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ARTE SEQUENZIALE- will insner (parte 1), Slide di Disegno

Il fumetto non è solo un oggetto o un genere nar- rativo ma un linguaggio (Medium). La sua forza sta proprio nel raccontare storie attraverso l’associ- azione e la giustapposizione di segni e parole.

Tipologia: Slide

2017/2018

Caricato il 01/08/2023

Utente sconosciuto
Utente sconosciuto 🇮🇹

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ARTE SEQUENZIALE
immagini che fanno parte di una sequenza.
Arte di raccontare storie per immagini;
Will Eisner*
Corso ARTE DEL FUMETTO
Prof. Stefano Pullano
ACCADEMIA DI BELLE ARTI CATANIA Anno 2018/19
*Uno dei padri del fumetto, creatore di THE SPIRIT, il detective mascherato.
Il fumetto non è solo un oggetto o un genere nar-
rativo ma un linguaggio (Medium). La sua forza sta
proprio nel raccontare storie attraverso l’associ-
azione e la giustapposizione di segni e parole.
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Scarica ARTE SEQUENZIALE- will insner (parte 1) e più Slide in PDF di Disegno solo su Docsity!

ARTE SEQUENZIALE

immagini che fanno parte di una sequenza.

Arte di raccontare storie per immagini;

Will Eisner*

Corso ARTE DEL FUMETTO Prof. Stefano Pullano

ACCADEMIA DI BELLE ARTI CATANIA Anno 2018/

*Uno dei padri del fumetto, creatore di THE SPIRIT, il detective mascherato.

Il fumetto non è solo un oggetto o un genere nar-

rativo ma un linguaggio (Medium). La sua forza sta

proprio nel raccontare storie attraverso l’associ-

azione e la giustapposizione di segni e parole.

“Il fumetto è un contenitore e il contenuto può variare a seconda delle idee del creatore”.

Arte sequenziale visiva:

presuppone il tempo ( ANIMAZIONE ) ma il fumetto

contiene al suo interno il concetto sia di tempo che

di spazio che vengono però espressi con la sola di-

mensione dello spazio.

Anche solo due immagini diventano disegni di un

fumetto proprio per la sua sequenzialità, altrimenti

si tratterebbe di ILLUSTRAZIONE.

  • Il taglio, la composizione e l’equilibrio sono elementi indi- spensabili per la comprensione e influiscono soprattutto nella concentrazione del lettore.

Scelta dell’ INQUADRATURA

  • L’immagine è l’elemento indispensabile affinchè il mes- saggio sia concepico con chiarezza.
  • Lo stile acquisisce un ruolo secondario rispetto alla capa- cità di saper comunicare in maniera convincente e rapida- mente!

Scelta dell’ IMMAGINE

  • Una forte componente nella comunicazione di un fumet- to, in quanto carica di significato le scene.
  • Le parole possono riassumere grandi cambiamenti all’interno di una singola vignetta.
  • l’intreccio delle immagini con le parole deve apparire fluido a tal punto da non dare l’impressione che si sta pas- sando dall’una all’altra.

Scelta delle PAROLE

  • Guidare il lettore dall’inizio alla fine senza intralci.
  • La costruzione del layout di ogni pagina deve essere con- cepito in relazione alla storia e non viceversa.

Scelta delle FLUSSO

Ciò che permette di unire le vignette è il concetto di

Quel processo mentale che permette al lettore di

creare una continuità nella lettura spaziale, grazie a

ciò possiamo sempre mentalmente costruire quelle

scene intemedie che in realtà non ci sono.

Si lascia al lettore l’uso della propria immaginazione

per ricostruire questa continuità.

La maggior parte delle sequenze possono essere

raggruppate in SEI CATEGORIE :

C L O S U R E

MOMENTO per MOMENTO

Una serie di momenti che ritraggono una singola azione. serve per rallentare la storia o creare suspanse, emula un movimento cinematografico.

SOGGETTO per SOGGETTO

Una serie di soggetti che si alternano in una scena, ugual- mente efficente al fine di portare avanti la storia e l’intere- sse del lettore

Transizione di più o meno grandi distanze di spazio o tempo. Servono a gestire soprattutto la lunghezza della storia permettendo di fare tagli o comunque intervalli.

SCENA per SCENA

...un anno dopo

no SENSE

Serie di immagini collegate tra loro senza un senso preci- so, usato sopratutto nel fumetto sperimentale.