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Glosario de Algoritmos, Lógica y Diagramación para Fundamentos de Programación, Apuntes de Programación C

Este documento ofrece definiciones y ejemplos de términos clave en programación, incluyendo procesos, programas, procedimientos, tipos de datos, memorias, constantes, variables, expresiones, operadores, símbolos y más. Además, se abordan conceptos como algoritmos, pseudocódigo, codificación, lenguaje C, operadores relacionales, diagramas de flujo, depuración, problemas repetitivos y maquetación.

Tipo: Apuntes

2021/2022

Subido el 08/04/2022

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Actividad - 1 Glosario: algoritmos, lógica y diagramación.
Ibraidys Arias Daza
Javier Peinado
Jorge Armando Mendoza Chogo
Corporación Universitaria Iberoamericana
Fundamentos de Programación
Julián Gutiérrez
02 de abril del 2022
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¡Descarga Glosario de Algoritmos, Lógica y Diagramación para Fundamentos de Programación y más Apuntes en PDF de Programación C solo en Docsity!

Actividad - 1 Glosario: algoritmos, lógica y diagramación.

Ibraidys Arias Daza Javier Peinado Jorge Armando Mendoza Chogo

Corporación Universitaria Iberoamericana

Fundamentos de Programación

Julián Gutiérrez

02 de abril del 2022

Tabla de contenido

INTRODUCCION

La elaboración del siguiente el cual se describe a continuación se da a conocer una serie de vocablos utilizados en fundamentos de programación, con la finalidad de nutrir los conocimientos y hacer de manera más rápida la comprensión de los temas de programación. A continuación, damos a conocer algunas series de palabras con sus ejemplos concernientes de programación.

CONCEPTO DEFINICION^ EJEMPLOS

PROCESOS

Son las acciones que a partir de un dato o información inicial y definitiva se realizan unos procesos y procedimientos, donde podemos obtener resultados.

PROGRAMA

Son las instrucciones que se introducen al computador en cierto lenguaje de programación para que sean demostradas y capaces de resolver el problema o ayudar a una tarea.

PROCEDIMIENTO

Son actividades específicas que van dentro de un programa.

TIPOS DE DATOS

Numéricas: simple , numero de los cuales van 2, 4, 20 , etc. Entre los cuales también se encuentras los números reales enteros y decimales, números letras y símbolos. Alfanuméricos: son aquellos cuyos caracteres se representan del 0 al 9 e incluyen letras mayúsculas, minúsculas y símbolos.

SIMBOLO TERMINAL

Indica comienzo o final de un programa, subprograma o módulo.

SIMBOLO CAPTURA Y

EMISION DE DATOS

Entrada o salida de información desde o hacia el ordenador.

SIMBOLO PROCESO

Cualquier proceso interno realizado por el ordenador como asignación de valor a variables, operaciones matemáticas, etc.

SIMBOLO DECISIÓN

MULTIPLE

El dato o condición planteada presenta distintas alternativas (casos), siguiendo el programa distinta vía en función del caso.

SIMBOLO LINEA DE

FLUJO

Sentido del flujo de procesos. proceso viene a Indica qué continuación del otro.

SIMBOLO CONECTOR

Indica a través de una referencia (número, letra o texto) dónde debe continuar un diagrama de flujo que se interrumpe.

SIMBOLO MODULO

INDEPENDIENTE

Recibe distintos nombres como subprograma, proceso, procedimiento, etc. subrutina, Al llegar a esta llamada el programa pasa a ejecutar todas las instrucciones contenidas en la para una vez terminadas subrutina continuar el flujo.

ALGORITMOS

Son reglas para realizar las operaciones que permiten la solución del problema.

Es el modo el cual se usa en determinados prodcutos o manuales.

PSEUDOCÓDIGO

Se puede ver como la descripción de los algoritmos entendible para las personas en computación se podría ver como un lenguaje falso.

CODIFICACION

Se puede interpretar como una operación que genera ciertos resultados y enviarlos a diferentes lugares para resolverlos.

LENGUAJE C

Lenguaje de programación que ayuda al control de flujo y estructuras en las operaciones.

SALIDA

Datos que ya son transformados y arrojan un resultado.

PROBLEMA

CONDICIONAL

Proceso por el cual permite plantear solución al problema frente a situaciones que se presentan definiendo algoritmos distintos para cada proceso.

PROBLEMA SECUENCIAL

Es el orden de forma lineal de procesos que se realizan.

CONCLUSIONES

El glosario presentado anteriormente fue desarrollado con el fin de apoyar y como herramienta qué nos permite entender los diferentes términos que se encuentran en el área o que encontraremos durante el proceso.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Gaxiola Pacheco, C. G. y Flores Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C. México D.F, México: Plaza y Valdés, S.A. de C.V. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/75935?page=15,16,17,18, https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=cat egory&id=28&Itemid=