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🎯
Propuesta de Juego: "Tiro Parabólico"
🧠
Concepto General:
"Tiro Parabólico" es un juego de tipo arcade/educativo donde el
jugador debe lanzar proyectiles (como pelotas, flechas o balas) para
alcanzar objetivos en distintos escenarios, teniendo en cuenta las leyes
del movimiento parabólico. El jugador ajusta el ángulo de disparo y
la fuerza, y la simulación calcula la trayectoria realista basada en la
gravedad, velocidad inicial y resistencia del aire (en niveles
avanzados).
Ley de la física aplicada:
Movimiento de proyectiles (leyes del movimiento de Newton y
gravedad de Galileo):
La trayectoria del proyectil sigue una curva parabólica.
La fórmula principal usada será:
y=xtan (θ)−gx22(vcos (θ))2y = x \cdot \tan(\theta) - \frac{g \cdot
x^2}{2 \cdot (v \cdot \cos(\theta))^2}y=xtan(θ)−2(vcos(θ))2gx2
Donde:
yyy es la altura,
xxx la distancia horizontal,
θ\thetaθ el ángulo,
vvv la velocidad inicial,
ggg la gravedad (9.8 m/s²).
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🎯 Propuesta de Juego: "Tiro Parabólico"

🧠 Concepto General:

"Tiro Parabólico" es un juego de tipo arcade/educativo donde el jugador debe lanzar proyectiles (como pelotas, flechas o balas) para alcanzar objetivos en distintos escenarios, teniendo en cuenta las leyes del movimiento parabólico. El jugador ajusta el ángulo de disparo y la fuerza , y la simulación calcula la trayectoria realista basada en la gravedad , velocidad inicial y resistencia del aire (en niveles avanzados).

Ley de la física aplicada:

Movimiento de proyectiles (leyes del movimiento de Newton y gravedad de Galileo):

● La trayectoria del proyectil sigue una curva parabólica.

● La fórmula principal usada será: y=x⋅tan(θ)−g⋅x22⋅(v⋅cos(θ))2y = x \cdot \tan(\theta) - \frac{g \cdot x^2}{2 \cdot (v \cdot \cos(\theta))^2}y=x⋅tan(θ)−2⋅(v⋅cos(θ))2g⋅x Donde:

○ yyy es la altura,

○ xxx la distancia horizontal,

○ θ\thetaθ el ángulo,

○ vvv la velocidad inicial,

○ ggg la gravedad (9.8 m/s²).

🎮 Jugabilidad:

Modo de juego: Se muestran objetivos fijos o móviles en el escenario. El jugador debe calcular cómo lanzar correctamente el proyectil para impactarlos.

Controles:

○ Arrastrar para elegir el ángulo.

○ Barra de fuerza para definir la velocidad inicial.

Elementos interactivos: Obstáculos, viento, plataformas móviles, gravedad variable (modo "luna").

Modos:

Modo práctica: con trayectorias visibles.

Modo desafío: sin mostrar trayectoria, puntuación basada en precisión y física correcta.

🎯 Objetivo educativo:

Además de entretener, el juego enseña conceptos de física como:

● Movimiento en dos dimensiones.

● Componentes de velocidad horizontal y vertical.

● Efectos de la gravedad sobre cuerpos en movimiento.

● Influencia del ángulo y la velocidad inicial.