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programmazione e informatica, Appunti di Programmazione Avanzata

appunti utili a capire come programmare

Tipologia: Appunti

2016/2017

Caricato il 03/04/2017

Aldo.Loviselli
Aldo.Loviselli 🇮🇹

4.6

(10)

29 documenti

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FONDAMENTI DI AUTOMAZIONE E PROGRAMMAZIONE
a.a. 2016-2017
Compiti Pong1 e Pong2
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FONDAMENTI DI AUTOMAZIONE E PROGRAMMAZIONE

a.a. 2016- 2017

Compiti Pong1 e Pong

Il progetto Pong Programma Pong

Modificare gli script dello Stage riducendo gli intervalli di tempo Pong [pong1-finale.sb]

Pong [pong1-finale.sb] Qualcuno ha adottato delle semplificazioni che vedremo in questa lezione Modificare gli script dello Stage riducendo gli intervalli di tempo

Modificare gli script dei mattoncini riducendo gli intervalli di tempo e cambiando il suono Pong [pong2-iniziale.sb] [pong2-finale.sb]

Pong [pong1-iniziale.sb] [pong1-finale.sb] Modificare gli script dei mattoncini riducendo gli intervalli di tempo e cambiando il suono Qualcuno ha adottato una semplificazione che vedremo in questa lezione