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mathématique applique ,recherche
Typology: Exercises
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MATH-F-306 – Optimisation
20 avril 2007
MATH-F-306 3. Algorithme du Simplexe
T x : A x = b, x > 0 } (ou min)
step 0 : (Initialisation)
Soit B un ensemble d’indices de base initiale tel que la solution de base primale
associ´ee x B
est r´ealisable.
Calculer x B
− 1
B
b et y
T = c
T
B
− 1
B
step 1 : (Test d’Optimalit´e)
Calculer les coˆuts r´eduits c
T
N
− y
T A N
Si c
T
N
− y
T AN 6 0 alors la solution courante est optimale.
Sinon choisir r /∈ B tel que c r
− y
T a r
(→ xr entre en base)
step 2 : (Pivot)
D´eterminer la variable qui sort de la base (→ x s
S’il n’en existe aucune, alors le probl`eme est non born´e.
Mettre `a jour l’ensemble d’indices de base B
′ et d´eterminer les nouvelles so-
lutions de base x
′ et y
′ .
x i
b i
j∈N
¯a ij
x j
∀ i ∈ B
z =
b 0 +
j∈N
¯cj xj
o`u :
bi =
− 1
B
b
i
¯aij =
− 1
B
ij
b 0
= c
T
B
− 1
B
b ¯c j
c
T
N
− c
T
B
− 1
B
N
j
i:¯a ir
< 0
¯ bi
a ¯ir
a le plus petit indice ;
qui a le plus petit indice ;
MATH-F-306 – 3. Algorithme du Simplexe Exercice 3. 1
On considere le polyedre S de R
5 d´efini par les conditions suivantes :
x 1 + x 3 + x 5 = 2 ,
2 x 2
x 3
x 4
x 1 + x 2 + x 4 + 2 x 5 = 3 ,
x i
0 , i = 1,... , 5.
a. Le point x
∗ = (1, 1 , 1 , 1 , 0) est-il un point extrˆeme? Pourquoi?
b. Trouver les vecteurs u ∈ R
5 tels que x
∗ ± ε u ∈ S pour ε > 0 assez petit.
c. Trouver tous les points ¯x ∈ S de la forme x
∗ ± ε u qui ont au plus trois coordonn´ees non nulles. Ces points
¯x sont-ils des points extrˆemes? d´eg´en´er´es?
a. On v´erifie d’abord que x
∗ appartient bien `a S.
On a que x est un point extrˆeme ⇔ x est un sommet
⇔ x v´erifie 5 in´egalit´es (lin. ind´ep.) `a l’´egalit´e
⇔ au plus 3 coordonn´ees de x sont non nulles
⇒ x
∗ = (1, 1 , 1 , 1 , 0) n’est pas un point extrˆeme (car il a 4 coord. non nulles)
b. x
∗ ± ε u ∈ S
1 + 1 + 0 ± ε · ( u 1
u 3
u 5
2 + 1 + 1 ± ε · ( 2 u 2
u 3
u 4
1 + 1 + 1 + 0 ± ε · ( u 1
u 2
u 4
2 u 5
1 ± ε · ( u 1
1 ± ε · ( u 2
1 ± ε · ( u 3
1 ± ε · ( u 4
0 ± ε · ( u 5
u 1
u 3
u 5
2 u 2 + u 3 + u 4 = 0
u 1
u 2
u 4
2 u 5
u 5 = 0
u 3
= − u 1
2 u 2 − u 1 + u 4 = 0
u 1
u 2
u 4
Exercice 3. 1 3. Algorithme du Simplexe – MATH-F-
u 1 + 2 u 5 = 0
u 3
= − u 1
u 4
= − u 1
− u 2
2 u 2 − u 1 − u 1 − u 2 = 0
u 1
2 u 2
u 3 = − u 1
u 2
= 2 u 1
u 4 = − 3 u 1
⇔ u =
α
2 α
− α
− 3 α
o`u α ∈ R
c. On obtient les points x¯ suivants :
0
B
B
B
B
@
1
1
1
1
0
1
C
C
C
C
A
0
B
B
B
B
@
− 1
− 2
1
3
0
1
C
C
C
C
A
=
0
B
B
B
B
@
0
− 1
2
4
0
1
C
C
C
C
A
→ pas bon (x /¯∈ S)
1
2
⇒ ¯x =
0
B
B
B
B
@
1
1
1
1
0
1
C
C
C
C
A
0
B
B
B
B
@
− 0. 5
− 1
5
5
0
1
C
C
C
C
A
=
0
B
B
B
B
@
0
5
5
0
1
C
C
C
C
A
0
B
B
B
B
@
1
1
1
1
0
1
C
C
C
C
A
0
B
B
B
B
@
1
2
− 1
− 3
0
1
C
C
C
C
A
=
0
B
B
B
B
@
2
3
0
− 2
0
1
C
C
C
C
A
→ pas bon (x /¯∈ S)
1
3
⇒ x¯ =
0
B
B
B
B
@
1
1
1
1
0
1
C
C
C
C
A
0
B
B
B
B
@
1 / 3
2 / 3
− 1 / 3
− 1
0
1
C
C
C
C
A
=
0
B
B
B
B
@
4 / 3
5 / 3
2 / 3
0
0
1
C
C
C
C
A
On obtient donc 2 points extrˆemes qui sont tous les deux non d´eg´en´er´es (comme ils ont m = 3 ccoordonn´ees
MATH-F-306 – 3. Algorithme du Simplexe Exercice 3. 3
Soit le programme lin´eaire suivant :
min z = x 2
− 3 x 3
s.t. : x 1
− x 3
− 2 x 2
4 x 3
x 4
− 4 x 2 + 3 x 3 + 8 x 5 + x 6 = 10
x j
0 ∀ j = 1,... , 6.
La solution optimale de ce probl`eme est x = (0, 4 , 5 , 0 , 0 , 11).
a. Donner l’ensemble des indices de base B associ´e `a la solution optimale.
b. Quelle est la solution de base duale y associ´ee `a B?
c. Prouver l’optimalit´e des solutions x et y.
d. Calculer les coˆuts r´eduits des variables primales hors base.
a. B = { 2 , 3 , 6 }
b. On prend y
T = c
T
B
− 1
B
B
− 1
B
det (A B
c 11
−c 21
c 31
−c 12 c 22 −c 32
c 13
−c 23
c 33
⇒ y
T
=
c. • On v´erifie bien que x est primal-r´ealisable → OK
T x = y
T b.
En effet c
T x = 4 − 15 = − 11
y
T b = −
7
5
48
5
55
5
MATH-F-306 – 3. Algorithme du Simplexe Exercice 3. 4
R´esoudre le programme lin´eaire suivant en utilisant l’algorithme du simplexe :
max z = 5 x 2 + 4 x 3 + 3 x 6
s.t. : x 1
2 x 2
3 x 3
x 6
4 x 2
x 3
x 5
2 x 6
3 x 2
4 x 3
x 4
2 x 6
x j
0 ∀ j = 1,... , 6
R´eponse : solution optimale x
∗ = ( 0, 2 , 0 , 0 , 1 , 1 ) de valeur z
∗ = 13
On voit qu’une premi`ere base est : B = { x 1
, x 4
, x 5
Premi`ere solution de base r´ealisable :
x 1
= 5 − 2 x 2
− 3 x 3
− x 6
x 4
= 8 − 3 x 2
− 4 x 3
− 2 x 6
x 5 = 11 − 4 x 2 − x 3 − 2 x 6
z = 0 + 5 x 2 + 4 x 3 + 3 x 6
It´eration 1 :
x 2
5
2
1
2
x 1
3
2
x 3
1
2
x 6
x 4 =
1
2
3
2
x 1 +
1
2
x 3 −
1
2
x 6
x 5
= 1 + 2 x 1
z =
25
2
5
2
x 1
7
2
x 3
1
2
x 6
It´eration 2 :
x 2
= 2 − 2 x 1
− 2 x 3
x 6 = 1 + 3 x 1 + x 3 − 2 x 4
x 5
= 1 + 2 x 1
z = 13 − x 1
− 3 x 3
− x 4
Tous les coˆuts r´eduits sont n´egatifs ou nuls.
⇒ solution optimale x
∗ = ( 0, 2 , 0 , 0 , 1 , 1 ) de valeur z
∗ = 13
Exercice 3. 5 3. Algorithme du Simplexe – MATH-F-
It´eration 2 :
t 1 = 1 −
7
2
x 2 +
1
2
t 3
t 2
4
3
29
6
x 2
5
6
t 3
4
3
t 4
x 3 =
2
3
4
3
x 2 −
1
3
t 3 +
1
3
t 4
x 1
4
3
5
6
x 2
1
6
t 3
1
3
t 4
z =
26
3
29
6
x 2
11
6
t 3
2
3
t 4
It´eration 3 :
t 1 =
1
29
21
29
t 2 −
3
29
t 3 +
28
29
t 4
x 2
8
29
6
29
t 2
5
29
t 3
8
29
t 4
x 3
30
29
8
29
t 2
3
29
t 3
1
29
t 4
x 1 =
32
29
5
29
t 2 −
9
29
t 3 −
3
29
t 4
z = 10 − t 2
− t 3
4
Tous les coˆuts r´eduits sont n´egatifs ou nuls.
⇒ solution optimale x
∗ = (
32
29
8
29
30
29
) de valeur z
∗ = 10
MATH-F-306 – 3. Algorithme du Simplexe Exercice 3. 6
R´esoudre le programme lin´eaire suivant en utilisant l’algorithme du simplexe :
min z = 2 x 1
− 3 x 2
− 4 x 3
s.t. : x 1
− x 3
− 3 x 4
2 x 1
x 2
x 3
3 x 4
− 4 x 2 + 2 x 3 + 6 x 4 6 4
x j
0 ∀ j = 1,... , 4
R´eponse : solution optimale x
∗ = ( 0, 2 , 6 , 0 ) de valeur z
∗ = − 30
On ajoute les variables d’´ecart t 1
, t 2
, t 3
afin d’obtenir le programme lin´eaire :
min z = 2 x 1 − 3 x 2 − 4 x 3 + x 4
s.t. : x 1
− x 3
− 3 x 4
− t 1
2 x 1 + x 2 + x 3 + 3 x 4 + t 2 = 8
− 4 x 2
2 x 3
6 x 4
t 3
xj > 0 ∀ j = 1,... , 4
t i
0 ∀ i = 1,... , 3
Le terme de droite de la premi`ere contrainte est n´egatif, multiplions cette contrainte par (−1) :
min z = 2 x 1
− 3 x 2
− 4 x 3
s.t. : − x 1
− 3 x 2
x 3
3 x 4
t 1
2 x 1 + x 2 + x 3 + 3 x 4 + t 2 = 8
− 4 x 2
2 x 3
6 x 4
t 3
x j
0 ∀ j = 1,... , 4
ti > 0 ∀ i = 1,... , 3
On voit qu’une premi`ere base est : B = { t 1 , t 2 , t 3 }
Premi`ere solution de base r´ealisable :
t 1 = 2 + x 1 + 3 x 2 − x 3 − 3 x 4
t 2
= 8 − 2 x 1
− x 2
− x 3
− 3 x 4
t 3 = 4 + 4 x 2 − 2 x 3 − 6 x 4
z = 0 + 2 x 1 − 3 x 2 − 4 x 3 + x 4
MATH-F-306 – 3. Algorithme du Simplexe Exercice 3. 7
R´esoudre le programme lin´eaire suivant en utilisant l’algorithme du simplexe :
max z = x 1 + 3 x 2 − x 3
s.t. : 2 x 1
− x 3
3 x 1 − 2 x 2 + x 3 6 10
x 1
− 3 x 2
xj > 0 ∀ j = 1,... , 3
On ajoute les variables d’´ecart t 1
, t 2
et t 3
afin d’obtenir le programme lin´eaire :
max z = x 1
− x 3
s.t. : 2 x 1
− x 3
3 x 1
− 2 x 2
x 3
t 2
x 1 − 3 x 2 + x 3 + t 3 = 10
x j
0 ∀ j = 1,... , 3
ti > 0 ∀ i = 1,... , 3
On voit qu’une premi`ere base est : B = { t 1
, t 2
, t 3
Premi`ere solution de base r´ealisable :
t 1
= 10 − 2 x 1
− 2 x 2
t 2
= 10 − 3 x 1
− x 3
t 3
= 10 − x 1
− x 3
z = 0 + x 1
− x 3
It´eration 1 :
t 1
10
3
10
3
x 2
5
3
x 3
2
3
t 2
x 1 =
10
3
2
3
x 2 −
1
3
x 3 −
1
3
t 2
t 3
20
3
7
3
x 2
2
3
x 3
1
3
t 2
z =
10
3
11
3
x 2
4
3
x 3
1
3
t 2
It´eration 2 :
x 2 = 1 +
1
2
x 3 −
3
10
t 1 +
1
5
t 2
x 1
1
5
t 1
1
5
t 2
t 3
1
2
x 3
7
10
t 1
4
5
t 2
z = 7 +
1
2
x 3 −
11
10
t 1 +
2
5
t 2
Exercice 3. 7 3. Algorithme du Simplexe – MATH-F-
La variable qui devrait entrer en base est x 3
, mais on peut augmenter x 3
→ ∞ tout en restant r´ealisable.
⇒ le probl`eme est non born´e
En effet, on v´erifie que :
x (λ) =
1
2
est r´ealisable pour tout λ ∈ R.
Et la valeur de la fonction objective : c
T x (λ) = 7 +
1
2
· λ → ∞ si λ → ∞
Donc r = ( 0,
1
2
, 1 ) est un rayon tel que c
T r > 0!