

Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity
Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium
Prepara i tuoi esami
Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity
Prepara i tuoi esami con i documenti condivisi da studenti come te su Docsity
Trova i documenti specifici per gli esami della tua università
Preparati con lezioni e prove svolte basate sui programmi universitari!
Rispondi a reali domande d’esame e scopri la tua preparazione
Riassumi i tuoi documenti, fagli domande, convertili in quiz e mappe concettuali
Studia con prove svolte, tesine e consigli utili
Togliti ogni dubbio leggendo le risposte alle domande fatte da altri studenti come te
Esplora i documenti più scaricati per gli argomenti di studio più popolari
Ottieni i punti per scaricare
Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium
Questo testo introduttivo spiega come utilizzare un computer per memorizzare istruzioni e dati, la struttura della memoria centrale e di massa, il ruolo della cpu, i dispositivi di input e output, la differenza tra hardware e software, il concetto di file e organizzazione ad albero, il sistema operativo e i suoi compiti. Una panoramica generale dell'informatica, utilizzabile come appunti, sintesi di corso o schemi e mappe concettuali.
Tipologia: Appunti
1 / 2
Questa pagina non è visibile nell’anteprima
Non perderti parti importanti!


L’utilizzo del PC è quello di memorizzare informazioni, che possono essere: › Istruzioni (es. =somma (x: y)) › Dati (es. x, y) Il modo più semplice per utilizzare un computer è quello di dargli delle istruzioni valide per una generalità di classi, che saranno poi utilizzate per dati diversi. Le informazioni sono date tramite programmi. La memoria del computer è costituita da: › Circuiti elettronici › Circuiti magnetici … in cui in un dato momento può passate corrente (1, è magnetizzato) o può non passare corrente (0, non è magnetizzato). Unendo si seguito una sfilza di questi circuiti si possono rappresentare delle sequenze di 1 e 0. Ciascuna unione di circuiti rappresenta un carattere (che può essere sia un dato che un’istruzione). La memoria del computer è formata da:
(es. salvataggio dei file). Possono lavorare sia in maniera default (standard, predefinita, in mancanza di indicazioni dell’utente) sia in base alla specifica di appositi parametri. Programma = serie di azioni che devono essere svolte nell’ordine prestabilito. Dal punto di vista del sistema operativo le informazioni registrate nella memoria del computer sono individuate da degli oggetti chiamati files. I file sono in sostanza delle aggregazioni di informazioni accomunate da un certo criterio logico (non fisico) e che vengono gestiti da una parte del S.O. stesso chiamata file system. Ogni file deve avere un nome, diverso da tutti gli altri, per consentire al sistema operativo di distinguerlo. Il concetto di file è un concetto logico, attinente al modo di vedere le informazioni da parte dell’utente, tuttavia i files vengono anche in qualche maniera registrati fisicamente nella memoria del computer, e quindi vi è pure un aspetto fisico della loro registrazione. Quest’ultimo aspetto viene gestito in maniera automatica del sistema operativo e l’utente comune non può ignorarlo, salvo in casi particolari (es. “recupero” di files andati persi). Le informazioni, sempre dal punto di vista logico, possono anche essere organizzate in maniera che a prima vista non fa apparire un classico file. In realtà c’è poi sotto un programma che gestisce le varie strutture logiche in maniera da registrarle comunque fisicamente in dei files, ma da farle vedere all’utente nel loro aspetto logico. Parliamo ad esempio di tabelle e alberi. Le tabelle sono strutture logiche in cui le informazioni vengono reperite tramite la loro posizione all’interno di una griglia (riga e colonna). Un altro modo di organizzare le informazioni è quello ad albero : un’informazione viene identificata mediante un percorso (path) che bisogna seguire, lungo rami (nodi) per raggiungerla (es. Radice/nodo1/nodo3/nodo4…). L’informazione è la foglia dell’albero e può essere attaccata ad un nodo finale o anche intermedio (anche alla radice). NB: per giungere all’informazione (foglia) finale, bisogna passare per tutti i rami e i nodi che la congiungono alla radice. L’organizzazione ad albero è usata, fra l’altro, dai File Systems di vari S.O., fra cui WINDOWS, per riorganizzare e ricercare i (nomi dei) files. Per esempio, in Windows i nomi dei files sono le foglie e i raggruppamenti logici dei files (cartelle o directories) sono i nodi. NB: il nome di ciascun file è quello completo dell’intero percorso (talvolta sottinteso), quindi attenzione che due nomi possono apparire uguali se non si tiene conto di tutto il percorso, ma in realtà sono diversi. Una rete è costituita da due o più computer collegati ad un cavo.