personal computer si dividono in vari tipi:
- Computer fissi (desktop): sono quelli che si tengono su una scrivania. Tutte le parti principali (come il
processore, la scheda madre, ecc.) si trovano dentro una scatola chiamata case.
- Computer portatili (laptop o notebook): sono leggeri e si possono portare facilmente in giro. Hanno tutto
integrato (schermo, tastiera, batteria).
- Tablet : sono dispositivi con schermo touch, più piccoli e leggeri dei laptop. Si usano toccando lo schermo
con le dita.
- Microcontroller e console : sono dispositivi più piccoli e specializzati. I microcontroller si usano per
controllare oggetti elettronici (es. elettrodomestici, robot), mentre le console servono per giocare ai videogiochi.
Principali dispositivi elettronici
- Smartphone : sono telefoni che possono anche navigare su internet, fare foto, usare app (come giochi,
social, email, ecc.).
- Lettore multimediale : serve per ascoltare musica, guardare foto e video salvati.
- Fotocamera digitale : fa foto e video e li salva su una scheda di memoria.
CASE
Il CASE (si pronuncia “cheis”) è la scatola esterna del computer fisso, quella che contiene tutte le parti interne più
importanti (come la scheda madre, il processore, la memoria, ecc.).
Le sue funzioni principali sono:
Protegge i componenti interni da urti, polvere, liquidi e danni fisici.
Dentro il computer si sviluppa calore. Il case aiuta a farlo uscire, usando ventole e fori di ventilazione, così i componenti
non si surriscaldano.
Esistono diversi tipi e dimensioni di case, da quelli molto grandi (per computer potenti) a quelli piccoli (per risparmiare
spazio). Il formato più comune è il ATX, ma ce ne sono altri come Micro-ATX, Mini-ITX, ecc.
Il case contiene anche l’alimentatore, cioè il pezzo che prende la corrente dalla presa elettrica e la distribuisce ai vari
componenti del computer.
MAINFRAME
Un mainframe è un computer molto grande e potente, che viene usato da tante persone contemporaneamente.
MODELLO DI VON NEUMANN
Il Modello di Von Neumann è il progetto base che spiega come funziona un computer.
Un computer, secondo questo modello, è fatto da queste parti principali:
- Unità di memoria:
Qui si conservano le informazioni e i programmi che il computer deve usare.
- Unità di controllo:
È come un “direttore” che dice agli altri componenti cosa fare, leggendo le istruzioni dalla memoria e facendole
eseguire.
- Unità aritmetico-logica (ALU):
Qui il computer fa i calcoli e prende decisioni logiche (come sommare numeri o confrontare valori).
- Input/Output:
ORGANIZZAZIONE DEI DATI
I dati vengono memorizzati in CAMPI
Un insieme di campi prende il nome di RECORD
Un insieme di record forma una TABELLA
Un insieme di tabelle formano un DATABASE
SUPPORTI DI MEMORIA E MEMORIE DI MASSA
I supporti di memoria (o memorie di massa) sono strumenti che servono per salvare i dati (come foto, video, documenti)
in modo che non si cancellino da soli, ma solo quando lo decidiamo noi.
Ecco i principali tipi:
- Disco fisso (Hard Disk)
È il più usato nei computer. Può essere interno (dentro al computer) o esterno (collegato con un cavo).
Nei PC moderni è spesso sostituito dagli SSD, che sono più veloci e silenziosi perché non hanno parti che si muovono.
- Chiavette USB (Pen Drive)
Sono piccole, leggere, facili da usare e possono contenere tanti dati. Sono anche economiche.
- Schede di memoria
Si usano soprattutto nei telefoni, fotocamere e tablet. Le più comuni sono le microSD.
- CD-RW e DVD-RW
Sono dischi che si possono scrivere, cancellare e riscrivere più volte.
- I CD-RW possono contenere fino a 700 MB
- I DVD-RW arrivano a circa 4.500 MB (4,5 GB)
Si leggono con un laser rosso.
- Blu-ray Disc
Sono dischi simili ai DVD ma possono contenere molti più dati (fino a 54 GB). Si leggono con un laser blu, più preciso.
- Memoria online (cloud)
Sono siti web (come Google Drive o Dropbox) dove puoi salvare i tuoi file su Internet. Alcuni sono gratis, altri a
pagamento.
- Unità di rete
Quando più computer o dispositivi sono collegati tra loro, è possibile usare una memoria comune accessibile da tutti.
HDD
HDD è l’abbreviazione di Hard Disk Drive , in italiano si dice disco rigido.
Serve per salvare i dati nel computer, come:
- foto
- video
- documenti
- programmi
- il sistema operativo (es. Windows)
Come funziona?
Immagina un giradischi:
- Dentro l’HDD c’è un disco rotondo che gira velocemente.
- Un braccetto con una “testina” legge e scrive i dati sul disco, un po’ come fa la puntina su un disco in
vinile.
Poiché ci sono parti che si muovono, l’HDD può rompersi se viene urtato o cade.
Quanto spazio ha?
Gli HDD possono avere tanto spazio:
da 500 GB fino a più di 10 TB (tantissimi file!).
Dove si usa?
- Nei computer fissi (desktop)
- Nei portatili (anche se oggi spesso usano gli SSD)
- Come disco esterno per fare copie di sicurezza (backup)
CD-ROM
Il CD-ROM è un tipo di disco che si usa per leggere dati (musica, giochi, programmi, ecc.).
Come funziona?
Sul CD ci sono delle piccole incisioni chiamate:
- Pit = dove il laser non riflette bene (valore 0)
- Land = dove il laser riflette (valore 1)
Il computer legge i dati in base a come la luce rimbalza sul disco.
Quindi:
- 1 = riflesso (land)
- 0 = non riflesso (pit)
Ha 3 parti principali:
- Motore
Fa girare il CD sempre alla stessa velocità.
- Laser con lente
Spara una luce sul disco per leggere i dati.
- Tracking system
Fa muovere il laser in modo preciso, per seguire le tracce sul disco.
READ ONLY MEMORY
RAM (Random Access Memory)
- È la memoria veloce che il computer usa mentre lavora.
- È volatile: i dati spariscono quando spegni il PC.
- Permette sia di leggere che di scrivere i dati.
- Esempio: quando apri un gioco o un programma, viene caricato nella RAM.
ROM (Read Only Memory)
- È una memoria permanente: i dati restano anche se spegni il PC.
- Serve per avviare il computer.
- Contiene il BIOS, cioè le istruzioni base per far partire tutto.
- Si può solo leggere, non scrivere.
Cos’è il bootstrap (l’avvio del computer)?
È il processo che succede quando accendi il computer. Avviene in 3 fasi:
- POST (Power-On Self Test)
Il PC controlla che tutto funzioni (es. RAM, tastiera, schermo…).
- Inizializzazione dell’hardware
Il BIOS prepara i componenti (es. hard disk, scheda video) per farli lavorare insieme.
- Avvio del sistema operativo
Il computer carica Windows, Linux o macOS dalla memoria di massa (es. hard disk o SSD) e lo fa partire.
HARDWARE
L’hardware è tutto ciò che puoi toccare fisicamente in un computer o in un dispositivo elettronico.
Per esempio:
- Il monitor (lo schermo)
- La tastiera
- Il mouse
- Il processore (la “mente” del computer, dentro la macchina)
- La scheda madre (la parte che collega tutto insieme)
- Il disco rigido o SSD (dove si salva tutto)
Insomma, l’hardware sono i pezzi veri e materiali del computer o di qualsiasi macchina elettronica.
BIOS
Il BIOS è come il direttore d’orchestra del computer, ma che lavora solo all’accensione.
Quando accendi il computer, il BIOS si sveglia per primo e fa alcune cose importanti:
- Controlla che tutte le parti del computer funzionino bene (per esempio la tastiera, il disco, la RAM)
- Aiuta il computer a “capire” come partire, cioè come caricare il sistema operativo (Windows, macOS,
Linux…)
In pratica, il BIOS è un piccolo programma che sta dentro una memoria speciale della scheda madre e dice al computer
cosa fare appena si accende, prima che tu possa usare il computer normalmente.
GERARCHIA DI MEMORIA
La gerarchia di memoria è come una scala di luoghi dove il computer mette le informazioni, ordinati da quelli più veloci
ma piccoli a quelli più lenti ma grandi.
Immagina che il computer abbia diversi “cassettini” per conservare i dati:
- In cima alla scala c’è la memoria più veloce ma piccola, tipo la cache o i registri del processore. Qui il
computer mette le cose che usa proprio in quel momento, per prenderle subito.
- Poi c’è la RAM (memoria principale), un po’ più lenta ma più grande. Qui il computer mette i programmi e i
dati su cui sta lavorando.
- Infine c’è la memoria più lenta ma molto più grande, tipo il disco rigido o l’SSD, dove si salvano i dati a
- Stampanti a getto d’inchiostro (inkjet): spruzzano minuscole gocce di inchiostro sulla carta, buone per
stampare a colori e foto, spesso usate in casa.
PLOTTER
- Il plotter è un tipo speciale di stampante.
- Viene usato da ingegneri, architetti e grafici per stampare disegni molto precisi e su fogli molto grandi.
- Serve per progetti tecnici, mappe, disegni di edifici, ecc.
- Il risultato è di altissima qualità.
STAMPANTI BRAILLE
- Queste stampanti stampano usando il Braille, un sistema di scrittura fatto da punti in rilievo.
- È usato da persone non vedenti per leggere con il tatto.
- Il Braille è stato inventato da Louis Braille, un francese cieco.
- ATTENZIONE: il Braille non è un linguaggio, è un modo di scrivere le lettere normali con dei puntini.
- Non va confuso con la LIS, che è la Lingua dei Segni Italiana, usata da persone sorde (comunicazione con
le mani).
SCHERMO / MONITOR / DISPLAY
- È la parte del computer, tablet o telefono dove vedi tutto: immagini, video, testo, ecc.
- Nei dispositivi come portatili, smartphone e tablet, lo schermo è già integrato (non è separato).
Dimensioni dello schermo
- Si misurano in pollici (inch).
- 1 pollice = 2,54 centimetri
quindi uno schermo da 15 pollici è lungo circa 38 cm in diagonale.
RISOLUZIONE
- Lo schermo è formato da tantissimi puntini piccolissimi chiamati pixel.
- Più pixel ci sono, più l’immagine è nitida e dettagliata.
- Il numero totale di pixel si chiama risoluzione.
(Es: Full HD = 1920 x 1080 pixel)
TIPI DI SCHERMO
- CRT (Cathode Ray Tube)
- È il vecchio tipo di schermo, grosso e pesante (come i vecchi televisori).
- Usa un tubo a raggi catodici.
- LCD (Liquid Crystal Display)
- È lo schermo piatto e leggero, usato oggi in quasi tutti i dispositivi.
- Esiste anche la versione LED, che è una variante più luminosa e a basso consumo.
- Affatica meno gli occhi, quindi è migliore per la vista rispetto ai vecchi CRT.
SCHEDA VIDEO
- La scheda video è un componente del computer che si occupa di mandare le immagini allo schermo.
- Grazie a lei, puoi vedere video, giocare, usare programmi di grafica, ecc.
Tipi di scheda video
- Integrata (detta anche “interna”):
- È dentro il processore.
- Va bene per cose semplici, come navigare su internet, guardare video, lavorare con documenti.
- Dedicata :
- È una scheda separata, più potente.
- Serve per giochi, grafica 3D, montaggio video, ecc.
- Le più famose sono:
- AMD schede chiamate Radeon
- Nvidia schede chiamate GeForce
SCANNER
- Lo scanner serve per inserire nel computer qualcosa che è su carta.
- Per esempio: una foto, un disegno, un documento scritto.
- Il computer “legge” l’immagine dalla carta e la trasforma in un file digitale.
- I più comuni sono gli scanner piani:
sembrano fotocopiatrici e si usano appoggiando il foglio su un vetro.
OCR (Riconoscimento Ottico dei Caratteri)
- Alcuni scanner possono riconoscere le parole scritte (non solo l’immagine) e trasformarle in testo
modificabile.
- È utile se vuoi, per esempio, scannerizzare un documento e poi modificarlo al computer.
QR Code e scanner nei dispositivi mobili
- Anche smartphone e tablet con fotocamera funzionano come mini scanner.
- Possono leggere:
- Codici a barre (es: sui prodotti al supermercato)
- QR Code (quei quadratini bianchi e neri che portano a link, menu, app, ecc.)
Stampanti con scanner integrato
- Molte stampanti moderne hanno lo scanner incluso.
- Così puoi stampare, fotocopiare e scannerizzare tutto con un solo apparecchio.
QR CODE
- È un quadrato pieno di piccoli blocchi bianchi e neri.
- Serve per salvare informazioni che un dispositivo (come uno smartphone) può leggere con la fotocamera.
- Esempi: un link a un sito, un menu di un ristorante, un contatto da salvare.
Codici a barre
- Sono quelle linee nere con spazi bianchi che vedi su quasi tutti i prodotti (al supermercato, per esempio).
- Ogni lettera o numero viene trasformato in una sequenza di linee e spazi.
- Si leggono con uno scanner laser o con la fotocamera di uno smartphone.
Tipi di codici a barre
1. EAN
- Usato in tutta l’Unione Europea (ma anche altrove).
- Serve per identificare i prodotti nei negozi.
- Codice 128
- Può contenere caratteri speciali (oltre ai numeri), presi dal set ASCII (128 simboli).
- Usato spesso per spedizioni, logistica e magazzini.
TASTIERA
- La tastiera serve per inserire dati nel computer, come lettere, numeri e simboli.
- Ogni tasto ha una funzione diversa, e alcuni tasti hanno due o tre simboli, a seconda di come li premi (da
soli, con Shift, AltGr, ecc.).
Tipo di tastiera
- In Italia si usa il modello chiamato QWERTY (dalle prime lettere in alto a sinistra).
- In altri Paesi cambia (es. AZERTY in Francia, QWERTZ in Germania).
- Esistono tastiere:
- Senza fili (wireless)
- Ergonomiche (fatte per non stancare le mani)
Tasti principali e cosa fanno
- ESC = Interrompe o annulla un’azione.
- Tasti funzione (F1 – F12) = Servono per azioni rapide (es: F1 apre l’aiuto, F4 può chiudere una finestra).
- Tab = Sposta il cursore in avanti (es: passa da un campo all’altro in un modulo).
- Backspace = Cancella quello che c’è a sinistra del cursore.
- Ins (Insert) = Attiva la sovrascrittura (scrive sopra al testo esistente).
- Canc (Delete) = Cancella quello che c’è a destra del cursore.
- Invio (Enter) = È il tasto più grande, serve per confermare un’azione o andare a capo.
- Tasto Windows / Start = Apre il menu Start.
- Bloc Maiusc (Caps Lock) = Scrive tutto in maiuscolo (simbolo del lucchetto).
- Barra spaziatrice = Il tasto più lungo, serve per inserire spazi tra le parole.
- Tastierino numerico = Serve per scrivere numeri velocemente (a destra).
- Bloc Num = Attiva/disattiva il tastierino.
- Ctrl, Alt e Alt Gr = Servono per combinazioni di tasti (es: Ctrl + C per copiare).
- Maiusc (Shift) = Fa scrivere lettere maiuscole temporaneamente o i simboli sopra i numeri.
- Frecce direzionali = Muovono il cursore su, giù, destra e sinistra.
- Home = Va all’inizio della riga o della pagina.
- Fine = Va alla fine.
- PagSu (Page Up) = Scorre verso l’alto.
- PagGiù (Page Down) = Scorre verso il basso.
MOUSE
- Il mouse è un dispositivo di input: serve per muovere il puntatore (la freccia) sullo schermo.
- Si usa muovendolo su una superficie liscia (come un tavolo o un tappetino).
- È una base dove puoi collegare un computer portatile.
- Con un solo cavo puoi:
- Caricare il portatile
- Collegare tutte le periferiche insieme (mouse, tastiera, schermo, stampante, ecc.)
TIPI DI PORTE INPUT/OUTPUT
Cosa sono le porte di input/output?
- Le porte sono spazi o attacchi sul computer dove si inseriscono i cavi delle periferiche (stampanti, monitor,
tastiera, ecc.).
- Servono per collegare il computer ad altri dispositivi.
TIPI DI PORTE
USB (Universal Serial Bus)
- È la più usata oggi.
- Serve per collegare tante cose: chiavette, stampanti, tastiere, mouse, caricatori…
- Vantaggi:
- Buona velocità
- Può dare energia (es. ricaricare un cellulare)
- Si può collegare anche a computer acceso
SERIALE (COM)
- Vecchia porta, molto lenta.
- Quasi non si usa più.
PARALLELA (LPT1)
- Veniva usata per stampanti o scanner.
- Ha una forma trapezoidale con 25 fori.
- Anche questa non si usa quasi più.
FIREWIRE
- Porta molto veloce, usata in passato per collegare:
- Videocamere digitali
- Dispositivi audio/video
- Oggi è rara, sostituita da USB o Thunderbolt.
PORTA ETHERNET (LAN o di rete)
- Serve per collegare il computer:
- a Internet
- a una rete locale (es. tra più PC in una scuola o ufficio)
- È più grande di una presa telefonica.
HDMI
- Serve per trasmettere audio e video in alta qualità (es. da PC a TV o monitor).
- Molto veloce: oltre 10 GB al secondo.
- Usata per film, videogiochi, presentazioni.
ALTRE PORTE
DVI (Digital Visual Interface)
- Usata per collegare monitor digitali.
- Qualità video buona, ma senza audio.
PS/
- Vecchie porte per mouse e tastiera.
- Sono colorate (verde per il mouse, viola per la tastiera) e non vanno invertite.
VGA
- Vecchia porta video, per monitor analogici (qualità inferiore all’HDMI).
- Ha 15 fori in tre file.
SCSI
- Usata per dispositivi particolari, come plotter o scanner professionali.
- Non molto comune oggi.
SOFTWARE
Cos’è?
- Il software è un insieme di istruzioni, cioè comandi che dicono al computer cosa fare.
- Senza software, un computer è come una scatola vuota: non può fare nulla!
Esempio semplice:
- Se usi il computer per scrivere, stai usando un software di scrittura (come Word).
- Quel programma fa comportare il computer come una macchina da scrivere.
Come nasce un software?
- Analisi del problema
- Prima si capisce cosa deve fare il programma.
Esempio: “Il programma deve permettere di scrivere, cancellare, salvare.”
- Realizzazione
- Poi i programmatori scrivono il software usando linguaggi speciali (come se scrivessero una ricetta).
ALGORITMO
- Un algoritmo è un elenco di istruzioni da seguire passo dopo passo per risolvere un problema.
TEOREMA DI BÖHM-JACOPINI
È un teorema della programmazione che dice:
Qualsiasi programma può essere costruito usando solo 3 strutture fondamentali:
- Sequenza fare le istruzioni una dopo l’altra
- Selezione (o condizione) fare qualcosa solo se una certa condizione è vera (es: “se piove, prendi
l’ombrello”)
- Iterazione (o ciclo) ripetere qualcosa finché serve (es: “ripeti finché la pasta è cotta”)
Perché è importante?
- Prima, molti programmi usavano salti casuali (come il famoso comando GOTO) che rendevano i programmi
confusi e difficili da capire.
- Il teorema dimostra che non servono i salti disordinati: si può scrivere qualsiasi programma solo con le 3
strutture sopra.
Cosa ha cambiato?
Questo teorema è alla base della programmazione strutturata, che è:
-Più chiara
-Più facile da leggere e modificare
-Meno soggetta a errori
ALGORITMO PER LA SOMMA DI 2 NUMERI
ALGORITMO PER IL MAGGIORE DI 2 NUMERI
Nota per ricordare:
- LEGGI = l’utente inserisce un numero (input)
- SCRIVI = il computer mostra qualcosa sullo schermo (output)
- = assegna un valore (es. somma 5 + 2 somma diventa 7)
- SE ... ALLORA ... = serve per fare una scelta
STRUTTURA DI ITERAZIONE
Serve per ripetere delle istruzioni finché una condizione è vera. Si usa per fare cose tipo:
“Contare da 1 a 10”,
“Leggere più numeri”,
“Stampare una riga più volte”, ecc.
I 5 PASSAGGI:
- Inizializzazione
Si parte da un valore iniziale.
Esempio: i = 1 (inizio a contare da 1)
-Migliora Windows 95.
-Supporta le porte USB (quelle usate oggi per chiavette, mouse, stampanti…).
- Windows 2000
-Versione usata molto in uffici e aziende.
-C’erano due versioni:
- Workstation = per i computer normali
- Server = per i computer che gestivano reti o più utenti
- Windows 10
-Una delle versioni più moderne e usate oggi.
-Compatibile con tanti dispositivi: PC, tablet, ecc.
-Interfaccia semplice, aggiornata, con accesso a Internet e tante applicazioni.
SISTEMA OPERATIVO
Il sistema operativo (SO) è un programma speciale che:
- Fa funzionare l’hardware (cioè le parti fisiche del computer o telefono, come tastiera, schermo, processore,
memoria…)
- Ti permette di usare il dispositivo, collegando l’utente (cioè te) con il computer.
È come un interprete: tu parli con il computer attraverso il sistema operativo.
COSA FA IL SISTEMA OPERATIVO?
- Gestisce il processore (cosa deve fare il computer)
- Gestisce la memoria (RAM)
- Fa comunicare il mouse, la tastiera, lo schermo, ecc.
- Ti permette di lavorare con programmi e file
ESEMPI DI SISTEMI OPERATIVI:
1. MAC OS
-Creato da Apple
-Usato nei MacBook e nei computer Apple
-Molto usato per la grafica e il design
2. LINUX
-È un sistema operativo open source, cioè gratuito e il suo codice è visibile e modificabile
-Usato molto nei server e da chi ama personalizzare il computer
-È un simbolo del software libero
3. ANDROID
-Basato su Linux
-Creato da Google
-È usato nei telefoni e tablet (Samsung, Xiaomi, ecc.)
-È open source, quindi modificabile
- iOS
-Sistema operativo di Apple per iPhone e iPad
-È chiuso (non modificabile liberamente)
-Facile da usare, molto sicuro
APPLICAZIONI
Le applicazioni sono dei programmi che permettono al computer di fare cose precise, come:
- Scrivere testi
- Fare calcoli
- Fare presentazioni
- Archiviare dati
Sono formate da istruzioni che dicono al computer cosa fare.
TIPI DI APPLICAZIONI:
- General purpose (uso generico):
-Possono essere usate in tante situazioni, per esempio a scuola, in ufficio, a casa.
Esempi: Word, Excel, PowerPoint.
- Applicazioni specifiche:
-Fatte per compiti molto particolari (es. software per la contabilità di un’azienda o per fare musica).
SUITE DI PRODUTTIVITÀ – COSA SONO?
Una suite di produttività è un gruppo di programmi utili per lavorare, soprattutto in ufficio o a scuola.
La più famosa è Microsoft Office.
Ecco cosa contiene:
Elaboratore di testo (Word processor)
- Serve per scrivere documenti (come lettere, relazioni, compiti).
Foglio elettronico
- Serve per fare calcoli, creare tabelle, grafici, ecc.
- Esempio: Microsoft Excel
Presentazioni
- Serve per creare diapositive per spiegare un progetto.
- Esempio: Microsoft PowerPoint
Database
- Serve per archiviare grandi quantità di dati, come nomi, numeri, indirizzi.
- Esempio: Microsoft Access
CHE COS’È L’INFORMATICA?
La parola informatica viene dall’unione di due parole:
INFORMAZIONE
AUTOMATICA
Quindi, informatica significa:
Gestire le informazioni in modo automatico, usando macchine come i computer.
ACCOUNT
Un account è un profilo personale che ti permette di usare un computer o accedere a servizi online.
È composto da:
- un nome utente (es. MarioRossi)
- una password (segreta)
TIPI DI ACCOUNT:
Account amministratore
- È come il capo del computer
- Può fare tutto: installare programmi, cambiare impostazioni, aggiungere o togliere altri utenti
- Ha il controllo completo
Utente standard
- Può usare il computer, ma non può modificare cose importanti (come la sicurezza o le impostazioni di
sistema)
- È più limitato, per maggiore sicurezza
Account Microsoft su Windows 10
- È un account online gratuito
- Ti permette di usare tutti i servizi Microsoft (come Outlook, OneDrive, Teams…) da qualsiasi computer o
telefono
- Ti basta una sola email e password
AVVIO DEL COMPUTER (Accensione)
Quando premi il tasto di accensione:
- Si accende una spia luminosa per farti capire che il computer si sta avviando.
2.Il computer fa un controllo automatico di base:
-Controlla se tutto funziona bene (memoria, tastiera, disco, ecc.).
-Questo controllo si chiama autodiagnostica.
3.Poi carica il sistema operativo (come Windows, Mac, Linux…), cioè quel programma che fa partire tutto.
SPEGNIMENTO
Quando spegni il computer:
1.Il sistema operativo chiude tutti i programmi aperti.
2.Salva eventuali modifiche.
3.Poi spegne in sicurezza il computer e tutte le sue parti.
DESKTOP E ACCOUNT
Account
Quando accendi il computer, entri con un account, cioè il tuo profilo personale (con nome e password).
Può esserci più di un account sullo stesso PC.
SCOLLEGARSI DALL’ACCOUNT
Serve per uscire dal proprio profilo e far entrare un altro utente.
Utile se più persone usano lo stesso computer.
SPEGNERE O RIAVVIARE IL COMPUTER
- Clicca sul tasto Start (il logo di Windows in basso a sinistra).
- Scegli “Arresta il sistema” per spegnere.
Cosa puoi fare con una finestra?
- Spostarla: clicchi sulla barra del titolo e la trascini.
- Allargarla o restringerla: trascini i bordi.
- Averne più di una aperta: puoi passare da una all’altra o affiancarle.
LE IMPOSTAZIONI DEL DISPOSITIVO
Le impostazioni ti permettono di personalizzare e controllare tutto quello che riguarda il tuo computer, tablet o
smartphone.
È come un pannello di controllo, dove puoi dire al dispositivo come deve funzionare.
COSA PUOI FARE NELLE IMPOSTAZIONI?
Ecco alcune cose importanti che puoi regolare:
! Audio
- Alzare o abbassare il volume
- Scegliere quali altoparlanti o cuffie usare
" Rete e Internet
- Collegarti al Wi-Fi
- Controllare se sei connesso a internet
Schermo
- Cambiare la luminosità
- Scegliere la risoluzione dello schermo
Dispositivi
- Collegare stampanti, mouse, tastiere, cuffie bluetooth, ecc.
& ( Account
- Aggiungere o rimuovere utenti
- Cambiare la password
) Privacy e sicurezza
- Attivare l’antivirus
- Impostare un blocco schermo
- Controllare se ci sono aggiornamenti di sistema disponibili
MODIFICARE ALCUNE IMPOSTAZIONI DEL COMPUTER
COME CAMBIARE DATA E ORA
- Clicca su Start (il pulsante in basso a sinistra).
- Vai su Impostazioni (icona a forma di ingranaggio).
- Entra in Data/ora e lingua.
- Per cambiare la data e l’ora manualmente, devi disattivare l’opzione “Imposta automaticamente”.
- Ora puoi scegliere tu la data e l’ora giusta.
COME CAMBIARE LO SFONDO DEL DESKTOP
- Clicca su Start.
- Vai su Impostazioni.
- Entra in Personalizzazione.
- Lì puoi scegliere un’immagine da usare come sfondo del desktop.
COME CAMBIARE O AGGIUNGERE UNA LINGUA ALLA TASTIERA
- Clicca su Start.
- Vai su Impostazioni.
- Entra in Data/ora e lingua, poi su Lingua.
- Clicca su “Aggiungi una lingua” e scegli quella che ti serve (es. inglese, francese…).
FORMATTAZIONE DEL DISCO
La formattazione è un’operazione che prepara un disco (come una chiavetta USB, un hard disk o una scheda di
memoria) per poter salvare dati.
Senza formattazione:
- Il disco è vuoto, ma non è pronto a essere usato.
- Non puoi scrivere o leggere file su di esso.
Con la formattazione:
- Il disco viene organizzato per accogliere file.
- Diventa pronto per salvare, leggere e cancellare dati.
Attenzione:
Quando formatti un disco, tutti i dati che ci sono sopra vengono cancellati!
È come ripulirlo completamente per iniziare da capo.
LE APPLICAZIONI
Le applicazioni (o programmi) sono quei software che ti permettono di fare qualcosa con il tuo computer o telefono,
come:
- scrivere testi (es. Word),
- navigare su internet (es. Chrome),
- guardare video o ascoltare musica.
SE UN’APP NON FUNZIONA?
Se un’app si blocca o non risponde, puoi chiuderla forzatamente con:
- Ctrl + Alt + Canc poi scegli Gestione attività
- oppure clic destro sulla barra in basso Gestione attività
Lì puoi selezionare l’app bloccata e cliccare su Termina attività.
COME SI INSTALLA UN’APPLICAZIONE?
Quando vuoi aggiungere un’app:
- Se è su CD o DVD, spesso parte in automatico.
- Se è da internet, devi cliccare su:
- Apri o Esegui
- oppure Salva il file e poi lo apri
Il sistema ti chiederà una conferma per sicurezza.
TIPI DI INSTALLAZIONE
Durante l’installazione puoi scegliere:
- Comune : installa tutto in modo automatico.
- Personalizzata : puoi scegliere tu cosa installare.
- Minima : installa solo le parti essenziali del programma.
COME DISINSTALLARE?
Se non ti serve più un’app, puoi rimuoverla con il programma di disinstallazione, che spesso si trova:
- Nelle Impostazioni
- Oppure nel menu Start sotto il nome dell’app
COLLEGARE UN DISPOSITIVO
- La prima volta che colleghi qualcosa al computer con la porta USB, Windows cerca automaticamente il
programma (driver) per farlo funzionare.
- A volte devi installare il programma tu stesso, se Windows non lo trova.
Prima di staccare un dispositivo:
- Assicurati che non stia copiando o spostando file.
- Se è una chiavetta o un disco, usa la funzione “rimozione sicura dell’hardware” per evitare problemi.
CATTURARE UN’IMMAGINE DELLO SCHERMO:
- Premi il tasto Stamp (Print Screen) per copiare tutta l’immagine dello schermo. Poi la puoi incollare in un
programma come Paint.
- Premi Alt + Stamp per copiare solo la finestra attiva (quella che usi in quel momento).
- Puoi usare anche:
- Strumento di cattura (lo trovi su Start > Accessori Windows)
- Oppure l’app Cattura e annota premendo Windows + Maiusc + S per scegliere cosa catturare.
BLOCCO NOTE:
Windows ha due programmi per scrivere testi:
- Blocco Note : un programma semplice per scrivere testi senza formattazioni (file con estensione .txt).
- WordPad : un programma un po’ più completo, che permette anche di mettere in grassetto, corsivo e
cambiare un po’ lo stile del testo.
STAMPARE
Se vuoi collegare una nuova stampante al computer, devi prima installarla.
- Installazione automatica : a volte il computer la riconosce da solo e fa tutto da solo.
- Installazione manuale : se non succede da sola, vai su
Start > Impostazioni > Dispositivi > Stampanti e scanner > Aggiungi una stampante o uno scanner
e segui le istruzioni per aggiungerla.
OPERAZIONI DI STAMPA
- Vai su Stampanti e scanner, scegli la tua stampante, clicca su Gestisci e poi mettila come stampante
COMPRESSIONE DI FILE E CARTELLE
È un modo per ridurre lo spazio occupato da uno o più file/cartelle.
Serve soprattutto per inviarli più facilmente via email o online.
Cosa succede quando comprimo?
- Tutti i file vengono messi insieme in un solo file (es. un file .zip o .rar).
- Questo file occupa meno spazio.
- Per usare di nuovo i file, bisogna “estrarli” (decomprimere).
Programmi più comuni per comprimere
- WinRAR crea file .rar
- WinZip crea file .zip
- Ma anche Windows ha già uno strumento integrato.
Come comprimere (con Windows)
- Clicca con il tasto destro sul file o cartella
- Vai su “Invia a”
- Seleziona “Cartella compressa (zip)”
Come estrarre (decomprimere)
- Clicca con il tasto destro sul file .zip
- Seleziona “Estrai tutto”
- Scegli dove salvare i file estratti
Alcuni file sono già compressi
File come:
- .jpg (immagini)
- .mp3 (musica)
…sono già compressi, quindi comprimerli di nuovo serve a poco.
RETE INFORMATICA
È un insieme di computer collegati tra loro per scambiarsi informazioni o usare le stesse risorse.
Esempio semplice:
Più computer collegati alla stessa stampante o che si scambiano file.
Cosa serve per creare una rete?
- Collegamenti
- I dispositivi devono essere collegati con cavi o connessione wireless (Wi-Fi).
- Protocolli
- Sono regole che i computer seguono per capirsi tra loro. Il più famoso è TCP/IP, usato anche per Internet.
- Software di gestione
- È un programma che aiuta a controllare e organizzare la rete (es. per sapere chi è collegato, cosa può fare…).
A cosa serve una rete?
- Per condividere file
- Per usare la stessa stampante
- Per navigare su Internet
- Per lavorare insieme anche da dispositivi diversi
SISTEMA ACCENTRATO
Sistema accentrato (centrale):
- C’è un solo computer principale (chiamato server).
- Gli altri sono solo terminali: non fanno calcoli, servono solo per inviare comandi al server.
- Se il server si blocca, tutto si ferma.
- È meno robusto e spesso si perde tempo in attesa.
Esempio:
Come in una classe con un solo insegnante che fa tutto: se non c’è, nessuno lavora.
SISTEMA DISTRIBUITO
- Ci sono più computer che lavorano insieme.
- Collaborano per raggiungere lo stesso obiettivo.
- Se uno si rompe, gli altri continuano a funzionare.
- È più economico e resistente.
Esempio:
Come una squadra: tutti aiutano, se uno manca, gli altri continuano il lavoro.
ARCHITETTURE
L’architettura è il modo in cui i computer sono organizzati e comunicano tra loro in una rete.
Ci sono due tipi principali:
- Client - Server :
- C’è un server: è un computer potente che fornisce servizi (es. salva file, stampa, manda e-mail…).
- Ci sono i client: sono i computer degli utenti, che chiedono i servizi al server.
- Peer to Peer (P2P):
- Tutti i computer sono uguali.
- Possono dare e ricevere informazioni tra loro, senza un server centrale.
COLLEGAMENTI
I dati possono essere trasmessi attraverso due tipi di mezzi di trasmissione:
- MEZZO GUIDATO (cioè i dati passano dentro un cavo):
- Cavo coassiale : usato ad esempio per la TV via cavo.
- Doppino : due fili di rame intrecciati, usati nelle linee telefoniche o nei cavi di rete.
- UTP : ha 4 coppie di fili intrecciati, senza schermatura.
- STP : è schermato, quindi protegge meglio dai disturbi.
- Fibra ottica : usa la luce per trasmettere dati molto velocemente.
Vantaggi della fibra ottica:
- È molto veloce.
- È piccola e leggera, anche se più fragile.
- Ha poca perdita di segnale (attenuazione).
- Nessun disturbo tra i cavi vicini (niente diafonia o “cross-talk”).
- MEZZO NON GUIDATO (cioè i dati viaggiano nell’aria):
Usa onde elettromagnetiche, quindi niente fili!
- Ponti radio : antenne che si mandano segnali a distanza.
- Satellitare : usa una parabola per luoghi molto isolati.
- Infrarossi : come i telecomandi, ma solo a distanze ravvicinate.
Wireless (senza fili):
- Può avere problemi come perdita del segnale, interferenze, e riflessione del segnale.
- WLAN (tipo Wi-Fi): velocità fino a 54 o 108 Mbit/s.
- WiMax : serve per portare internet veloce in zone remote o montuose. Può coprire decine di km con
velocità fino a 100 Mbps.
SOFTWARE DI RETE
Quando due computer comunicano tra loro, devono seguire delle regole per capirsi.
Queste regole si chiamano protocolli.
PROTOCOLLO
Un protocollo è:
Un insieme di regole che dice come devono parlare tra loro i dispositivi (computer, telefoni, router…).
I protocolli non fanno tutto da soli:
vengono organizzati in livelli, ognuno con un compito specifico.
Ogni livello:
- fa un lavoro preciso
- collabora con gli altri livelli
CLASSIFICAZIONE DELLE RETI
Le reti si possono classificare in base a quanto spazio coprono:
- LAN (Local Area Network): rete piccola, ad esempio dentro una casa, un ufficio o una scuola.
- MAN (Metropolitan Area Network): rete che copre una città o un’area urbana.
- WAN (Wide Area Network): rete molto grande, che può coprire interi paesi o il mondo intero, come Internet.
TOPOLOGIA DELLE RETI
La topologia indica com’è fatta la rete, cioè come sono collegati tra loro i computer (host).
- Fisica = come sono fisicamente collegati i cavi e i dispositivi.
- Logica = come i dati si muovono dentro la rete.
Tipi di trasmissione logica:
- Broadcast: i dati vengono inviati a tutti, ma solo il destinatario li accetta.
- Token Passing: c’è un “gettone” (token) che dà il permesso di inviare dati. Solo chi ha il token può
trasmettere.
TOPOLOGIE FISICHE: