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Appunti di informatica generale, livello base
Tipologia: Appunti
1 / 29
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Laurea in «SCIENZE FILOSOFICHE E DELL’EDUCAZIONE» Laurea in «LETTERE E LINGUE MODERNE E CLASSICHE» AA 2016-
ARGOMENTI DEL CORSO
Ricostruzione della macchina calcolatrice di Pascal -
APPROCCIO TOPOLOGICO AI PROBLEMI
Grafo
Informatica Topologia
Rappresentazione e studio delle connessioni logiche attraverso regole «geometriche».
soluzione del problema
Analisi e studio TOPOLGICO del grafo strutturato
APPROCCIO TOPOLOGICO AI PROBLEMI
A
C
D
B
E
PROBLEMA DEI PONTI DI KÖNIGSBERG
GRAFO STRUMENTO DI RAPPRESENTAZIONE
GRAFO SEMPLICE (massimo un arco tra ogni coppia di nodi)
M ULTIGRAFO (almeno 2 archi tra almeno coppia di nodi)
GRAFO NON ORIENTATO GRAFO ORIENTATO
SEMPLICE /NON O RIENTATO
M ULTIG RAFO /NON O RIENTATO
SEMPLICE /O RIENTATO
M ULTIG RAFO /O RIENTATO
GRAFO STRUMENTO DI RAPPRESENTAZIONE
(ARCHI)
A RCHI NON ORIENTATI A DIACENTI
(coppia di archi, non orientati con un
nodo estremo in comune)
A RCHI ORIENTATI A DIACENTI (coppia di archi, orientati con un nodo estremo in comune Testa-Coda)
Coda Testa
Coda
Testa
GRAFO STRUMENTO DI RAPPRESENTAZIONE
(CAMMINO)
C AMMINO
(sequenza di A RCHI ORIENTATI
A DIACENTI)
CATENA (C AMMINO NON ORIENTATO) (sequenza di ARCHI ADIACENTI)
GRAFO STRUMENTO DI RAPPRESENTAZIONE
GRAFI NOTEVOLI
Caratteristiche dei grafi e soluzione delle classi di problemi
«La scienza è costruita di fatti, come una casa è costruita di mattoni; ma un
accumulo di fatti non è una scienza di più che un mucchio di mattoni.»
Jules Henri Poincaré
GRAFI NOTEVOLI
CARATTERISTICHE
GRAFO
BIPARTITO
Planare
Grafo Planare, per cui è possibile dividere i nodi in due insiemi tali che ogni arco ha un estremo in un insieme e un estremo nell’altro insieme.
NON
Planare
Grafo NON Planare, per cui è possibile dividere i nodi in due insiemi tali che ogni arco ha un estremo in un insieme e un estremo nell’altro insieme.
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
5
6
4
7
2 1
3
F ORESTA
3
6
2
7
1
4
5
ALBERO
GRAFI E PROBLEMI
PROBLEMA DEI 4 CAVALLI «Data una scacchiera 3x3 e numerate le caselle da 1 a 9, e posti i cavalli degli scacchi nelle caselle 1 e 3 (cavalli bianchi) e nelle caselle 7 e 9 (cavalli neri), ci si domanda «se è possibile cambiare di posto ai cavalli (i bianchi in 7 e 9 ed i neri in 1 e 3) spostando un cavallo alla volta secondo la modalità degli scacchi senza mai avere due cavalli nella medesima casella.»
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
4
5
7 2
9 3
8
6
Mossa di cavallo
Scacco (nodo) isolato
GRAFI E PROBLEMI
PROBLEMA DEI 4 CAVALLI «Data una scacchiera 3x3 e numerate le caselle da 1 a 9, e posti i cavalli degli scacchi nelle caselle 1 e 3 (cavalli bianchi) e nelle caselle 7 e 9 (cavalli neri), ci si domanda «se è possibile cambiare di posto ai cavalli (i bianchi in 7 e 9 ed i neri in 1 e 3) spostando un cavallo alla volta secondo la modalità degli scacchi senza mai avere due cavalli nella medesima casella.»
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Mossa di cavallo
Scacco (nodo) isolato