

Studirajte zahvaljujući brojnim resursima koji su dostupni na Docsity-u
Zaradite bodove pomažući drugim studentima ili ih kupite uz Premium plan
Pripremite ispite
Studirajte zahvaljujući brojnim resursima koji su dostupni na Docsity-u
Nabavite poene za preuzimanje
Zaradite bodove pomažući drugim studentima ili ih kupite uz Premium plan
Objektno orijentisano programiranje
Tipologija: Ispiti
1 / 3
Ova stranica nije vidljiva u pregledu
Ne propustite važne delove!


Položili ako osvojite ≥ 50 bodova. Predviđeno vrijeme izrade je 3 sata. Ukoliko završite za ≤ 1 sat, bodovi koje osvojite biće pomnoženi sa faktorom 1.10. Ukoliko se vaš kod ne bude mogao kompajlira� bez grešaka, bodovi koje osvojite biće pomnoženi sa koeficijentom 0.90.
Potrebno je napisa� program za privrednog subjekta, koji se bavi konfiguracijom i prodajom kompjuterske opreme...
a. Sve klase koje budete pisali treba da se nalaze u namespace-u sa oznakom ETF.OOP_24_04_18.NN.XX, gdje su NN vaši inicijali, a XX ime klase. Namespace klase Program treba preimenovati u ETF.NN. _Napomena:_* Ukoliko ste dobili neke klase, njihove namespace-ove NE SMIJETE preimenovati.
b. Definisati klasu Artikal u koju će te izvući sva zajednička svojstva klasa Kompjuter , KompjuterskaOprema i Procesor.
c. Definisati klasu Kompjuter :
d. Definisati klasu KompjuterskaOprema :
e. Definisa� klasu Procesor :
f. U Main metodi omogućiti korisniku da unese proizvoljan broj Artikala, a potom ih sortirane ispisati. _Napomena:_* koristiti predefinisane operatore i metode.
g. Omogućiti korisniku da pretraži (izlista) artikle prema zadatoj min i max cijeni.
*Napomena za SVE studente: Imena svih promjenjivih koje budete koristili, ukoliko njihova