Minecraft Tutorial For COMPUTER SCIENCE, Essays (high school) of Computer science

A expressão Lorem ipsum em design gráfico e editoração é um texto padrão em latim utilizado na produção gráfica para preencher os espaços de texto em publicações para testar e ajustar aspectos visuais

Typology: Essays (high school)

2021/2022

Uploaded on 04/07/2023

meninoverde
meninoverde 🇬🇮

1 document

1 / 3

Toggle sidebar

This page cannot be seen from the preview

Don't miss anything!

bg1
Programování Stavitele: Pyramida
Na rozdíl od Agenta postaví Stavitel daný objekt okamžitě. Nejsou vidět jednotlivé kroky, které
provádí Agent.
V této úloze postaví Stavitel pyramidu. Úlohu můžeme rozdělit na dvě úrovně.
1) Pyramida bude mít pevně danou délku základny a výšku na základě tohoto údaje dopočítáme
2) Hráč si zvolí velikost základny sám a zbytek údajů se opět dopočítá
V úloze 2 nahradíme konstantní číselné údaje proměnnými a budeme volat funkci s parametrem.
Úloha 1
Pyramida se postaví v místě, kde stojíme. Teleportujeme tak Stavitele na naši pozici. Umístíme si zde
značku a necháme stavitele dojít po obvodu do protilehlého rohu spodního patra pyramidy (viz zelená
čára). Dalším příkazem vyplníme tuto oblast libovolnými bloky. V následujícím kroku posuneme
stavitele o patro výš a vrátíme se po stejné cestě zpět. Rozdíl bude pouze v tom, že při každé stěně
ubereme o jeden krok, aby další patro bylo na každé straně o blok menší (viz červená čára). Délka
nového patra bude oproti spodnímu o 2 bloky menší. Nyní můžeme celý postup zopakovat. Opakujeme
tak dlouho, dokud nedocílíme vrcholu pyramidy.
Výška:
Je nutné znát počet pater při zadané velikosti základny. Tento údaj se dá dopočítat, pokud dokážeme
určit vzorec pro n-tý člen posloupnosti. Pokud žáci nemají znalost posloupností, dá se odhalit stylem
pokus-omyl.
Např. Pyramida o délce základny 23 má patra o velikostech (23, 21, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1).
Postupem času se dá odhalit vzorec pro výšku pyramidy, který je:
𝑣ýš𝑘𝑎 =(𝑑é𝑙𝑘𝑎 𝑧á𝑘𝑙𝑎𝑑𝑛𝑦 ÷ 2)+ 1
pf3

Partial preview of the text

Download Minecraft Tutorial For COMPUTER SCIENCE and more Essays (high school) Computer science in PDF only on Docsity!

Programování Stavitele: Pyramida

Na rozdíl od Agenta postaví Stavitel daný objekt okamžitě. Nejsou vidět jednotlivé kroky, které provádí Agent. V této úloze postaví Stavitel pyramidu. Úlohu můžeme rozdělit na dvě úrovně.

  1. Pyramida bude mít pevně danou délku základny a výšku na základě tohoto údaje dopočítáme
  2. Hráč si zvolí velikost základny sám a zbytek údajů se opět dopočítá V úloze 2 nahradíme konstantní číselné údaje proměnnými a budeme volat funkci s parametrem. Úloha 1 Pyramida se postaví v místě, kde stojíme. Teleportujeme tak Stavitele na naši pozici. Umístíme si zde značku a necháme stavitele dojít po obvodu do protilehlého rohu spodního patra pyramidy (viz zelená čára). Dalším příkazem vyplníme tuto oblast libovolnými bloky. V následujícím kroku posuneme stavitele o patro výš a vrátíme se po stejné cestě zpět. Rozdíl bude pouze v tom, že při každé stěně ubereme o jeden krok, aby další patro bylo na každé straně o blok menší (viz červená čára). Délka nového patra bude oproti spodnímu o 2 bloky menší. Nyní můžeme celý postup zopakovat. Opakujeme tak dlouho, dokud nedocílíme vrcholu pyramidy. Výška: Je nutné znát počet pater při zadané velikosti základny. Tento údaj se dá dopočítat, pokud dokážeme určit vzorec pro n-tý člen posloupnosti. Pokud žáci nemají znalost posloupností, dá se odhalit stylem pokus-omyl. Např. Pyramida o délce základny 2 3 má patra o velikostech (2 3 , 2 1 , 1 9 , 1 7 , 1 5 , 1 3 , 1 1 , 9 , 7 , 5 , 3 , 1). Postupem času se dá odhalit vzorec pro výšku pyramidy, který je: 𝑣ýš𝑘𝑎 = (𝑑é𝑙𝑘𝑎 𝑧á𝑘𝑙𝑎𝑑𝑛𝑦 ÷ 2 ) + 1

Řešení: V Minecraftu nyní pouze napíše do chatovacího okna pyramida a postaví se pyramida o velikosti základny 23.