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Introduzione all'informatica: Componenti di un computer, Appunti di Elementi di Informatica

Appunti lezioni informatica generale

Tipologia: Appunti

2019/2020

Caricato il 01/07/2020

emanuela.brischi
emanuela.brischi 🇮🇹

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INFORMATICA
SLIDE BLOCCO 1
La società con il passare degli anni è cambiata adattandosi alle nuove forme mediatiche e
comunicative basate sull’informazione.
-ICT INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY
Tecnologie della comunicazione e informazione: studio dei metodi di elaborazione delle
informazioni informatiche e poi applicate nella realtà ed investono un campo ampio come
programmazione, costruzione pc, l’uso di informatica nell’istruzione (prendono il nome di CBT
Computer Based Training) e sono applicati ovunque.
E-COMMERCE
I servizi web offrono la possibilità di commercio online definito e-commerce in cui l’azienda che
vende prodotti crea un sito web con immagini, link in cui l’utente attraverso un click del mouse
può selezionare il prodotto inserendolo in un carrello e al fine con pagamento carta di credito,
paypal, a volte alla consegna riceve la merce attraverso corrieri.
E-BANKING
Altro servizio internet è la funzione banca online, offerta agli utenti bancari di poter effettuare
operazioni di visualizzazione dati bancari, transazione monetarie grazie ad internet. Home
banking, internet banking, web banking sono sinonimi. Attività eseguita dalle banche esistenti ma
anche da banche totalmente online senza avere sportelli fisici a cui ci si reca; il loro vantaggio è
che hanno migliori condizioni di interesse perché meno costi lavorativi ma più rischiose per i codici
personali.
E-GOVERNMENT
La pubblica amministrazione (sportelli, enti pubblici) comunica informazioni attraverso i siti web
consultabili direttamente da casa.
E-LEARNING
Elettronic learning è la metodologia didattica di erogare contenuti informativi da parte delle
scuole. Vi sono servizi come e-mail, IM messaggistica istantanea e blog, chat.
Le tecnologie informative sono avanzate anche all’interno della telefonia mobile in cui è possibile
la comunicazione attraverso SMS (short message service) ed MMS (multimedial message); con
l’evoluzione in smartphone è subentrata la navigazione Internet.
Per quanto riguarda le applicazioni di produttività in ufficio vi sono alcuni programmi per pc, tablet
e smartphone che servono per elaborazione di documenti: EDP (electronic data processing) per
gestione magazzino e contabilità, EIS (executive information system) per fornire quadri della
situazione generale, MIS (managment information system) per simulazioni statiche di valutazione
andamento azienda, DBMS (data base managment system) per trattamento dati azienda.
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INFORMATICA

SLIDE BLOCCO 1

La società con il passare degli anni è cambiata adattandosi alle nuove forme mediatiche e comunicative basate sull’informazione. -ICT INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY Tecnologie della comunicazione e informazione: studio dei metodi di elaborazione delle informazioni informatiche e poi applicate nella realtà ed investono un campo ampio come programmazione, costruzione pc, l’uso di informatica nell’istruzione (prendono il nome di CBT Computer Based Training) e sono applicati ovunque. E-COMMERCE I servizi web offrono la possibilità di commercio online definito e-commerce in cui l’azienda che vende prodotti crea un sito web con immagini, link in cui l’utente attraverso un click del mouse può selezionare il prodotto inserendolo in un carrello e al fine con pagamento carta di credito, paypal, a volte alla consegna riceve la merce attraverso corrieri. E-BANKING Altro servizio internet è la funzione banca online, offerta agli utenti bancari di poter effettuare operazioni di visualizzazione dati bancari, transazione monetarie grazie ad internet. Home banking, internet banking, web banking sono sinonimi. Attività eseguita dalle banche esistenti ma anche da banche totalmente online senza avere sportelli fisici a cui ci si reca; il loro vantaggio è che hanno migliori condizioni di interesse perché meno costi lavorativi ma più rischiose per i codici personali. E-GOVERNMENT La pubblica amministrazione (sportelli, enti pubblici) comunica informazioni attraverso i siti web consultabili direttamente da casa. E-LEARNING Elettronic learning è la metodologia didattica di erogare contenuti informativi da parte delle scuole. Vi sono servizi come e-mail, IM messaggistica istantanea e blog, chat. Le tecnologie informative sono avanzate anche all’interno della telefonia mobile in cui è possibile la comunicazione attraverso SMS (short message service) ed MMS (multimedial message); con l’evoluzione in smartphone è subentrata la navigazione Internet. Per quanto riguarda le applicazioni di produttività in ufficio vi sono alcuni programmi per pc, tablet e smartphone che servono per elaborazione di documenti: EDP (electronic data processing) per gestione magazzino e contabilità, EIS (executive information system) per fornire quadri della situazione generale, MIS (managment information system) per simulazioni statiche di valutazione andamento azienda, DBMS (data base managment system) per trattamento dati azienda.

CAP 2

Un sistema informatico è un insieme di elementi che cooperano per memorizzare e manipolare l’informazione; la suddivisione di un sistema informatico comprende: HARDWARE Hard, duro, Ware materiale cioè tutti gli elementi che compongono un pc e che si possono toccare (es tastiera, mouse, etc). SOFTWARE Il software consiste nell’ insieme dei programmi, dati interni che permettono il funzionamento. Il computer è un’apparecchiatura informatica basata su un medesimo modello teorico che però presenta delle distinzioni secondo la potenza e calcolatori: SUPERCOMPUTER sfrutta le tecnologie più moderne e costose ( superconduttività a bassa temperatura e processori paralleli) per elaborare ad alta velocità (es calcolo rotte satelliti), MAINFRAME è sistema di grandi dimensioni utilizzato nelle reti computer che gestisce i pc perché grande memoria di massa ed i pc collegati che non possiedono memoria propria si definiscono terminali stupidi, MINICOMPUTER piccoli calcolatori che accedono al sistema informatico (come in mainframe) ma si trovano in aziende più piccole, e si stanno trasformando in server (accessibili anche dai pc che hanno scheda comunicazione) , WORKSTATION è un personal computer che ha capacità di memorizzazione elaborazione e grafica migliore di un personal pc e possiede più processori per l’uso di grandi quantità di dati, PERSONAL PC è piccolo sistema indipendente gestito da un solo utente, è fisso quindi non trasportabile formato da un case o cabinet metallico che contiene il calcolatore, processori, e infine collegato un monitor, tastiera e mouse (a seconda delle forme abbiamo il TOWER parallelepipedo verticale in cui si possono aggiungere componenti, non si surriscalda ed è adatto per computer soggetti ad aggiornamenti, MINITOWER di uso domestico meno espandibile, DESKTOP case in orizzontale con monitor sopra e COMPATTI case integrato nel monitor), il PORTATILE trasportabile con batteria ricaricabile al litio (si divide in NETWORK PC utilizzato dai rappresentanti per presentare i prodotti collegabili direttamente alla rete che a sua volte si collega all’azienda, non possiede memoria interna perchè i dati salvati direttamente sulla rete, NETBOOK piccoli (10 pollici) inferiore al chilogrammo, ha tastiera compatta ma non possiede masterizzatore cd, scheda grafica più vecchia, TABLET di potenza inferiore al notebook più maneggevole con sistema android e ios. Altri dispositivi portatili sono TELEFONO CELLULARE apparecchio radio trasmittente e ricevente per la comunicazione coperto da una rete telefonica, SMARTPHONE racchiude le caratteristiche di un pc gestito da un sistema operativo come Microsoft Windows mobile permette di ricevere file, audio, navigare, gestire mail, LETTORE MULTIMEDIALE dispositivo per la riproduzione audio, registrazione con elevata memoria magnetica o flash e supporta rete wi-fi, FOTOCAMERA DIGITALE ha sensori che trasformano la luce in segnali elettrici memorizzati su schede SD. CAP 3 Il personal computer è solamente la componente elettronica all’interno del case, mentre tastiera, mouse, stampante sono semplici periferiche; nel calcolatore distinguiamo ben 4 moduli: PROCESSORE o CPU (il cuore), 2. MEMORIA DI MASSA (stoccaggio info), 3.MEMORIA CENTRALE,

esegue 2 miliardi di cicli di istruzione al secondo. Il 1° processore chiamato 486 da 25 mhz è aumentato a 3,6 ghz. DUAL CORE I processori attuali utilizzano tecnologia Dual Core, ovvero un singolo microchip contiene 2 processori; se si effettuano più operazioni un processore si occupa della velocità, l’altro dell’evoluzione di altri processi in background. Si definiscono multicore, nel 2006 i quad core, nel 2008 8 core. CAP 5 LE MEMORIE La memoria è un dispositivo che immagazzina e contiene i dati, programmi e applicazioni; è una componente elettronica che risponde solo ad un linguaggio elettrico definito BINARIO (come acceso/spento) ma si suddividono in 3 tipologie: ELETTRICO, MAGNETICA ED OTTICA. Elettrico e magnetica sono possibili insieme perché sulla superifice si possono registrare impulsi elettrici e magnetici secondo cariche (+) e (-). Qual è il legame tra segnali elettrici/magnetici e informazioni? Le informazioni sono viste come numeri binari che vengono trasformati in segnali elettrici e magnetici poi memorizzati. A= 011000001 tradotto in segnale magnetico -+----+-. Ogni singolo si chiama BIT la sequenza di 8 bit si chiama BYTE e ogni lettera dell’alfabeto è un BYTE, perciò parola ECDL comprende 4 byte e 32 bit. BYTE Unità di misura di capacità di memoria ma è troppo piccolo per indicare la capacità di memoria. Vi sono le seguenti unità di misura:

  1. Bit singola unità di informazione
  2. Byte 8 Bit
  3. KB (Kilobyte) = 1024 byte
  4. MB (Megabyte) = 1024 KB = 1024 x 1024 byte = 1024^2 byte (milioni di byte)
  5. GB (Gigabyte) = 1024 MB = 1024^3 byte (miliardi di byte)
  6. TB (Terabyte) = 1024 GB = 1024^4 byte E in un prossimo futuro:
  7. PB (Petabyte) = 1024 TB = 1024^5 byte
  8. EB (Exabyte) = 1024 PB = 1024^6 byte
  9. ZB (Zettabyte) = 1024 EB = 1024^7 byte
  10. YB (Yottabyte) = 1024 ZB = 1024^8 byte Vi sono 2 tipologie di memorie differenziate dalla velocità di accesso e capacità: MEMORIA INTERNA O PRIMARIA posta sul motherboard che ospita il processore, quindi RAM (Random access memory) e ROM (Read only memory); MEMORIA ESTERNA O DI MASSA come hard disk,

chiavette usb, cd, floppy disk. L’hard disk è molto più lento della RAM perché la differenza dipende dal costo, infatti 1MB di RAM costa 1000 volte in più rispetto a 1MB di hard disk; un pc non può contenere solo RAM perché è memoria non permanente e il contenuto può essere perso se cessa l’alimentazione del sistema perché è di tipo elettrico formata da condensatori (circuito elettrico) contenenti 1 bit, al contrario l’hard disk è di tipo magnetico che mantiene magnetizzazione + o -, quindi permanente (fondamentale che ci sia se non si vogliono perdere dati), quindi l’ideale sarebbe implementare tutti i dati all’interno del processore o in tecnologie con condensatore per l’accesso istantaneo alle info. MEMORIA INTERNA RAM Fa parte della memoria centrale assieme alla ROM; significa Random Access Memory in cui il processore accede in modo immediato che le estrae (quindi contiene qualsiasi cosa elaborato dal pc), quindi più è grande più aumentano prestazioni. I personal computer del 2014 variano dagli 1GB a 8GB, Windows XP, Windows 7, 8 circa 2GB, i portatili almeno 4GB, smartphone fino 512GB. Si definisce volatile perché quando il pc è acceso risulta vuota, piena quando è spento; i tempi di accesso sono decine di nanosecondi 1ns= 1 miliardesimo di secondo. MEMORIA ROM Non cancellabile e non riscrivibile, costa meno della Ram per i circuiti più semplici e perché deve contenere poco software, solo per accendere il pc e significa Read Only Memory. Questo tipo di software implementato nei circuiti elettrici, scritto nell’hardware si chiama FIRMWARE e si chiama BIOS Basic Input Output System, e l’operazione di avvio del pc è detta bootstrap divisa in: 1.verifica hardware, 2.attivazione hardware, 3.avvio software base del pc. MEMORIA CACHE Memoria temporanea per migliorare trasferimento da memoria centrale e CPU e contiene i dati della CPU (se il processore chiede un dato si cerca prima nella cache, altrimenti se non ci fossero si recuperano i dati dalla memoria centrale e poi trasferiti nella cache). Due tipi di cache: 1.1° livello da 8Kb a 128Kb, 2° livello da 128kb a 2MB. MEMORIE ESTERNE Memoria secondaria o massa contiene i dati sfruttati indirettamente dal processore (perché collegato a quella centrale); si suddividono in: -HARD DISK: memoria di massa più importante contiene tutti i programmi utilizzabili dal pc; formato da un disco di materiale magnetizzabile (su ogni disco avremo segnali + o – in cui ognuno è un bit) trascrivibile da un’elettrocalamita che rilascia il segnale e i dati rimangono in memoria e per ogni disco ci sono 2 testine (elettrocalamite) per lato. I dischi si sovrappongono, hanno diametro piccolo e le testine si muovono su raggio piccolo e si muovono in parallelo per trascrivere più info possibili (80 dischi, 160 bit). Ogni arco di circonferenza del disco si chiama TRACCIA, più tracce formano CLUSTER, uno spicchio di arco si chiama SETTORE. L’Hard disk sul pc prende il nome di C perché A e B indicano il FLOPPY (A= 5 ¼), (B= 3 ½) e può essere esterno collegato con porta USB, con capacità dai 500 GB ad 1 Terabyte. Inoltre gli hard disk a velocità elevata hanno tecnologia flash.

-UNITà RETE E MEMORIZZAZIONE ONLINE: all’interno di una rete di collegamenti tra oc (ad esempio in uno studio) sono collegati ad un pc centrale detto SERVER che coordina tutti gli altri e mette a disposizione la sua memoria di massa. Le memorie online sono dischi virtuali attribuiti ad un sito internet in cui avendo coordinate e password è possibile accedervi (come google drive). CAP 6 LE PERIFERICHE Definiti devices, si collegano al pc attraverso le porte permettendo di inviare richieste al calcolatore; si suddividono in: -INPUT: consentono all’elaboratore di ricevere informazioni dall’esterno e vi sono diverse aperture nel pc per diversi dispositivi: -TASTIERA è principale periferica che permette di inserire info e può essere incorporata o meno e ogni nazione prevede disposizione diversa delle lettere (circa 105 tasti) la più comune disposizione QWERTY (QZERTY tastiera inglese). I tasti si dividono in gruppi: TASTI ALFANUMERICI DI DIGITAZIONE comprendono stessi tasti dalle lettere ai numeri, DI CONTROLLO i più comuni CTRL, ALT, ESC, DI FUNZIONE per funzioni specifiche come F1, F2, F3 etc, DI SPOSTAMENTO all’interno delle pagine, NUMERICO a dx (il bloc num deve essere disattivato) e se si preme alt+numero del tastierino si ottiene carattere ASCII. -MOUSE: dispositivo di lancio di un input in modo tale da avere le stesse funzioni del cursore sullo schermo, possiede 3 tasti principali di cui il sx permette di selezionare e trascinare le icone, il dx operazioni di copia e incolla, la rotella per muovere la pagina. Si suddividono in MOUSE TRADIZIONALE vi è sfera in gomma che fa girare 2 rotelle ortogonali tra loro e un raggio ad infrarossi misura la direzione, MOUSE OTTICO in cui il sensore ottico interno registra le immagini di spostamento della superfice sottostante modificando il puntamento sullo schermo, WIRELESS senza filo che trasmettono le info al pc con il raggio infrarossi; alcune variazioni del mouse sono TRACKBALL con sfera in cima che ripercuote il movimento del cursore, TOCUHPAD, JOYSTICK periferica che trasforma i movimenti di una leva in segnali elettrici. -SCANNER: acquisisce immagini e lavora come una fotocopiatrice, un fascio di luce colpisce il foglio e acquisisce l’immagine; vi sono programmi specifici come OCR Optical Character Recognition che dall’immagine acquisita la trasforma in testo. La qualità dipende dalla risoluzione (numero di pixel per pollici ppi e deve essere ottima almeno a 600 ppi) e la gamma dinamica che misura la capacità dello scanner misurata in bit solitamente 24bit (ovvero riproduzione di 16,7 milioni di colori). -WEBCAM: piccola telecamera che deriva da web (internet) e cam (fotocamera) e non raccoglie tutte le immagini ma solo quelle essenziali per comunicare. -FOTOCAMERA DIGITALE: macchina fotografica che utilizza un sensore ccd o cmos per convertire l’energia luminosa dell’immagine in impulsi elettrici organizzati in immagini e salvati sulla scheda memoria; il sensore composto da rilevatori che compongono l’immagine in punti rettangolari detti PIXEL. L’unità di misura del CCD è MegaPixel 1.000.000 pixel. -MICROFONO: registra i suoni e trasforma lo spostamento dell’aria in segnale elettrico.

PERIFERICHE DI OUTPUT o di uscita ottengono i risultati da esporre all’esterno da parte del calcolatore. Si suddividono in: -MONITOR: fornisce dati all’utente in forma di immagini differenziandosi in monitor a TUBO CATODICO CRT (Cathode-Ray tube) i più antichi e a CRISTALLI LIQUIDI LCD (Liquid Crystal Display). Le caratteristiche principali di un monitor si suddividono in DIMENSIONE ovvero la diagonale dello schermo dai 15” ai 22” pollici ed è rettangolare con rapporto pari 4:3 tra larghezza e altezza o 16: schermo cinema; formato da griglia di granelli di fosforo detti pixel (picture elements) e definiscono la risoluzione. I fosfori interni colpiti dal fascio luminoso diventano fosforescenti (per le immagini in banco e nero basta un solo fascio di luce) mentre per le immagini a colori vi sono 3 fasci di luce verde, rosso e blu e il pixel acquisisce il colore e più ha colori più e definita l’immagine. La frequenza di REFRESH consiste nell’attivazione continua dei fosfori di luce da parte del pennello elettronico che deve attivare i fosfori riga per riga. (frequenza ideale è 60h). Ultimo parametro è la PRECISIONE (dot pitch) data dalla distanza dei pixel in mm (ottimale la 0.24 mm). -STAMPANTI: consentono di trasferire su carta le elaborazioni del calcolatore; si dividono in AD AGHI O IMPATTO metodo vecchio ed economico in cui si imprimono degli aghi su un nastro di inchiostro e poi sulla carta (utile solo se si deve creare una stampa a carbone), A GETTO D’INCHIOSTRO (ink tek) presente testina di stampa in cui viene spruzzato attraverso dei fori l’inchiostro sulla carta, non si possono ottenere copie multiple, LASER si utilizza inchiostro in polvere detto toner e la pagina da produrre viene scritta da raggio laser su un cilindro che a sua volta viene scaldato solo in prossimità dei caratteri da utilizzare per attrarre le particelle di toner, qualità ottima (600 dpi punti per pollice) la si stampa un foglio alla volta , MULTIFUNZIONE MFP (Multi Functional Printer) dotate di scanner, fax, PLOTTER per il disegno tecnico con stampa dimensioni foglio AO, mentre i plotter che possiedono le punte laser al posto che penne lancia inchiostro permettono la stampa su cartoncino, STAMPANTI 3D realizzano modelli tridimensionali partendo da oggetto disegnato su software modellazione 3D. -ALTOPARLANTI: casse acustiche collegate on ausilio della scheda audio. -DOCKING STATION: piattaforma contenente slot per schede di espansione, hard disk esterni, connettori per periferiche che permettono di far diventare un portatile un computer fisso. Vi sono delle periferiche che sono input/output stesso istante come MONITOR TOUCH SCREEN e MODEM (MODULATORE O DEMODULATORE) trasforma impulsi elettrici della linea telefonica al calcolatore (ricordare che le informazioni elaborabili da pc sono digitali, le info da linee telfoniche sono analogiche e modem aiuta a modificare segnale da analogico a digitale e viceversa. Velocità di trasmissione BAUND byte per secondo (se uscita di 8 byte e 7000 baud trasmette a 56 kbps (bps bit per secondo). Tipologie di modem: PSDN (Public Switched Data Network) su linea telefonica tradizionale a trasmissione 56 kbps, ISDN (Integrated Service Digital Network) su linea telefonica ISDN a velocità 128 kbps, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) trasmissione asimmetrica ovvero riceve maggiormente che trasmettere dati a 8Mbps, GPRS e UMTS presenti nei navigatori satellitari senza cavi telefonici a 3Mbps, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) di banda larga rispetto UMTS veloce dagli 1.8Mbps a 14.4 Mbps in downlink.

software su pc, fare copia di sicurezza del supporto. Riconoscere il software significa possedere codice prodotto, numero registrazione (PRODUCT KEY), e codice di licenza utili per l’installazione del software. Vi sono diverse licenze d’eccezione: SHAREWARE licenza d’uso per una versione di prova per programma, FREEWARE completamente gratuita senza rinnovo e senza modifica del programma, se c’è modifica diventa di PUBBLICO DOMINIO, OPEN SOURCE libero anche modificabile. CAP 8 ACCENSIONE PC Il pulsante di accensione posizionato sulla parte frontale del cabinet, consegue la configurazione hardware e software, giusto controllo per la configurazione del sistema operativo; molte volte viene richiesto il nome utente e password che deve essere cambiato con regolarità. CAP 9 DESKTOP DI WINDOWS La videata iniziale ha aspetto simile ad una scrivania; presenti le ICONE rappresentazioni grafiche del programma: CESTINO, COMPUTER con all’interno le risorse dette unità di memoria o componenti hardware dove vengono conservati i documenti che usiamo, INTERNET, RISORSE RETE, CARTELLE, BARRA DEGLI STRUMENTI, START. OPERAZIONI MOUSE Con l’utilizzo del pulsante sinistro si possono spostare le icone dove si vuole o solo con spostamento verticale; il tasto destro permette di visualizzare le impostazioni del desktop (destro, visualizza e si vede la disposizione delle icone per nome, grandezza). MODIFICA BARRA APPLICAZIONI La barra può essere ingrandita o rimpicciolita con il tasto sinistro del mouse ma deve aprirsi una freccia nera a 2 punte, se non appare significa che la barra è bloccata e per sbloccarla posizionare mouse su un punto della barra, tasto destro del mouse ed eliminare la voce blocca barra; inoltre può essere nascosta puntando sulla barra, tasto destro, e proprietà con casella di controllo puntata su nascondi. PROPRIETà ICONA PC Andando su risorse del pc è possibile visualizzare le proprietà come versione windows, processore, RAM. SPEGNIMENTO PC Tre funzioni: ARRESTA, RIAVVIA, SPOSPENDI (il computer rimane acceso ma modalità basso consumo e salva in memoria le impostazioni), IBERNAZIONE salva sul disco rigido i documenti aperti e spegne il pc. Per chiudere un programma è necessario cliccare CTRL+ALT+CANC, 2 sequenze successive spengono il pc.

CAP 10

LE FINESTRE DI WINDOWS

Il sistema operativo Windows mostra i programmi, documenti e icone attraverso delle FINESTRE personalizzabili e una volta aperte sono visualizzabili nella barra degli strumenti; sono ridimensionabili utilizzando i 3 pulsanti posti nella BARRA DI TITOLO: pulsante di CHIUSURA X, pulsante INGRANDISCI/RIPRISTINA, riduzione ad ICONA _. La finestra può essere ridimensionata manualmente secondo un RIDIMENSIONAMENTO VERTICALE, ORIZZONTALE e OBLIQUO (se si rimpicciolisce troppo la finestra si possono vedere le BARRE DI SCORRIMENTO). BARRE DI UNA FINESTRA -BARRA DI TITOLO: contiene le 3 funzioni chiusura, rimpicciolimento e riduzione a icona; -BARRA DEI MENU: sotto barra di titolo contiene i comandi disponibili in menu sotto le voci FILE, MODIFICA, STUMENTI E ?; -BARRA DEGLI INDIRIZZI: visualizza percorso effettuato dalle finestre; -BARRA DI STATO: fornisce informazioni sulle icone visualizzate (basta controllare nel menu visualizza se la barra di stato è presente) e riquadro dettagli. -ICONE DI MEMORIA: nella finestra computer vi sono le icone adibite alla risorsa computer e vi sono le MEMORIE che possiamo modificare con elementi estraibili detti FILES; le icone disponibili sono: HARD DISK unità C significa fisso ed è l’unità di memoria del pc e si trovano i programmi installati nel calcolatore, FLOPPY DISK unità A ed è unità memoria mobile estraibile dal calcolatore per trasporto documenti su altri pc (non su tutti è presente), CD ROM unità D è l’unità CD-DVD, UNITà RIMOVIBILI unità D e successivi e sono memorie esterne collegate al pc attraverso porte USB, PCMCIA etc. Unica memoria sempre disponibile è HARD DISK. Dal menù visualizza possiamo scegliere la modalità di visualizzazione delle icone secondo dimensione, elenco in colonna ed è anche possibile vedere i dettagli. Questa barra permette di ordinare le icone per nome es 2 click su nome le icone si dispongono in ordine alfabetico o viceversa, vi sono titoli icone e contenuti mentre il RIQUADRO DI ANTEPRIMA permette di visualizzare l’anteprima. Nel menù ORGANIZZA in opzioni cartella e cartella è possibile scegliere se aprire le finestre o meno. CAP 11 In Windows è possibile aprire più finestre in 2 modi: 1.apri cartella in una sola finestra in cui la finestra precedentemente aperta viene chiusa da quella nuova, 2.apri cartelle in finestre separate in cui la finestra nuova si sovrappone a quella precedente con più finestre sul desktop ; una sola è in primo piano e viene chiamata finestra attiva (riconoscibile per un diverso colore della barra del titolo rispetto alle altre e il pulsante sulla barra applicazioni rimane “schiacciato”). E’ possibile passare da una finestra all’altra dalla barra delle applicazioni o semplicemente premendo il tasto sinistro su una parte qualsiasi della finestra. Per aprire una finestra con i tasti basta premere ALT+TAB per poter scegliere quale finestra si possono aprire, mentre per catturare lo screen della schermata basta premere STAMP R SIST o ALT+STAMP.

PROPRIETà USB E HARD DISK Nell’unità disco rimovibile è possibile visualizzare le proprietà (in alto scritta DESK12 o nome che abbiamo dato in precedenza). CAP 13 LE CARTELLE Chiamate DIRECTORY sono contenitori che gestiscono i file memorizzati nelle unità di memoria che a loro volta possono contenere delle SOTTOCARTELLE; si creano a loro volta nell’hard disk e basta aprire computer, file, e nuova cartella a cui può essere RINOMINATA più avanti; altro modo per creare una cartella è fare click con tasto destro mouse in punto neutro sulla finestra. Le cartelle si possono creare allo STESSO LIVELLO (definite cartelle sorelle) una affiancata all’altra e cartelle DENTRO LA CARTELLA (madre-figlia) e anche se vi sono 2 cartelle. Il peso è sempre 0 byte quindi non può definirsi files, perché sono solo una suddivisione dell’hard disk (non avviene fisicamente ma solo mostrata all’utente tramite windows). Sono visibili le PROPRIETA’ delle cartelle con data di creazione, dimensione. Nella barra degli indirizzi son presenti 2 freccette >> che danno la possibilità di poter tornare indietro; nel riquadro spostamento sulla sinistra se si clicca sull’icona hard disk è possibile vedere tutte le cartelle aperte nel disco locale. Le cartelle nelle unità rimovibili si creano allo stesso modo. Ci sono 2 modalità per cancellare una cartella: tasto sx con un click + CANC o semplicemente tasto dx e selezionare voce elimina in cui verranno spostate nel cestino. CAP 14 RIQUADRO SPOSTAMENTO E DUPLICAZIONE CARTELLE Il riquadro di spostamento è necessario per poter vedere la struttura gerarchica delle cartelle (perché altrimenti entrando in una cartella non è possibile senza aprila vedere se ci sono altre cartelle); il percorsa da seguire è: 1.dal desktop apro computer, 2.apro hard disk, 3.creare cartella, 4.all’interno della cartella crearne altre. VISUALIZZAZIONE RIQUADRO Per aprire il riquadro di spostamento dalla finestra computer scegliere dal menù ORGANIZZA/LAYOUT o in alternativa dallo START scegliere voce TUTTI PROGRAMMI/ACCESSORI o in alternativa pulsante START + E. ESPANSIONE O MENO DELLE CARTELLE Nel riquadro di spostamento sotto la cartella principale è visibile una freccia, la quale cambia colore in base all’espansione o compressione di esse, se bianca vuol dire che la cartella madre contiene delle cartelle, una volta aperte diventa nera; se la cartella non contiene altre cartelle la freccia non è visibile. SPOSTAMENTO CARTELLE IN RIQUADRO DI SPOSTAMENTO Spostare le cartelle permette la miglior disposizione possibile nell’unità di memoria correggendo le gerarchie delle cartelle; per spostare una cartella ad un’altra è necessaria l’azione di

TRASCINAMENTO. Nella barra in alto affianco a FILE è presente MODIFICA e ANNULLA in cui è possibile annullare l’ultima azione seguita. DUPLICARE CARTELLA Per trascinare una cartella è possibile selezionarla con tasto sx e successivamente tenere premuto CTRL e contemporaneamente tasto sx è possibile creare copia della cartella selezionata (lasciando prima tasto sx e poi CTRL, se si rilascia prima CTRL la cartella verrà solo spostata); se è presente stessa cartella all’interno della cartella madre visualizziamo il nome cartella – copia. CAP 15 CREAZIONE FILE Il file è un documento creato con il computer. La differenza tra cartella ed un file è lo spazio che occupano in memoria, la cartella di norma 0 byte (perché risulta come immagine) mentre file in base alle dimensioni; (ogni carattere di un documento di testo corrisponde 1 byte) e possono essere salvati nell’unità di memora. CREAZIONE TESTO CON WORDPAD Wordpad è programma di videoscrittura come accessorio di Windows; andare start, tutti i programmi, accessori; il pulsante SALVA c’è in tutti i programmi di Word, altrimenti scegliere comando salva dal WORDPAD. Al momento del salvataggio si apre finestra SALVA CON NOME in cui è possibile inserire nome file e la cartella; dopo il salvataggio il nome del file verrà inserito nella barra del titolo. Un documento salvato e visibile nel riquadro spostamento e l’icona può essere diversa in base all’installamento di Word all’interno di Windows, ma se si vuole aprire il file con comando diverso è necessario premere tasto dx e scegliere apri con. Nel caso si volesse creare una nuova pagina basta entrare in word, aprire NUOVO e non elimina la versione precedente di ciò che abbiamo creato (basta fare VISUALIZZA e CAMBIA FINESTRA). CAP 16 COMANDI PER GESTIRE FILE COMANDO NUOVA CARTELLA Dopo aver scritto un documento ci rendiamo conto di non aver creato prima la cartella di contenimento del documento, ma è molto semplice: nel momento in cui vogliamo salvare il documento “salva con nome” successivamente nella schermata che preferiamo è possibile aprire il comando nuova cartella con tasto dx e salvare li; una volta effettuato il procedimento vedremo nella barra del titolo il nome del file. COMANDO SALVA CON NOME Comando utilizzato per salvare un file (già creato) in altra cartella o per cambiare solo nome e si crea copia del file; supponendo di voler salvare una copia del file su un supporto usb, dopo aver aperto Wordpad, salva con nome si aprirà una finestra, dal riquadro spostamento scegliere disco rimovibile, e salva.

Con click tasto dx sul file si apre menu e per spostare file si usa comando TAGLIA, per copiare COPIA, successivamente si aprono le cartelle di destinazione, selezionare e con tasto dx scegliere INCOLLA. I comandi si possono ottenere anche con i tasti: CTRL+C= Copia, CTRL+X= taglia, CTRL+V= incolla. CAP 18 ESTENSIONE FILE Il nome di un file è composto in 2 parti: 1.nome assegnato dall’utente al momento del salvataggio,

  1. Estensione del file di 3 caratteri assegnati dal programma di utilizzo; l’estensione del file è la parte del nome che indica il file (es file Di testo di Word è DOCX, DOC, TXT in ordine di evoluzione, file grafico BMP, GIF, file sonoro MP3 etc). VISUALIZZARE ESTENSIONI L’estensione non è visibile perché semplifica la gestione dei file, per visualizzarla basta aprire cartella del file, il file con click tasto sx sul menu STRUMENTI nella barra delle voci e OPZIONI CARTELLA, VISUALIZZAZIONE si può vedere l’icona che nasconde l’estensione del file. L’estensione è separata dal nome con un PUNTO; inoltre se si vogliono annullare le operazioni fare RIPRISTINA nelle opzioni cartella. RINOMINA FILE CON ESTENSIONE Per rinominare il file basta cliccare tasto dx sul file appare RINOMINA, rinominando e togliendo l’estensione notiamo che se salviamo il file Windows non riconosce l’estensione e quindi non può aprirlo ma chiede a noi utenti con APRI CON per aprirlo con programma che scegliamo dall’elenco della finestra. Se rinominiamo aggiungendo “.doc” dopo il nome notiamo che l’icona cambia diventando l’icona di Word. ESTENSIONE DEI FILE RFT: estensione file di testo di Word o Wordpad, DOC: estensione file testo di Microsoft Word 2003, DOCX: estensione file testo Microsoft Word 2007/2010, TXT: file testo programma Blocco Note, XLS: file foglio elettronico Microsoft Excel 2003, XLSX: foglio elettronico Microsoft Excel 2007/2010, PPT: file presentazione PowePoint 2003, PPTX: presentazione Powerpoint 2007/2010, TMP: file temporaneo di interruzione programma, ZIP: file compresso di WinZip, RAR: file compresso di WinRar, BMP: file grafico di Paint, HTM/HTML: file pagina internet Explorer, EXE: file eseguibile di programmi, MDB: file estensione database Microsoft access 2003, ACCDB: database Access 2007/2010, GIF: file grafico, INI: file inizializzazione dei programmi, SYS: file di sistema del sistema operativo, JPG: file grafico, COM: file di comandi per sistema operativo, WAV/MID: file musicali, MIDI/WMA: file musicali dimensioni ridotte tipo cd, MP3/CDA, TIFF: file grafico elevate dimensioni, AVI: Audio Video Intervealed: contiene file compressi in circolo da Windows 3.1, WMV: formati video, MPEG: sviluppato da Microsoft per comprimere video, MOV: formato apple di video visibili con Quicktime.

CAP 19

PROPRIETA FILE

Le proprietà di un file sono le caratteristiche di esso, cioè la tipologia, creazione, dimensione; andando su un file, con tasto dx si apre il menu contestuale, scegliere PROPRIETA’. La finestra della proprietà si suddivide in: 1.NOME FILE modificabile, 2.TIPO FILE ovvero l’estensione, 3.APRI CON ovvero programma con cui viene aperto file, 4.PERCORSO la gerarchia di apertura delle cartelle precedenti a partire dall’hard disk, 5.DIMENSIONE in byte e KBYTE (1 KBYTE= 1024 byte), 6.DATA CREAZIONE, 7.ULTIMA MODIFICA, 8.ULTIMO ACCESSO, 9.ATTRIBUTI unici elementi di modifica dalla finestra. ATTRIBUTI SOLA LETTURA Attributo sola lettura serve a rendere un file non modificabile, infatti se impostiamo il sola lettura, proviamo ad aprire il file, modificarlo e salvarlo compare la finestra SALVA CON NOME (solo con file WORD 2003,2007,2010) perché Windows non riconosce la cartella in cui andrebbe inserito, quindi le modifiche NON POSSONO ESSERE SALVATE; l’unico modo per salvare le modifiche del file è cambiare nome. ATTRIBUTO NASCOSTO Serve a rendere non visibile l’icona di un file per evitare che sia cancellato per sbaglio (ciò che fa Windows con alcuni file fondamentali per il suo utilizzo). Aprire la cartella contenente il file che ci interessa, fare click STRUMENTI, OPZIONI CARTELLA, VISUALIZZA e controllare se la funzione file nascosti è segnata; per il file fare click su tasto dx mouse, scegliere PROPRIETà, NASCOSTO in attributi. Capita che dopo aver impostato il nascondi l’icona del file rimanga sfumata, serve un REFRESH ovvero aggiornamento premendo tasto F5. Per tornare a rivedere il file nascosto ripetere il passaggio precedente ovvero cartella, strumenti, opzioni cartella e segnare visualizzazione file. CAP 20 CANCELLARE E RECUPERARE FILE Cancellare un file significa eliminare contenuti che verranno spostati nel CESTINO e anche ripristinati. CANCELLARE FILE DALL’HARD DISK Vi sono 3 modi: 1.cliccare tasto sx e premere CANC su tastiera, 2.cliccare tasto dx e dal menu contestuale scegliere elimina, 3.trascinare con tasto sx il file nel cestino. Per ripristinare il file dal cestino basta aprire dalla finestra in alto MODIFICA e ANNULLA ELIMINA. CESTINO Il cestino rappresenta il 10% dell’Hard disk; per recuperare un file dal cestino basta o cliccare tasto dx e selezionare RIPRISTINA, oppure cliccare tasto sx e dal menu scegliere FILE e RIPRISTINA. Se si vuole eliminare definitivamente un file basta scegliere elimina DEFNITIVAMENTE e nell’icona del file noteremo una X rossa; in realtà il file è ancora presente nell’hard disk anche se l’icona non è visibile perché windows segna lo spazio di memoria che occupano per la memorizzazione futura di altri file. La cancellazione totale avviene con la formattazione.

CAP 24

CERCARE UN FILE

La ricerca può avvenire attraverso il menu start per cercare tra tutti i file del pc, oppure nella finestra delle cartelle cercare solo tra quelle cartelle; nel campo di ricerca tramite start è possibile inserire i caratteri JOLLY (?,) cioè se scrivo “???a.” il calcolatore troverà quei file di 4 caratteri che finiscono con a ed estensione qualunque. Nella ricerca in finestra si può scegliere la data del file, la dimensione. CAP 24 PERSONALIZZAZIONE WINDOWS Tutte le personalizzazioni di Windows avvengono dal pannello di controllo: 1.ASPETTO E TEMI: è possibile cambiare il TEMA ovvero l’insieme di elementi grafici che determinano l’aspetto di windows di icone, finestre, screen saver, cambiare SFONDO del desktop ovvero l’immagine che rimane in Windows, scegliere uno SCREEN SAVER, ovvero dopo un certo tempo scelto dall’utente lo schermo farà apparire un immagine video per evitare che i pixel dello schermo possano bruciarsi e la finestra compare anche scegliendo la voce Personalizza nel menu contestuale con tasto dx su desktop; 2.RISPARMIO ENERGIA: si decide lo stand by del pc e disattivazione dischi rigidi; 3.PAESE E LINGUA in cui è possibile cambiare lingua con scheda Tastiere e lingua e nella barra delle applicazioni è possibile impostare la barra della lingua, orari tramite impostazioni aggiuntive per il cambio valuta, 3.DATA E ORA visibili anche nella barra applicazioni, 4.VOLUME E AUDIO con gestione periferiche dei suoni presenti anche nella barra applicazioni con icona audio, 5.INST/DISINSTALLARE APPLICAZIONI in programma e funzionalità. CAP 26 COMPRESSIONE ED ESTRAZIONE FILE Procedura che permette di diminuire le dimensioni di un file senza modificare i contenuti, riuscendo a sostituire caratteri ripetitivi e creare una copia cliccando con tasto dx sul file, scegliere invia a e CARTELLA COMPRESSA, per riportarlo allo stato normale fare ESTRAI QUI dal tasto dx. CAP 27 LE RETI La rete è insieme di componenti, sistemi o entità interconnessi tra loro (nell’ambito informatico è insieme di connessioni tra dispositivi informatici con collegamenti fisici es linee telefoniche) per utilizzare le risorse disponibili e offrire i vari servizi di comunicazione. Il progetto di una rete copre problematiche a partire dalla sua architettura fisica alla codifica dei dati per la trasmissione fino alla costruzione del software applicativo che mette a disposizione degli utenti per la navigazione, e permettono l’evoluzione delle tecnologie telematiche ad allargare la rete dal livello locale a mondiale. I vantaggi di una rete sono: 1.CONDIVISIONE RISORSE (file, periferiche), 2.INDIPENDENZA DEGLI ELABORATORI, 3.TOLLERANZA AI GUASTI, 4.SERVIZI BACKUP, 5.CONDIVISIONE, 6.LAVORO GRUPPO.

INTERNET

Internet è rete di calcolatori che collega elaboratori in ogni parte del mondo e consente a milioni di utenti di collegarsi per scambio di materiale in formato PAGINA IPERTESTUALE ovvero pagine che contengono immagini ma anche link ed inoltre internet è una rete che collega tutte le altre reti tra loro; possono essere collegati alla rete molteplici dispositivi elettronici e offre servizi come posta elettronica e WWW World Wide Web. Nasce come rete militare durante il periodo della Guerra fredda sotto richiesta del dipartimento di difesa degli USA come rete alternativa funzionante per un futuro attacco atomico e fu chiamata ARPANET; intorno al 1983 il Ministero della difesa lascia l’apparato di collegamento alle Università per agevolare le info scientifiche. Fine anni ’80 il CERN (Centro Europeo per ricerche nucleari) a Ginevra mette a punto il WWW, ovvero organizzazione delle info in formato ipertestuale; dal 1994 i minor costi di accesso ad internet hanno permesso la sua diffusione. I LINK sono puntatori ad altre pagine ipertestuali, ma anche le immagini possono rimandare ad una pagina e permette di raggiungere altre risorse; il codice con cui viene scritta la pagina ipertestuale è HTML (Hypertext Markup Language) e serve per la navigazione tramite BROSWER. Per consentire i passaggi ipertestuali si è sviluppato URL (Uniform Resource Locator) ovvero il nome con cui le risorse sono conosciute in internet (es www.unito.it URL pagina web). La struttura dell’URL risulta essere TIPO://INDIRIZZO/PERCORSO/OGGETTO; 1.tipo: protocollo di trasferimento o servizio (http, ftp, file, ecc), 2.indirizzo: nome elaboratore che contiene la risorsa, 3.percorso: localizzazione logica nel pc, 4.oggeto: nome risorsa. DOMINI E INDIRIZZI WEB L’indirizzo di pagina web è http://www.matematicamente.it, di cui http:// è PROTOCOLLO, mentre matematicamente.it è nome del sito diviso in DOMINIO 2° LIVELLO ovvero nome della registrazione (matematicamente) e DOMINIO 1° LIVELLO ovvero tipo di dominio (.it). Altri domini come .ORG organizzativo, .EDU educazione, .COM commercio, .GOV governativo, .NET rete e MIL. Militare. BROWSER Per interpretare il codice HTML è necessario un programma chiamato browser che non è il MOROTE DI RICERCA (ovvero un sito internet specifico che permette di ricercare info sul web). Internet dispone dei seguenti servizi: E-MAIL, E-COMMERCE, E-LEARNING, DOWNLOAD E UPLOAD FILE possibilità di scaricare, caricare programmi, immagini etc nei siti internet; la velocità di caricamento si misura in bit per secondo BPS, kilobit per secondo KBPS, megabit per secondo MBPS, gigabit per secondo GBPS e con l’introduzione della tecnologia ADSL nel 2000 la velocità aumenta a 20 mbps e con la fibra ottica si raggiungono i gbps, le reti locali cablate sono passate da 10 mbps a 1000 mbps; le reti wireless usavano protocollo 802.11n (150 a 450 mbps teorici), HOME-BANKING, ISTANT MESSAGING, TELELAVORO lavoro svolto a casa, VOIP voice over internet protocol conversazione telefonica tramite internet, VIDEOCHIAMATA, Feed RSS ultimi aggiornamenti dal sito, BLOG, PODCAST, FORUM, STREAMING TV, CLOUD COMPUTING utilizzo risorse da provider per memorizzazione risorse online.