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Bombenentschärfung aus dem Boms
Art: Prüfungen
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Deutsch, Tablet & iPad 1. (multi-touch)
Dr TiNT – Hintergrund
Eines ist klar, DR. TiNT ist ein Irrer... Er scheint es zu genießen, wenn das Chaos ausbricht. DR. TiNTs Bomben sind immer gleich aufgebaut. Es gibt eine kleine Bombe mit dem Zündsatz, verbunden mit dem großen Sprengsatz. Wo er so viel Sprengstoff herbekommt, ist unbekannt. Wie er die Bomben platziert, ist auch ein Mysterium.
Doch einige Sachen stehen fest... Versuche, die Bombe zu bewegen – sie explodiert! Versuche, den Zündsatz zu entfernen – sie explodiert! Versuche, den Zeitzünder zu entfernen – sie explodiert! Die Wahrheit hinter diesen Warnungen wurde auf Kosten der Leben vieler mutiger Entschärfer bewiesen.
Bis jetzt hat es sich nur als effizient erwiesen, die Schutzmodule der Bombe zu deaktivieren. Diese Module scheinen zu Dr. TiNTs krankem Spiel zu gehören...
Normalerweise warnt Dr. TiNT eines der potenziellen Opfer mit einer nicht verfolgbaren Textnachricht. Er lässt auch ein paar nötige Werkzeuge zurück (Schraubenzieher, Zange, Taschenlampe etc.), als würde er den plötzlichen Helden gewinnen lassen wollen.
Eine gründliche Profilanalyse hat gezeigt, dass die Leute, die Dr. TiNTs Nachricht erhalten, nicht ganz zufällig ausgewählt sind. Er scheint auf Leute mit ungewöhnlichem Mut abzuzielen...
Dr. TiNTs Bombenentschärfung - Grundlagen
Um die Bombe zu entschärfen, musst du alle Schutzmodule der Bombe deaktivieren. Die Anleitungen zu allen Modulen findest du auf den folgenden Seiten dieses Handbuchs.
Entferne zuerst die Abdeckung der Bombe, indem du die Schrauben abmachst (keine Sorge, dieser Schritt ist ungefährlich).
Abdeckungsschrauben
Bombenabdeckung
Schutzmodule
Zünderbatterie
Zeitzünder Zünder- Seriennummer
Zündsatz
Modul: 15 Kacheln und ein Licht
ÜBERSICHT: 15 Kacheln, ein blinkendes Licht und ein OK-Knopf.
ENTSCHÄRFEN: Drücke die richtigen Kacheln und drücke dann OK.
Das blinkende Licht überträgt einen Buchstaben oder eine Zahl in Morse-Code – siehe Anhang III. Drücke die richtigen Kacheln, um die Form des Buchstabens oder der Zahl darzustellen.
Modul: 5 - Buchstaben-Code
ÜBERSICHT: Eine Platte mit einer Nummer, ein 5-Buchstaben-Display (die Buchstaben können mit den Pfeilen geändert werden) und ein OK-Knopf.
ENTSCHÄRFEN: Gebe den richtigen 5-Buchstaben-Code ein und drücke OK. Addiere die Zahlen (von links angefangen) der Nummer oben fortlaufend aufeinander. Sobald du eine gerade Zahl dazu addiert hast, stoppst du. Finde das Ergebnis in der Tabelle unten. Wiederhole diesen Schritt für die übrigen Zahlen.
1112 (1+1+1+2) werden zu 5, die 5 steht für den Buchstaben A. 1112330 wird zu 5 (1+1+1+2) und 6 (3+3+0), diese stehen für A und für B.
A - 5 J - 17 S - 2
B - 6 K - 21 T - 7
C - 27 L - 8 U - 25
D - 12 M - 14 V - 15
E - 0 N - 10 W - 16
F - 11 O - 3 X - 19
G - 26 P - 22 Y - 20
H - 13 Q - 18 Z - 24
I - 4 R - 9
Jede Zahlenfolge hat genau 5 gerade Zahlen. Null ist auch eine gerade Zahl!
Modul: Elektrische Schlösser
ÜBERSICHT: 5 Schlösser mit jeweils einer roten und einer blauen Kontaktplatte. Außerdem noch 5 verschlossene Klappen und 2 Knöpfe (Stromschalter).
ENTSCHÄRFEN: Öffne die richtigen Schlösser und leite Strom durch das Modul. Tue folgendes für jedes der Schlösser:
Zuletzt schaltest du mit dem Schalter den Strom an, drücke beide Schalterplatten gleichzeitig. Wenn die Schlösser richtig sind, wird das Modul deaktiviert.
Verursache keinen Kurzschluss! Du darfst die Kontaktplatten nicht zu weit auseinander ziehen. Achte gut auf die Symbole, sie können in die Irre führen Du kannst den Isolator antippen, um ihn zu entfernen.
Isolation
Schloss
Strom- schalter
Klappen mit
Symbolen
Modul: Falle
ÜBERSICHT: Ein großer Knopf mit einem
ACHTUNG! Unter keinen Umständen solltest du diesen Knopf unbedacht drücken! Es ist eine Falle – die Bombe wird direkt explodieren.
ENTSCHÄRFEN: Deaktiviere dieses Modul immer als letztes. Wenn alle anderen Module deaktiviert sind, drücke und halte den Knopf für mindestens 3 Sekunden.
Modul: Kabel
ÜBERSICHT: 3 bis 6 senkrecht montierte, bunte Kabel. Jedes Kabel ist mit einer Plus- und einer Minus-Kontaktplatte verbunden.
ENTSCHÄRFEN: Drücke & halte die richtigen Kontaktplatten (“+” und “-“) und durchtrenne dann die richtigen Kabel.
Überprüfe die Art von Zündsatz in dieser Bombe – siehe Anhang II. Wenn der Zündsatz aus: C- 4 , Semtex oder TNT besteht, richte dich nach Tabelle A. Wenn der Zündsatz aus: Dynamit, selbstgebautem Sprengstoff oder anderem Sprengstoff besteht, richte dich nach Tabelle B.
TABELLE A (C-4, Semtex, TNT)
TABELLE B (Dynamit, selbstgebauter Sprengstoff, anderer Sprengstoff)
ÜBERSICHT: 12 runde, bunte Knöpfe, eine Rolltür mit einem griechischen Buchstaben und der Name eines berühmten Wissenschaftlers.
ENTSCHÄRFEN: Öffne die beiden aufeinander folgenden Klappen und gebe den richtigen 4- stelligen Code ein.
A. DIE ERSTE TÜR: Drücke & halte die richtige Kombination der bunten Knöpfe. Die Kombination ist abhängig von:
Griechische Buchstaben auf der Rolltür
Albert Einstein 1879 - 1955
1Y 2G 1R 2Y^ 2G^ 1G^ 3R^ 3Y^ 1R^ 4G^ 4R^ 4Y^
1Y 1G 2R Isaac Newton 1643 - 1727 4G^ 4R^ 2Y^ 2R^ 1G^ 3R^ 2G^ 2R^
1Y 2G 1R 3Y^ 1G^ 3Y^ 1R
Marie Curie 1867 - 1934 2Y^ 2G^ 1Y^ 3R^
2Y 1G 1R 1Y^ 3G^ 3Y^ 1R^ 2G^ 2R^ 4R^ 3G^ 1R
Louis Pasteur 1822 - 1895 2Y^ 2R^
1Y 2G 1R 4R^ 3Y^ 1G^ 1G^ 3R^
2Y 1G 1R 2Y^ 2G^ 4Y
Nikola Tesla 1856 - 1943
2G 2R 2Y 1R^ 1G 3Y 1R 4Y 1Y 3G 1Y 2R^ 1G 3G 1R 4G
Thomas Edison 1847 - 1931
4R 4Y 4G 1Y 3R 2Y 2G 3G 1R 2Y 2R 1G 3R
Blaise Pascal 1623 - 1662
1G 3R 2G 2R 1Y 2R^ 1G 2Y 2R 3Y 1G 1Y 3R 1Y 2R^ 1G 1Y 3G
Galileo Galilei 1564 - 1642
3Y 1G 2Y 2G 1Y 3G 4G 2Y 1R^ 1G 3Y 1R 1Y 1R^ 2G 1Y 3R
Y – Gelb G – Grün R – Rot
BEISPIEL: Bei der 1Y 2G 1R-Kombination drücke die Knöpfe: 1 Mal gelb, 2 Mal grün, 1 Mal rot.
B. DIE ZWEITE TÜR: Drücke 3 der 6 quadratischen Knöpfe mit griechischen Buchstaben. Die korrekte Kombination ist abhängig von:
Farbe der Tür
Mögliche Buchstabenkombinationen
Kombination Kombination Kombination Kombination
Blau
Grau
Violett
Braun
Orange
C. 4-STELLIGER CODE: Benutze die Pfeile, um die Nummern zu ändern. Der richtige Code ist das Todesjahr des Wissenschaftlers.
Du brauchst flexible Finger! Zum Glück ist das eine Eigenschaft eines jeden guten Entschärfers... Scheint es, als hättest du nicht genug Finger? Du kannst immer noch deine Nase benutzen... Oder deine Zunge...
Modul: 24 Punkte
ÜBERSICHT: 24 Punkte, ein Display mit einem Buchstaben und 4 bunte Plättchen.
ENTSCHÄRFEN: Lasse 9 Punkte in der richtigen Farbe leuchten, dem Diagramm unten folgend. Vom Fragezeichen angefangen, folge den Der Buchstabe auf dem Display bestimmt. Der Buchstabe auf dem Display bestimmt:
Um einem Punkt eine Farbe zuzuweisen, halte die Farbpalette und drücke dann auf den Punkt. Wenn du einen Fehler machst, kannst du die Farbe eines Punktes einfach mit einer anderen überschreiben. Wenn du seine Farbe entfernen möchtest, drücke ihn, ohne eine Farbpalette zu halten.. Wenn du die Farbe nicht ändern kannst, wurde die Farbe des Punktes bereits angenommen und ist richtig.
Buchstabe Farbe A E Blau B F Gelb C G Rot D H Grün
Modul: 3 Rädchen
ÜBERSICHT: 3 Rädchen (A,B,C), ein Display mit einem Buchstaben, ein OK-Knopf.
ENTSCHÄRFEN: Stelle jedes Rädchen auf den richtigen Wert und drücke OK.
Rädchen A – drehe das Rädchen und beobachte, bei welchem Wert ein Sound- Signal abgespielt wird und wie oft das Display ein X anzeigt.
Rädchen A Wert mit Sound-Signal Wert mit X Korrekter Wert A 2 5 1 2 3 2 2 6 3 4 8 4 4 7 5 6 0 6 6 1 7 7 3 8 7 6 9 7 1 0 1 3 1 1 7 2 1 9 3 3 1 4 3 5 5 5 8 6 5 2 7 8 4 8 8 0 9 9 7 0
Rädchen B – drehe das Rädchen und beobachte, bei welchem Wert das Display ein X und wann ein Z anzeigt.
Rädchen B Wert mit X Wert mit Z Korrekter Wert B 0 9 7 0 8 1 0 4 9 1 3 0 1 2 0 1 6 8 2 1 5 2 3 3 2 8 8 3 5 1 3 4 6 3 0 1 4 3 5 4 2 5 4 5 1