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Architettura dei Calcolatori Elettronici: Hardware, Software e Periferiche - Prof. Corona, Schemi e mappe concettuali di Elementi di Informatica

Una panoramica completa sull'architettura dei calcolatori elettronici, esplorando le componenti fondamentali dell'hardware e del software. Vengono analizzate le periferiche di input/output, le memorie, i dispositivi di visualizzazione e stampa, fino ai tipi di computer e dispositivi mobili attuali. Il modulo approfondisce la struttura interna dei calcolatori, fornendo una sintesi conclusiva sull'evoluzione tecnologica che ha portato alla diffusione dei moderni pc e dispositivi mobili, indispensabili nella vita quotidiana. Ideale per studenti di informatica e appassionati di tecnologia che desiderano comprendere a fondo il funzionamento dei computer.

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2024/2025

Caricato il 30/10/2025

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Modulo II – Architettura dei calcolatori elettronici
Prof. Fabrizio Corona
Il modulo approfondisce la struttura interna dei calcolatori elettronici, analizzando le componenti
fondamentali dell’hardware e del software, le periferiche di input/output, le memorie, i dispositivi
di visualizzazione e stampa, fino ai tipi di computer e dispositivi mobili attuali.
1. Hardware e Software
Contenuto:
Il computer
Hardware e software
L’unità centrale
Il Core della CPU
Obiettivi: fornire allo studente un quadro iniziale della struttura di un elaboratore e delle sue
componenti principali.
Un computer, o calcolatore elettronico, è un dispositivo in grado di eseguire automaticamente
sequenze di operazioni aritmetiche o logiche. La sua capacità di eseguire programmi generalizzati
gli consente di svolgere un’ampia gamma di attività.
La maggior parte dei computer moderni è basata sull’architettura di von Neumann, cioè un
modello a programma memorizzato.
I computer si distinguono in hardware e software:
L’hardware rappresenta la parte fisica, cioè i componenti materiali che possiamo toccare;
Il software è la parte immateriale, composta da programmi e istruzioni che consentono
all’hardware di funzionare.
Un modo semplice per distinguerli è ricordare che tutto ciò che si vede a computer spento è
hardware, mentre ciò che appare sullo schermo acceso è generato dal software.
Tipi di hardware:
Dispositivi di input (tastiera, mouse, scanner, ecc.);
Dispositivi di output (monitor, stampante, altoparlanti);
Dispositivi di archiviazione;
Case del computer e porte dati.
Tipi di software:
1. Software di sistema (sistemi operativi come Windows, Linux);
2. Software di programmazione (linguaggi e ambienti di sviluppo);
3. Software applicativi (programmi per scrivere, calcolare, comunicare).
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Modulo II – Architettura dei calcolatori elettronici

Prof. Fabrizio Corona Il modulo approfondisce la struttura interna dei calcolatori elettronici, analizzando le componenti fondamentali dell’hardware e del software, le periferiche di input/output, le memorie, i dispositivi di visualizzazione e stampa, fino ai tipi di computer e dispositivi mobili attuali.

1. Hardware e Software

Contenuto:  Il computer  Hardware e software  L’unità centrale  Il Core della CPU Obiettivi: fornire allo studente un quadro iniziale della struttura di un elaboratore e delle sue componenti principali. Un computer , o calcolatore elettronico , è un dispositivo in grado di eseguire automaticamente sequenze di operazioni aritmetiche o logiche. La sua capacità di eseguire programmi generalizzati gli consente di svolgere un’ampia gamma di attività. La maggior parte dei computer moderni è basata sull’ architettura di von Neumann , cioè un modello a programma memorizzato. I computer si distinguono in hardware e software :  L’ hardware rappresenta la parte fisica , cioè i componenti materiali che possiamo toccare;  Il software è la parte immateriale , composta da programmi e istruzioni che consentono all’hardware di funzionare. Un modo semplice per distinguerli è ricordare che tutto ciò che si vede a computer spento è hardware, mentre ciò che appare sullo schermo acceso è generato dal software. Tipi di hardware:  Dispositivi di input (tastiera, mouse, scanner, ecc.);  Dispositivi di output (monitor, stampante, altoparlanti);  Dispositivi di archiviazione;  Case del computer e porte dati. Tipi di software:

  1. Software di sistema (sistemi operativi come Windows, Linux);
  2. Software di programmazione (linguaggi e ambienti di sviluppo);
  3. Software applicativi (programmi per scrivere, calcolare, comunicare).

La scheda madre (motherboard) è la base del computer: collega e alimenta tutti i componenti principali, come la CPU , la memoria e le periferiche. Il core è il nucleo elaborativo del microprocessore , cioè la parte che riceve le istruzioni ed esegue i calcoli. Dal 2005 , con l’impossibilità di aumentare ulteriormente la frequenza di clock, si è passati alle architetture multi-core : prima dual-core , poi quad-core e octa-core. Più core significano la possibilità di elaborare più istruzioni contemporaneamente, migliorando le prestazioni complessive.

2. Le periferiche

Contenuto:  Le periferiche  Le porte Obiettivi: analizzare le tipologie di periferiche e le porte di connessione tra hardware e software. Una periferica è qualsiasi dispositivo esterno al sistema centrale del computer, utile per inserire, elaborare o ricevere informazioni. Si distinguono in:

  1. Dispositivi di input , che inviano dati al computer (tastiere, mouse, scanner);
  2. Dispositivi di output , che restituiscono all’utente i risultati (monitor, stampanti);
  3. Dispositivi di input/output , che svolgono entrambe le funzioni (CD-ROM, touch screen). Le porte di collegamento consentono la connessione dei vari dispositivi. Le principali sono:  SerialeParallelaSCSIPS/USBEthernetVGA, DVI, HDMI, DisplayPortFireWire

3. Tastiera, mouse e dispositivi di puntamento

Contenuto:  Tastiera  Mouse e dispositivi di puntamento Obiettivi: illustrare le principali tipologie di dispositivi di input.

 Monitor e caratteristiche  Stampanti e stampa 3D Obiettivi: analizzare le caratteristiche dei dispositivi di output. Il monitor visualizza testi, immagini e video. I principali tipi sono:  CRT (a tubo catodico);  LCD (a cristalli liquidi);  Plasma. Le prestazioni si valutano tramite:  Aspect ratio (proporzioni schermo);  Risoluzione ;  Dimensione ;  Dot pitch (distanza tra i pixel);  Frequenza di aggiornamento ;  Tempo di risposta ;  Angolo di visuale. Le stampanti producono copie fisiche dei documenti digitali. I tipi principali sono:  Meccaniche;  A matrice di punti;  A getto d’inchiostro;  A sublimazione;  Laser o LED (più diffuse). La stampa 3D , ideata da Chuck Hull nel 1984, consente di realizzare oggetti tridimensionali strato dopo strato. Le tecniche più note sono:  FDM (deposizione di filamento fuso);  SLS (sinterizzazione laser selettiva);  SLA (stereolitografia). Le applicazioni spaziano dall’industria al design, fino alle biotecnologie.

6. Scanner e schede di espansione

Contenuto:  Scanner  Schede di espansione Obiettivi: descrivere le funzioni e le tipologie di scanner e schede aggiuntive.

Lo scanner , introdotto nel 1957 da Russell Kirsch , consente di digitalizzare documenti o immagini trasformandoli in file elaborabili dal computer. La scansione avviene tramite tecnologia ottica , che traduce il contenuto in pixel. I testi possono poi essere convertiti con software OCR ( Optical Character Recognition ). Le schede di espansione permettono di potenziare o aggiungere funzionalità al sistema (audio, video, rete, ecc.). Oggi molte sono integrate nella scheda madre, ma nei computer desktop è ancora possibile installarne di aggiuntive per personalizzare le prestazioni.

7. Tipi di computer, PC e dispositivi mobili

Contenuto:  Tipologia di PC  Dispositivi mobili Obiettivi: classificare i diversi tipi di computer e illustrarne l’evoluzione. I computer si classificano in base a dimensione e capacità di calcolo :  Supercomputer , usati per elaborazioni scientifiche complesse;  Mainframe , per la gestione di grandi quantità di dati;  Minicomputer ;  Personal computer (PC) , destinati all’uso individuale. Tipi di personal computer:Desktop ;  Portatile ;  Notebook o laptop ;  Palmtop e tablet ;  Console da videogiochi. ✅ Sintesi conclusiva Il Modulo 2 fornisce una visione completa dell’ architettura dei calcolatori , spiegando come le componenti hardware e software collaborino per consentire l’elaborazione e la gestione dei dati. Dalle unità centrali alle periferiche , dalle memorie alle stampanti 3D , il percorso mostra l’evoluzione tecnologica che ha portato alla diffusione dei moderni PC e dispositivi mobili , ormai indispensabili nella vita quotidiana.