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Riassunti di informatica di base, componenti del computer, memoria ram, memoria rom, hard disk, input e output, tipi di dischi (magnetici, ottici), codice ascii, codice binario, grafica raster e vettoriale.
Tipologia: Sintesi del corso
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COMPUTER: è un apparecchio elettronico che esegue istruzioni. Si suddivide in:
- HARDWARE: Tutti i componenti fisici del computer - SOFTWARE: Tutti i programmi, i dati e i documenti che stabiliscono le procedure di funzionamento. Ovvero ciò che ci fa comunicare col computer. I primi computer erano destinati al calcolo scientifico, oggi vengono usati per scopi più vari e l'impiego più diffuso è la gestione dei dati e delle informazioni. IBM-PERSONAL COMPUTER: Nel 1981 l'IBM inventa il primo PC dedicato all'uso si privati o piccole aziende. L'ibm non creò un sistema operativo ma utilizzò l'MS DOS prodotto da Microsoft. Nel 1984 la Apple inventò un nuovo sistema operativo: Macintosh/Mac. INTERFACCIA GRAFICA: Nel 1983 la Apple inventò LISA, il primo computer a possedere un'interfaccia grafica per l'interazione con l'utente Nel 1985 Microsoft lanciò WINDOWS 1. Windows 2: 1987. Windows 3: 1990 INTERNET: Negli anni 90 l'affermazione di internet fece trionfare il pc per uso domestico TIPI DI COMPUTER: - PC: Usati per creare testi, gestire informazioni, per grafiche e giochi. - WORKSTATION: Utilizzati per il calcolo e la programmazione. - MAINFRAME: Per la gestione di una complessa rete di computer. - SUPERCOMPUTER: Usati nei grandi centri di ricerca. - DESKTOP COMPUTER: Pc con la cassa orizzontale. - TOWER COMPUTER: Pc con la cassa verticale. - LAPTOP: Computer portatili - TABLET: pc portatile che permette di scrivere a mano sullo schermo con penne o dita. - NETWORK COMPUTER: computer utilizzabile solo con una connessione a una rete telematica. Non è dotato di hard disk dato che il caricamento del S.O e delle applicazioni avviene tramite la rete. COMPONENTI COMPUTER: - MICROPROCESSORE: è il nucleo del computer. Contiene la CPU (central process unit) che: - esegue le istruzioni di tutti i programmi e controlla il funzionamento di tutto. - Gestisce il trasferimento dati tra memoria e dischi. - Attiva disattiva i componenti. La CPU è composta da: - ALU (Arithmetic/Logic Unit) che svolge operazioni aritmetiche e logiche; - CU (Control Unit) una sezione di controllo - REGISTRI ovvero spazi di memoria temporanei che conservano i dati e gli indirizzi delle istruzioni. - CACHE ovvero una memoria che viaggia alla stessa velocità del processore. IL CLOCK è il ritmo di lavoro della CPU (generato da una continua scarica di micro impulsi elettrici) e si misura in MHZ o GHZ (milioni/miliardi di impulsi al secondo). In media: un
clock di 2,7 GHZ. La potenza di un processore non dipende solo dalla sua frequenza di clock ma anche dal numero e dal tipo di istruzioni che il processore è in grado di eseguire. Questa misura viene espressa in MIPS ed indica la potenza del processore. MEMORIA RAM: (Random access memory). Memoria non permanente, conserva i dati in corso di elaborazione (file e programmi aperti), si cancella quando spegni il computer MEMORIA ROM: (read only memory) Memoria permanente di sola lettura, scritta una sola volta in fase di fabbricazione del computer. Contiene le informazioni fisse del computer, programma di avviamento del computer,detto boot. HARD DISK: è la memoria permanente del computer in cui si conservano tutte le cose salvate (file, documenti) detta anche memoria di immagazinamento. La capienza si misura in GB, arriva fino a più di un TB. CARATTERISTICHE: la capacità, il tempo di accesso e la velocità di trasferimento. DRIVE: sono gli sportelli in cui si inseriscono i dischi, contengono una testina di lettura/scrittura tramite cui avviene il trasferimento dei dati fra disco e macchina. SCHEDA MADRE: È un supporto che connette tutti i componenti interni del computer e contiene circuiti addetti al controllo di varie parti. SCHEDE DI ESPANSIONE: Espandono le funzioni della scheda madre per pilotare dispositivi interni ed esterni, come la scheda video, la scheda audio, la scheda di rete, la scheda SCSI. La Scheda Video è un componente elettronico necessario per generare un segnale video, che viene inviato al display tramite un cavo. Determina il numero di colori possono essere visualizzati, la risoluzione e il refresh del monitor. In essa si trova un processore denominato GPU (Graphics Processing Unit) e una memoria compressa. La Scheda Audio si occupa di controllare un segnale audio. BIOS: Gestisce la fase di accensione del computer. Conserva in una ROM l'operazione per l'accensione del computer, detta BOOT, suddivisa: 1- VERIFICA DELL’HARDWARE (test funzionamento del sistema) 2- ATTIVAZIONE DELL’HARDWARE 3- VERIFICA PRESENZA E CARICAMENTO SISTEMA OPERATIVO INPUT OUTPUT: Son tutti i componenti che mettono in comunicazione il computer con l'esterno, detti anche PERIFERICHE.
- INPUT: tastiera, mouse, webcam, tavoletta grafica (trasmette segnali ma non ne riceve) - OUTPUT: monitor, stampante, casse (riceve segnali ma non ne trasmette) - INPUT E OUTPUT: usb, modem (riceve e trasmette segnali) La Tastiera è una periferica di input, attraverso la quale possiamo impartire qualunque tipo di comando al pc. Tutte sono basate sul sistema QUERTY. Questa disposizione è stata studiate per obbligare le persone a scrivere più lentamente, al fine di ridurre gli inceppamenti nelle macchine da scrivere.
- Stampanti ink jet: la scrittura avviene spruzzando sulla pagina l'inchiostro secondo la forma dei vari caratteri. - Stampanti laser: utilizza la tecnologia laser per produrre stampe di ottima qualità, l'inchiostro usato è in polvere e si chiama toner. Il MODEM è una periferica di input e output che consente di trasmettere dati da un computer tramite una linea telefonica standard. La velocità di trasmissione di un modem si misura in baud che rappresenta il numero massimo di variazioni del segnale al secondo. A seconda della connessione vi sono diversi tipi di modem: PSTN, ISDN, ADSL, GPRS. Con il termine Download si indica l'operazione mediante la quale di trasferiscono dati da un computer remoto presente sulla rete al proprio computer. Con Upload si indica l'operazione inversa PORTE INPUT OUTPOT: le prese che servono a collegare il computer con le periferiche, poste direttamente sulla scheda madre. - PORTE PS/2: mouse una per tastiera - PORTA SERIALE: modem - PORTA PARALLELA per la stampante o per dispositivi che richiedono una trasmissione di dati più veloce - PORTA USB (universal serial bus) - PORTA SCSI (da scheda di espansione non dalla madre) per le connessioni veloci e permette connessioni a catena fino a 7 ma solo da computer spento - PORTA FIREWARE tecnologia di trasmissione dati di nuova generazione che offre grandi capacità di trasferimento, è possibile un collegamento a “caldo” (a pc acceso) - PORTA ETHERNET utilizzata per collegare un computer in rete o ad un router VARI CAVI PER COLLEGAENTI: **- USB
- DISCHI MAGNETICI: i dati vengono memorizzati magnetizzando la superficie del disco attraverso una testina di lettura e scrittura. Possono essere riscritti e modificatI un numero indefinito di volte. Da tenere lontano dalle fonti magnetiche. ES. HARD DISK si trovano all’interno del computer, possono essere EIDE o SCSI - DISCHI OTTICI: Sono dischi (CD) che memorizzano dati attraverso la masterizzazione della superficie e quindi la bruciatura a laser. I CD di solito non sono riscrivibili ma esistono dei modelli con diversi strati che permettono un numero limitato di modifiche. - DISCHI MAGNETO-OTTICI: Sono dischi magnetici che memorizzano i dati solo dopo essere stati riscaldati da un raggio laser. Questo li mette al riparo dalle cancellazioni accidentali. BIT E BYTE: Il funzionamento del computer si basa sulla continua trasmissione, presenza/assenze e propagazione di segnali elettrici all’interno dei circuiti. Si basa tutto sul DUALISMO on/off, acceso/spento, presente/assente, aperto/chiuso, carico/scarico. Il BIT (binary digit =cifra binaria) è l'elemento minimo di memoria è costituito da un'unità binaria. Il BIT può trovarsi in DUE STATI rappresentati dalle cifre 0 e 1. Per riuscire ad esprimere un'informazione più articolata di due soli stati i bit vengono considerati a gruppi di 8 per formare un byte , un byte è perciò composto da 8 bit consecutivi. Il BYTE viene usato come codice di base per rappresentare le varie informazioni di memoria e su disco. Se un bit può assumere solo due stati, un insieme di 8 bit può assumere tutte le combinazioni possibili tra 00000000 e 11111111 (per un totale di 256 combinazioni possibili). Questo sistema ( SISTEMA BINARIO ) può essere considerato l’alfabeto di base con cui vengono scritti tutti i tipi di file all’interno di un computer. Il significato di ogni singolo byte dipende dalla natura dei dati:
IL SOFTWARE: si può dividere in due categorie:
- Software di Sistema: costituito dal sistema operativo e da tutti i programmi che servono per sfruttare le potenzialità del computer. - Software Applicativo: tutti i programmi appositamente realizzati per svolgere determinate funzioni SOFTWARE APPLICATIVO: è l'insieme dei programmi che non sono compresi nel sistema operativo, ma che vengono invece installati per svolgere compiti specifici. I software applicativi si distinguono in 5 categorie: - UTILITA' DI SISTEMA programmi che servono per migliorare la gestione e la sicurezza della macchina. - OFFICE AUTOMATION programmi di ausilio nei normali lavori d'ufficio. - APPLICAZIONI AZIENDALI programmi creati per le necessità specifiche delle aziende. - STRUMENTI DI SVILUPPO programmi per la creazione di oggetti. - GIOCHI E SVAGO giochi, emulatori, lettori audio e video. Si dividono inoltre in pacchetti a scopo generale (general-purpose) e pacchetti a scopo specifico (special-purpose). - General-purpose: sono concepiti per risolvere problematiche di carattere generale. (Word-excel-power point-photoshop) - Special-purpose: sono sviluppati per una determinata categoria utenti. (fatturazionecontabilità-anagrafe) Generalmente accanto al nome dell'applicativo si trovano dei numeri es. photoshop 7.0, indicano la versione del programma. INFORMATION TECNOLOGY: è un'insieme di tecnologie in grado di reperire, memorizzare ed elaborare informazioni. L'informatica è una disciplina che studia l' elaborazione automatica delle informazioni , informatique= informa tion + auto matique = informazione automatica. (francese) L' ELABORATORE può essere visto come una macchina che svolge automaticamente una funzione ben precisa: l'elaborazione dei dati. L' AUTOMATISMO avviene tramite il passaggio di energia elettrica attraverso i componenti del computer. Con PROGRAMMA si intende l'insieme delle istruzioni da fornire alla macchina perché esegua determinate operazioni. Un SISTEMA DI ELABORAZIONE è un insieme di elementi che possono essere suddivisi in hardware e software. MULTITASKING ovvero la capacità di eseguire più lavori o programmi in contemporanea. COMPONENTI DI BASE PC: La componente base di un pc è l'unità centrale, essa è costituita da un connettore detto case al cui interno si trovano vari componenti del computer, i principali sono: **- Scheda madre
SCHEDA MADRE: parte più importante di un computer, è costituita da una scheda sulla quale si trovano i circuiti integrati indispensabili per il suo funzionamento. È provvista di connettori , slot e porte che consentono di inserire schede con funzioni speciali e tutti i componenti. Tutte le periferiche dialogano tra di loro attraverso dei canali detti Bus. COMPONENTI SCHEDA MADRE:
- BUS è una via di collegamento suddivisa in “corsie” dette bit, che permette lo scambio di informazioni tra le diverse parti del sistema: ogni bus è caratterizzato dal numero di bit che può trasferire contemporaneamente. Ogni bus è collegato ad una porta di comunicazione omonima verso l'esterno attraverso le quali si raggiungono stampanti, tastiere, mouse, modem ecc. - SLOT: – ISA (Industry Standard Architecture) con connessione a 16 bits. - PCI (Peripheal Component Interconnect) che permette una connessione a 32 bits - SCSI (Small Computer System Interface) slot presente su pc con elevate prestazioni. - USB (Universal Serial Bus) consente, grazie a un hub, di collegare fino a 128 dispositivi sulla stessa porta. - AGP (Accelerated Graphics Port) specifico per schede video, ormai sostituito dal PCIEXPRES. - CONETTORI: – EIDE , permette il collegamento all'interno del case di hard disk e lettori CD ROM. - Serial ATA o SATA , questo connettore permette il collegamento di determinati dispositivi. –SOCKER/SLOT ONE , è Connettore nel quale prende posto la CPU. - CHIPSET: si incarica di gestire e coordinare il funzionamento di tutti i componenti. Ad esso è delegato il controllo dell' I/O, dell' I/O del bus. - BIOS: è una particolare memoria che contiene un codice che viene eseguito automaticamente all'accensione del pc e consente una procedura di autodiagnostica. Durante la procedura vengono eseguiti dei controlli e delle verifiche sulla memoria Ram. SISTEMI DI RETE: – Wi-Fi: (Wireless Fidelity), reti locali senza fili. - Bluetooth: cerca i dispositivi e li mette in comunicazione tra di loro. SPAZI COLORE: sono i mezzi attraverso i quali la scienza descrive il colore in termini concettuali e quantificabili. Nell'informatica i modelli di colore vengono utilizzati per descrivere il colore. I modelli principali sono RGB , per il monitor, e CMYK per le stampanti. -RGB (red, green, blue) è il metodo con cui il computer visualizza sul monitor i colori, ogni colore viene ottenuto combinando questi tre colori primari. A ogni pixel viene assegnato un valore da 0 (nero) a 255 (bianco) per ciascuna delle tre copie di colore. - CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) è il metodo utilizzato per la stampa. Si basa sulla capacità propria dell'inchiostro su carta di assorbire la luce. IMMAGINI DIGITALI: Le immagini che si utilizzano sul computer possono essere di due tipi: BITMAP o VETTORIALI.
- WAP: permette di inviare e ricevere dati tramite dispositivi senza fili. - GPRS: gestione del protocollo di internet tramite rete GSM. - EDGE: evoluzione del GPRS. - UMTS: sistema per la trasmissione dati di terza generazione. MALWARE: Con il termine Malware si intende un qualsiasi frammento di codice di lunghezza variabile che, all'interno del computer, si dimostra in grado di danneggiarne i dati. Quando si parla di virus è necessario prendere in considerazione due elementi: meccanismo di propagazione e il tipo di operazione eseguibile una volta che il virus sia attivo e residente in memoria. Tra le varie tipologie di virus ci sono: - boot virus: infettano il Boot Sector dei dischi in modo da essere caricati all'avvio del sistema, durante il riavvio della macchina il virus riesce ad eseguire qualsiasi tipo di operazione. - file virus o virus di tipo parassita: infettano i file eseguibili (.exe, .com e .dll) e utilizzano lo scambio di questi ultimi per propagare l'infezione lasciandoli perfettamente utilizzabili e al tempo stesso utilizzandoli come mezzo di propagazione. - Macrovirus: sono script incorporati all'interno di particolari documenti i quali comprendono una serie di comandi codificati in base al linguaggio specifico di una determinata applicazione. - network virus o Worm: si diffondono sfruttando a vulnerabilità dei protocolli di internet. PIXEL: è un singolo punto per definire l'immagine sullo schermo, è alla base delle immagini. L'immagine dei monitor è costituita da un insieme di pixel, per questo motivo può essere considerato un'unità di misura virtuale. Per ogni pixel sono necessari tre canali di colorazione RGB (red, green, blu). Il numero di bit usati per rappresentare ogni pixel determina la quantità di colori che possono essere visualizzati per pixel. RISOLUZIONE: La risoluzione di un'immagine corrisponde al numero di pixel per pollice che contiene (1 pollice = 2,54 centimetri). La risoluzione del monitor viene misurata in DPI= Dot Per Inch (punti per pollice), ed è tipicamente di 72 pixel per pollice, per la stampa invece è di 300. Maggiore è il numero di pixel per pollice e più ci saranno informazioni nell'immagine= sarà più definita. STRUMENTI (superfluo): I tracciati di lavoro sono elementi temporanei , qualsiasi selezione creata con uno strumento di selezione può essere definita tale. Qualsiasi tracciato chiuso può essere definito come un bordo di selezione. Un tracciato chiuso che si sovrappone a un'area selezionata può essere aggiunto, sottratto o unito alla selezione corrente. L'applicazione di un riempimento a un tracciato è analoga alla creazione di una forma rasterizzata con gli strumenti forma. Il comando riempi tracciato consente di riempire un tracciato con i pixel usando un colore specifico. Il comando traccia tracciato permette di colorare il boro di un tracciato. Questo comando crea un tratto di pennello che segue qualunque tipo di tracciato usando le impostazioni degli strumenti pittura.
Lo strumento pennello crea tratti di colore con bordi sfumati. Lo strumento matita crea linee a mano libera con profilo netto. Lo strumento aerografo consente di applicare tonalità graduali un'immagine. Lo strumento gomma consente di cancellare su un livello fino alla trasparenza, modifica i pixel di un'immagine mentre lo trasciniamo su di essi. I pennelli costituiscono degli elementi importanti nell'uso degli strumenti di pittura e modifica. Le caratteristiche del tratto finale dipendono dal tipo di pennello selezionato. Il suo tratto è costituito da diversi segni:
- Diametro che controlla la dimensione del pennello. - Angolo che specifica l'angolo di rotazione dell'asse longitudinale. - Rotondità che specifica il rapporto tra gli assi corti e lunghi del pennello. - Spaziatura che controlla la distanza tra i segni del pennello in un tratto. TEORIE DEL COLORE: RGB: sono i tre colori fondamentali che definiscono tutti gli altri sul monitor. Nelle immagini RGB le tre luci unite insieme, alla massima intensità producono la luce bianca poiché le diverse lunghezze d'onda della luce mescolate hanno un effetto additivo della luminosità risultante. ( Teoria additiva del colore ) CMYK: la stampa dei colori si ottiene mescolando i tre colori fondamentali C (cyan), M (magenta), Y (yellow) e K (black). I colori coprenti o di pigmento come quello delle vernici o degli inchiostri della stampante, se mescolati comportano un assorbimento della luce. Il mescolamento di questo tipo di colori viene definito processo sottrattivo. I colori primari RGB corrispondono a quelli secondari CMYK GRAFICA RASTER E VETTORIALE: L' immagine raster è formata da una griglia di pixel , quando viene salvata, le informazioni sul colore sono registrate per ogni singolo pixel. Più si aumenta il numero di informazioni per i colori, maggiore sarà il realismo dell'immagine. Si presenta meglio alla visualizzazione di un video, in quanto lo stesso monitor è formato da una griglia. L' immagine vettoriale memorizza le immagini e le compone in elementi semplici: linee e curve. I dati dell'immagine vengono tradotti in formule matematiche che contengono tutte le istruzioni necessarie per tracciarla, e non tramite matrice e punti. Grafica vettoriale: per i disegni. Grafica raster: per rappresentare la realtà. (Fotografia) PHOTOSHOP: è la soluzione ideale per l'elaborazione delle immagini grazie ad un set completo di strumenti per ritoccare , colorare , disegnare. L'area di lavoro è costituita da: -Barra dei menu ; contiene i menu con cui accedere alle varie attività. -Barra delle opzioni ; include le opzioni relative allo strumento selezionato. -Finestra degli strumenti ; gli strumenti che consentono di creare o modificare un'immagine -Area riservata alle palette ; consente di organizzare le palette nell'area di lavoro. -Palette ; permettono di controllare e modificare le immagini. Il disegno Bitmap implica la modifica dei colori dei pixel con uno strumento simile agli strumenti di pittura tradizionale. Il disegno Vettoriale implica la creazione di forme definite come oggetti geometrici, o oggetti vettoriali.