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Appunti su cosa si intende con "Comunità Virtuale"
Tipologia: Appunti
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caratteriste, confronto social network Le comunità virtuali sono aggregazioni sociali, ovvero gruppi di persone che si incontrano negli spazi della rete e che condividono un interesse/passione comune; esse rispondono a un preciso bisogno/essi esprimono un bisogno di appartenenza e di riconoscimento reciproco, che si realizza mediante: L’uso di uno spazio comune e L’incontro con “altri”. Nel dettaglio una comunità virtuale si caratterizza per la presenza delle seguenti caratteristiche:
questi stabiliscono un livello sufficiente d’intimità e di fiducia reciproca.
identità personali. Fb può in parte essere considerato una comunità virtuale perchè ha come obiettivo quello di favorire la socialità, gli scambi relazioni e la crescita personale. In altre parole, Fb serve per aumentare il capitale sociale , nel senso che permette di conservare e gestire le proprie relazioni sociali del presente e del passato. Attualmente vengono considerate comunità virtuali:
costituiscono un archivio reperibile online. L’e-group è pertanto a metà tra un forum e una mailing list (es: Yahoo);
Dunque fin dal principio internet viene pensato come progetto per lo sviluppo di comunità, nel cui ambiente fosse possibile scambiarsi idee e interagire. A partire dagli anni 60 cominciarono ad affermarsi alcuni esempi di cv, come Communitree e Habitat, che diventarono centrali nel settore degli internet Studies (studi e ricerche su internet). Fra gli anni 60 e 70 si realizzò la diffusione su larga scala del personal computer e una prima significativa espansione di internet. Tutto ciò implicò: il diffondersi delle reti telematiche, considerate sia messi che ambiente di comunicazione; l’affamarsi di un uso di tipo tattico dell tecnologie; la diffusione dei primi computer-game. Communitree —> è uno degli esempi + significativi di aggregazione sociale online degli anni 70. In quegli anni le comunità virtuali corrispondevano a quelli che oggi vengono chiamati “gruppi di discussione”: i partecipanti aderivano alle discussioni tramite mex, ma i mex venivano collocati in base alle decisioni degli utenti stessi, seguendo una struttura ad albero, cioè i discorsi erano ramificati, si partiva da una discussione principale per poi discostarsene. I primi problemi iniziarono a verificarsi quando la comunità iniziò a crescere e fra gli utenti si infiltrarono i primi hacker che misero fine all’esperienza di Communitree. Questo fece chiaramente rimettere sull’esigenza di porre controllo e sorveglianza anche in questi ambienti. Habitat —> anni 80,; si tratta di una sorta di metamondo, un ambiente virtuale grafico di grandi dimensioni, simile a the sims (è un metavideogioco, segue il personaggio dall’alto), in cui le persone potevano accedere grazie a un personaggio, avatar, e nel quale venivano proposte simulazioni di rituali e pratiche di vita quotidiana. Anche in questo caso si verificarono problemi relativi al controllo della comunità, per cui si decise di dare maggiori regole ad essa. La seconda fase tuttavia non ottenne il successo sperato e si concluse in breve tempo per motivi economici. Differenza comunità online/offline