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Storia dell'informatica: Dalle origini ai computer moderni, Schemi e mappe concettuali di Elementi di Informatica

Riassunto di informatica a chi può essere utile

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2020/2021

Caricato il 02/05/2023

alessia-nicoletti
alessia-nicoletti 🇮🇹

4.5

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L’ABACO (500 A.C.)
. LA PASCALINA (1642)
Blaise Pascal, notevolmente amplificata dall'accurata descrizione che di essa diedero Dierot e
d’Alembert nella Encyclopédie
LA MACCHINA DI LEIBNIZ (1674)
Estenzione della pascalina. Leibniz concentrò il suo sforzo nella realizzazione di un congegno che
potesse eseguire velocemente moltiplicazioni e divisioni; per raggiungere il suo scopo inventò uno
speciale tipo di meccanismo, detto tamburo differenziato
IL TELAIO JACQUARD (1801-1805)
Jacquard è conosciuto come l'inventore del Telaio Jacquard. La macchina infatti venne messa a
punto a Lione negli anni tra il 1804 e il 1806 dallo stesso Jacquard, che ne aveva migliorato la
meccanica combinando:
1. un suo precedente progetto, un telaio per tessere reti da pesca,
2. il sistema di Jacques di Vaucanson per il comando del telaio semiautomatico, basato sull'impiego
di un tamburo metallico perforato e con l'utilizzo di schede perforate per il controllo dei
disegni,
3.la macchina di Jean le Calabrais (perfezionata e adattata al nuovo uso).
L’ARITMETOMETRO (1820)
L'aritmometro di Thomas de Colmar fu un perfezionamento della macchina di Leibniz
LA MACCHINA ANALITICA DI BABBAGE
(1834-35) Ada Bayron. La macchina analitica è stato il primo prototipo di un computer meccanico
LA MACCHINA TABULATRICE (1884)
La macchina tabulatrice aveva come base l'idea delle schede perforate di Charles Babbage, ma in
questo caso le schede non specificavano il programma, bensì gli input e gli output. relè elettrici.
George Boole: An Investigation on the Law of Tought''.
Cosa è un Computer?
Computer: dispositivo elettronico costruito secondo il modello della macchina di Turing e
architettura di Von Neumann.
La macchina di Turing è un modello astratto che definisce una macchina in grado di
eseguire algoritmi e dotata di un supporto di memoria potenzialmente infinito su cui può leggere
e/o scrivere dei simboli.
L’architettura di von Neumann è una tipologia di architettura hardware basata su quattro
componenti:
1. CPU, unità di elaborazione centrale;
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L’ABACO (500 A.C.)

. LA PASCALINA (1642)

Blaise Pascal, notevolmente amplificata dall'accurata descrizione che di essa diedero Dierot e d’Alembert nella Encyclopédie LA MACCHINA DI LEIBNIZ (1674) Estenzione della pascalina. Leibniz concentrò il suo sforzo nella realizzazione di un congegno che potesse eseguire velocemente moltiplicazioni e divisioni; per raggiungere il suo scopo inventò uno speciale tipo di meccanismo, detto tamburo differenziato IL TELAIO JACQUARD (1801-1805) Jacquard è conosciuto come l'inventore del Telaio Jacquard. La macchina infatti venne messa a punto a Lione negli anni tra il 1804 e il 1806 dallo stesso Jacquard, che ne aveva migliorato la meccanica combinando:

  1. un suo precedente progetto, un telaio per tessere reti da pesca,
  2. il sistema di Jacques di Vaucanson per il comando del telaio semiautomatico, basato sull'impiego di un tamburo metallico perforato e con l'utilizzo di schede perforate per il controllo dei disegni, 3.la macchina di Jean le Calabrais (perfezionata e adattata al nuovo uso). L’ARITMETOMETRO (1820) L'aritmometro di Thomas de Colmar fu un perfezionamento della macchina di Leibniz LA MACCHINA ANALITICA DI BABBAGE (1834-35) Ada Bayron. La macchina analitica è stato il primo prototipo di un computer meccanico LA MACCHINA TABULATRICE (1884) La macchina tabulatrice aveva come base l'idea delle schede perforate di Charles Babbage, ma in questo caso le schede non specificavano il programma, bensì gli input e gli output. relè elettrici. George Boole: An Investigation on the Law of Tought''. Cosa è un Computer? Computer: dispositivo elettronico costruito secondo il modello della macchina di Turing e architettura di Von Neumann. La macchina di Turing è un modello astratto che definisce una macchina in grado di eseguire algoritmi e dotata di un supporto di memoria potenzialmente infinito su cui può leggere e/o scrivere dei simboli. L’architettura di von Neumann è una tipologia di architettura hardware basata su quattro componenti:
  3. CPU, unità di elaborazione centrale;
  1. RAM, unità di memoria, è un tipo di memoria volatile. Nella memoria RAM vengono caricati i programmi che la CPU deve eseguire. Una volta chiuso il programma, le modifiche non salvate sul disco rigido o su altra memoria non volatile, verranno perse.
  2. Unità di input e/o output, tramite le quali si inseriscono i dati nel calcolatore per essere elaborati (mouse, tastiera, microfono, touch, scanner, telecomando, ecc.) e restituiti all’utente (monitor, stampante, proiettore, ecc.)
  3. Bus, indica un canale di comunicazione che permette alle componenti di un sistema elettronico di interfacciarsi tra loro scambiandosi informazioni o dati. La scheda madre è il componente fondamentale di un qualsiasi dispositivo elettronico. Essa si occupa di alimentare e gestire la comunicazione di tutti i componenti. Sulla scheda madre sono presenti le porte di connessione per i dispositivi di input e output (I/O) hanno forme specifiche in base alla loro funzione, versione e tipologia (type). Le porte rappresentano le interfacce hardware (fisiche) di connessione degli I/O sul bus, ciò permette alla CPU di poter elaborare i dati in ingresso e uscita degli accessori. L'unità di elaborazione centrale o processore o microprocessore, in inglese Central Processing Unit (CPU), è il cervello del computer, senza di esso un computer sarebbe inutile. La CPU si occupa di effettuare i calcoli ed elaborare i dati ricevuti per ogni componente fisica, per tutti i programmi installati e per il sistemo operativo. La velocità di elaborazione della CPU viene misurata in Giga Hertz. La memoria ad accesso casuale, in inglese Random Access Memory (RAM), è un tipo di memoria primaria, volatile, dove vengono conservati i dati in corso di elaborazione e le istruzioni del programma in esecuzione. Un altro tipo di memoria primaria è la memoria cache(velocizza i programmi) è una memoria veloce e di spazio ridotto. La memoria RAM fa da ponte tra il disco rigido e la memoria cache del processore e compensa la differenza di velocità tra disco rigido, più bassa, e processore, più alta. La RAM si misura in GigaByte (GB), maggiore è il valore maggiore sarà la velocità del sistema. La scheda video contiene un’unità di elaborazione grafica, in inglese graphics processing unit (GPU). La GPU è un tipo di processore specializzato che si occupa del rendering, della restituzione grafica, ovvero della generazione di un'immagine a partire da una descrizione

Un’interfaccia può essere definita come il punto di contatto tra due entità qualitativamente differenti. In ogni sistema meccanico, l’area di interazione tra una macchina e l’utente è definita appunto interfaccia uomo-macchina Le linee guida per interfacce umane sono:documenti che forniscono agli sviluppatori di applicazioni una serie di raccomandazioni per rendere migliori le loro applicazioni CLI: interfaccia a riga di comando, bianco a sfondo nero. Gestione rapida SO. GUI: interfaccia utente grafica Le interfacce utente grafiche (dall’inglese Graphical User Interface, GUI) sono anche chiamate con l’acronimo WIMP (dall'inglese Window, Icon, Menu and Pointing device) NUI: interfaccia utente naturale L'interfaccia utente naturale (dall’inglese Natural User Interface, NUI) è un'interfaccia invisibile e l'utente apprende continuamente interazioni sempre più complesse attraverso l’intuizione.(controllo vocale, siri, controllerd) TUI: interfaccia utente tangibile Un'interfaccia utente tangibile (dall’inglese Tangible User Interface, TUI) è un'interfaccia utente in cui una persona interagisce con le informazioni digitali attraverso la mediazione di oggetti fisici. un insieme di elementi: alfabeto, tempo, luogo, continuum (ordine di grandezza) e categorie. In tutti i sistemi operativi Windows, macOS e Linux esistono due tipologie di cartelle:

  1. Cartelle di sistema, utilizzate per le applicazioni e per il sistema operativo; cambiare o cancellare questi file può dare problemi al funzionamento del computer.
  2. Cartelle utente, dove l’utente crea, modifica e archivia i file. Tutti i file hanno delle proprietà cioè un nome, un’estensione (.ext), un formato di file, un percorso (path), una dimensione, una data di creazione, di modifica, di accesso e degli attributi (flag). Ogni file ha un percorso che ne individua la posizione nell’hard disk. Estensione e formato del file sono informazioni distinte ma strettamente collegate. I formati dei file possono essere: ● proprietari, solo l’azienda che lo ha realizzato sa come visualizzare o modificare i file; ● aperti, basati su standard condivisi che permettono a più aziende di visualizzare e modificare i file creati in quel formato. Lo scanner è uno degli accessori (hardware) più comuni e consente l’acquisizione di immagini dall’analogico al digitale. Le immagini digitalizzate presentano una serie di caratteristiche e di impostazioni che ritroveremo spesso nelle fasi di creazione e modifica delle immagini, ovvero:

● Tipologia: le immagini scannerizzate, o scansionate, sono di tipo raster. ● Dimensioni in pixel: rappresentano il numero di pixel complessivo indicato mediante la larghezza per l’altezza di un’immagine. Ad es. 1920 × 1080 pixel. ● Dimensioni fisiche: rappresentano le dimensioni fisiche espresse in centimetri, millimetri, pollici ecc. C’è una stretta relazione che lega le dimensioni in pixel con le dimensioni fisiche ed è rappresentata dalla risoluzione. ● Risoluzione: indica il livello di dettaglio di un’immagine raster e si misura in: ○ dpi, punti per pollice (in inglese dot per inch, dpi) se ci riferiamo a immagini da stampare; ○ ppi, pixel per pollice (in inglese pixel per inch, ppi) se facciamo riferimento a immagini da visualizzare a schermo. ● Profondità di colore: (in inglese color depth, o profondità di bit, bit depth ● Compressione: determina il tipo di algoritmo che verrà utilizzato per salvare l’immagine. Esistono algoritmi di compressione loseless Il protocollo MIDI nacque all'inizio degli anni ottanta: il prototipo fu presentato da due progettisti della Sequential Circuit (SCi), Dave Smith e Chet Wood Negli ultimi anni, le interfacce sono diventate più elaborate e ora forniscono più ingressi e uscite MIDI per reti più complesse e flessibili, possibilità di unire più dispositivi di input contemporaneamente per la decodifica musicale. PCM Pulse Code Modulation La modulazione del codice di impulso (PCM) è una rappresentazione digitale di un segnale analogico che prende campioni dell'ampiezza del segnale analogico a intervalli regolari. I dati analogici Un testo si può definire come una sequenza di caratteri. Quindi codificare un testo significa codificare i caratteri che lo compongono. Le due codifiche standard che vengono utilizzate sono: ASCII, a 8 bit e UNICODE a 16 bit. Codifica ASCII ASCII è l'acronimo di American Standard Code for Information Interchange. È un codice che rappresenta 128 caratteri inglesi come lettere e numeri. Codifica UNICODE. Una nuova codifica chiamata Unicode fu sviluppata nel 1991 per poter codificare più caratteri in modo standard e permettere di utilizzare più set di caratteri estesi. Con il termine di compressione dei dati si fa riferimento ad un insieme di metodi che hanno come obiettivo la riduzione del numero di bit necessari per immagazzinare un'informazione, generalmente un file. Può essere con perdita o senza perdita.