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Le Reti di computer informatica, Schemi e mappe concettuali di Informatica

Reti di computer, le loro classificazioni( pin base alla topologia, all’estensione), tecniche di commutazione, protocolli(http, dns, tcp)

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2023/2024

Caricato il 07/10/2024

ginevra-bennici-1
ginevra-bennici-1 🇮🇹

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LE RETI DI COMPUTER nascono durante la guerra fredda, dove nasce la
necessità di connessioni (canali telematici) per far viaggiare in modo sicuro i
messaggi; ad ARPANET, un’agenzia americana viene commissionata la costruzione
di un collegamento che resistesse anche ad attacchi nucleari; questa tecnica è
ancora oggi usata per l’internet.
Necessità di avere informazioni in tempo reale per informare tutti delle evoluzioni di
un esperimento, (esigenza di informazione non strategica).
Una rete è un’architettura che permette a più dispositivi di interconnettersi e
comunicare tra di loro.
classificazione delle reti in base al passaggio di dati.
comunicazione client-server: alcuni computer sono server e mettono a disposizione
le loro risorse e il client le sfrutta (es: posta elettronica, sito web)
(salta esecuz. lato client e server nelle dispense)
reti peer-to-peer: ogni computer può fungere sia da cliente che da server
TECNOLOGIA TRASMISSIVA:
→ comunicazioni punto punto(internet si basa su questo tipo): utilizzate
maggiormente in internet, i nodi della rete sono connessi da una maglia collegate da
maggiore garanzia di conservare le comunicazioni
→ reti broadcast: sono dotate di un unico canale di comunicazione a cui tutti
possono collegarsi.
CLASSIFICAZIONE RETI PER ESTENSIONE:
-PAN: estensione ridotta, appartamento
-:LAN: estensione di centinai di metri
-MAN: connessione di un’intera città che connette più LAN tra di loro
-WAN: connessione nazionale o internazionale (internet), contiene numerose linee
CLASSIFICAZIONE RETI IN BASE ALLA TOPOLOGIA:
topologia: come le reti sono organizzate nella loro interconnessione
LAN→ topologie regolari
disposizione reti problematiche: il costo(non sono i nodi, cioè i computer, ma è
costoso l’installazione e la manutenzione dei fili, che formsno le connessioni e la
tolleranza ai guasti, se si rompe un componente
RETE A STELLA: la connessione avviene sempre passando per il nodo centrale, i
nodi sono collegati punto a punto tra loro e al nodo centrale (host), tolleranza alta ai
guasti e costo basso
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LE RETI DI COMPUTER → nascono durante la guerra fredda, dove nasce la

necessità di connessioni (canali telematici) per far viaggiare in modo sicuro i messaggi; ad ARPANET, un’agenzia americana viene commissionata la costruzione di un collegamento che resistesse anche ad attacchi nucleari; questa tecnica è ancora oggi usata per l’internet. Necessità di avere informazioni in tempo reale per informare tutti delle evoluzioni di un esperimento, (esigenza di informazione non strategica). Una rete è un’architettura che permette a più dispositivi di interconnettersi e comunicare tra di loro. classificazione delle reti in base al passaggio di dati. comunicazione client-server: alcuni computer sono server e mettono a disposizione le loro risorse e il client le sfrutta (es: posta elettronica, sito web) (salta esecuz. lato client e server nelle dispense) reti peer-to-peer: ogni computer può fungere sia da cliente che da server TECNOLOGIA TRASMISSIVA: → comunicazioni punto punto(internet si basa su questo tipo): utilizzate maggiormente in internet, i nodi della rete sono connessi da una maglia collegate da maggiore garanzia di conservare le comunicazioni → reti broadcast: sono dotate di un unico canale di comunicazione a cui tutti possono collegarsi. CLASSIFICAZIONE RETI PER ESTENSIONE: -PAN: estensione ridotta, appartamento -:LAN: estensione di centinai di metri -MAN: connessione di un’intera città che connette più LAN tra di loro -WAN: connessione nazionale o internazionale (internet), contiene numerose linee CLASSIFICAZIONE RETI IN BASE ALLA TOPOLOGIA: topologia: come le reti sono organizzate nella loro interconnessione LAN→ topologie regolari disposizione reti problematiche: il costo(non sono i nodi, cioè i computer, ma è costoso l’installazione e la manutenzione dei fili, che formsno le connessioni e la tolleranza ai guasti, se si rompe un componente RETE A STELLA: la connessione avviene sempre passando per il nodo centrale, i nodi sono collegati punto a punto tra loro e al nodo centrale (host), tolleranza alta ai guasti e costo basso

RETE AD ANELLO: linea chiusa alla quale sono connessi tutti i nodi con una connessione circolare punto a punto, tolleranza bassa ai guasti, costi un po’ più elevati. RETI A BUS: tutti i nodi sono collegati alla stessa dorsale della rete, costi elevati per realizzare la dorsale RETI A MAGLIA COMPLETAMENTE CONNESSA: in questa rete ogni nodo è collegato con gli altri tramite collegamenti bidirezioneali, rete molto costosa, però molto tollerante ai guasti. RETI A MAGLIA NON COMPLETAMENTE CONNESSA(internet): utilizzata per reti geografiche TECNICHE DI COMMUTAZIONE: tecniche che permettono di manipolare un messaggio predisponendo il modo con cui questo viaggerà nelle reti di comunicazione packet switching(commutazione di pacchetto):diversi canali di comunicazione che possono essere utilizzati in condivisione fino a che non arrivano ad un punto di smistamento, le comunicazioni sono molto più veloci. Il messaggio non viaggia tutto insieme, perchè possono essere di alcuni megabyte, quindi i messagi vengono parcellizzati, divisi, per poi essere rimontato al uso arrivo. ogni pacchetto conterrà 2 parti: HEADER e PAYLOAD (World wide web non è Internet, è uno dei tanti servizi) ARCHITETTURA DI RETE: costituita da livelli e protocolli, ogni host della rete svolge diversi compiti per permette la comunicazione, ogni macchina collegata alla rete le operazioni da fare sono tante, e sono divise e assegnate a diversi livelli, questo permette di suddvidere i compiti, la caratteristica di questi livelli è che lavora presupponendo di dover comunicare con la sua entità di pari livello, le regolo che vengono divise tra i livelli per la comunicazione si chiama protocollo. Se io volessi cambiare il protocollo di un livello, potrei farlo perché non andrebbe ad intaccare il protocollo di un altro livello. Cosa succede ad un messaggio? Il messaggio viene preparato da ho lo deve inviare(utente), viene passato al livello sottostante, che manipola il messaggio e gli aggiunge un bollino, un heather, che serve per dire che il livello ha fatto quello che doveva fare e può essere passato al livello sottostante, quando il messaggio arriva a destinazione, avviene il processo opposto, cioè viene tolto il bollino e passa il messaggio al livello sovrastante. Una corrente produce un campo magnetico.

checksum, il mittente divide il segmenti in blocchi da 16 bit e li somma, poi fa l’inversione dei bit(da 0 a 1 e viceversa), lo invia al ricevente che fa la stessa cosa e somma il checksum(l’inversione dei bit fatta precedentemente), se il risultato della somma sono tutti 1 allora non è stato rilevato alcun errore. IL LIVELLO NETWORK: si occupa dell’instradamento dei pacchetti verso la loro destinazione, c’è un solo protocollo, IP, ogni nodo che deve occuparsi di un pacchetto sceglie su quale strada indirizzarlo, in base alla destinazione, nel header del pacchetto si trovano l'indirizzo ip del mittente e del destinatario. ogni nodo dispone una tabella di routing, nel quale trova una corrispondenza le uscite sono abbinata ad una serie di indirizzi, potrebbe essere che tra questi indirizzi ci sia un overlaping, cioè sono identici, quindi scelgo dove mandarlo in base alla corrispondenza del prefisso più lungo. HEADER del pacchetto TIME to LEAVE: per evitare che il pacchetto non arrivi a destinazione tutte le volte che un nodo reinstrada un pacchetto, questo gli toglie 1 al ttl(time to leave), quando il ttl arriva a zero, il pacchetto viene eliminato GLI INDIRIZZI IP: 4 byte, formato da 2 parti, prefisso di rete e numero dell’host, non sono fisse, CLASSE A: 3 byte indirizzo host, il primo byte è prefisso di rete(caratteristici dei grossi provider) CLASSE B: primi 2 byte per il prefisso di rete, ultimi due per l’host CLASSE C: primi 3 byte per il prefisso di rete, l’ultimo è per l’host come si fa a capire a che classe appartiene un indirizzo IP? in base alla cifra dei primi byte, la classe a ha 0, la classe b ha 10, la classe c ha 110