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APPUNTI DI VISUAL BASIC, Appunti di Informatica

APPUNTI DI VISUAL BASIC PER CC+ APPUNTI DI VISUAL BASIC PER CC+ APPUNTI DI VISUAL BASIC PER CC+

Tipologia: Appunti

2020/2021

Caricato il 19/05/2021

amy-diop-1
amy-diop-1 🇮🇹

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APPUNTI DI VISUAL BASIC
Oggetto button (pulsante programmabile)
Proprietà:
Font (ingrandire il testo del pulsante)
Text (Testo scritto sul pulsante)
Enabled (True: pulsante cliccabile; False: pulsante non cliccabile)
Visible (True: pulsante visibile; False: pulsante invisibile)
Oggetto label (etichetta)
Proprietà:
Autosize (True: la dimensione si adatta al testo; False: la dimensione è
personalizzabile)
Backcolor (colore dello sfondo)
Forecolor (colore del testo)
Font (ingrandire il testo dell’etichetta)
Text (Testo scritto nell’etichetta)
Textalign (scelta della posizione del testo)
Enabled (True: etichetta abilitata; False: etichetta disabilitata)
Visible (True: etichetta visibile; False: etichetta invisibile)
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APPUNTI DI VISUAL BASIC

Oggetto button (pulsante programmabile) Proprietà:Font (ingrandire il testo del pulsante)Text (Testo scritto sul pulsante)Enabled (True: pulsante cliccabile; False: pulsante non cliccabile)Visible (True: pulsante visibile; False: pulsante invisibile) Oggetto label (etichetta) Proprietà:Autosize (True: la dimensione si adatta al testo; False: la dimensione è personalizzabile)Backcolor (colore dello sfondo)Forecolor (colore del testo)Font (ingrandire il testo dell’etichetta)Text (Testo scritto nell’etichetta)Textalign (scelta della posizione del testo)Enabled (True: etichetta abilitata; False: etichetta disabilitata)Visible (True: etichetta visibile; False: etichetta invisibile)

Oggetto textbox (casella di testo) Proprietà:Enabled (True: casella abilitata per scrivere il testo; False: casella disabilitata)Font (ingrandire il testo della casella)Text (Testo scritto nella casella)Visible (True: casella visibile; False: casella invisibile) Oggetto listbox1 (casella di lista) Comandi:  listbox1.items.add(“ciao”) ciao  listbox1.items.add(variabile) contenuto  listbox1.items.clear() pulisce Come riservare memoria in VISUAL BASIC Dim a,b,c As Integer (^) Riservo in memoria 3 spazi, chiamati rispettivamente a,b e c, al fine di conservare su ciascuno un numero intero Dim a,b,c As Double (^) Riservo in memoria 3 spazi, chiamati rispettivamente a,b e c, al fine di conservare su ciascuno un numero reale (con virgola) Dim a,b,c As String (^) Riservo in memoria 3 spazi, chiamati rispettivamente a,b e c, al fine di conservare su ciascuno una sequenza di caratteri

IF

If (condizione da verificare) then “ISTRUZIONI IN CASO DI TEST VERO” Else “ISTRUZIONI IN CASO DI TEST FALSO” End if Esempio 1: if (conta=0) then istruzioni eseguite solo se conta ha assunto valore zero end if Esempio 2: if (conta=0) then istruzioni eseguite solo se conta ha assunto valore zero Else Istruzioni eseguite quando conta è diverso da zero End if

Radiobutton È un oggetto utilizzato per una selezione singola. Quando un radiobutton è selezionato, la sua proprietà chiamata “CHECKED” assume valore TRUE. Altrimenti assume valore False. Esempio: if (radiobutton1.checked=true) then istruzioni radiobutton end if if (radiobutton2.checked=true) then istruzioni radiobutton end if if (radiobutton3.checked=true) then istruzioni radiobutton end if

finestre di dialogo Finestra di lettura (inputbox) N = inputbox(“testo dentro finestra”, “titolo finestra”) Finestra di scrittura (msgbox) Msgbox (“testo dentro finestra”, icona , “titolo finestra”) Esempio: MsgBox("testo dentro finestra" + Str(N) + " testo.... ", MsgBoxStyle.Information, "titolo finestra") MsgBoxStyle.Information MsgBoxStyle.Exclamation MsgBoxStyle.Critical

VETTORE

Il vettore è uno spazio di memoria creato per memorizzare più dati (a differenza della variabile che memorizza un solo dato) Riservo spazio in memoria per il vettore in questo modo: dim vettore(9) as integer Con questa istruzione ho riservato uno spazio in memoria chiamato vettore. Il vettore nell’esempio può memorizzare 10 dati: dal dato identificato col nome vettore(0) al dato identificato col nome vettore(9). Se voglio memorizzare il numero 33 nella posizione “zero” scrivo così: vettore(0) = 33 Se ho un vettore che memorizza tanti dati (ad esempio

  1. posso utilizzare il ciclo “for” che mi permette di svolgere le 10000 istruzioni in pochi passi, esempio: FOR i=0 to 9999 step 1 Vettore(i) = 33 Next Con queste semplici istruzioni ho memorizzato il 33, diecimila volte all’interno del vettore.

viene fatto prima di eseguire le istruzioni; nel ciclo DO il test sulla condizione di permanenza viene fatto dopo aver eseguito le istruzioni (nel ciclo DO le istruzioni vengono eseguite almeno una volta) IMPORTANTISSIMO: le istruzioni all’interno del ciclo (quelle verdi) devono SEMPRE modificare la condizione di permanenza: se la condizione di permanenza non viene modificata, il ciclo girerà all’infinito (errore).