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Este documento ofrece definiciones y ejemplos de términos clave en programación, incluyendo procesos, programas, procedimientos, tipos de datos, memorias, constantes, variables, expresiones, operadores, símbolos y más. Además, se abordan conceptos como algoritmos, pseudocódigo, codificación, lenguaje C, operadores relacionales, diagramas de flujo, depuración, problemas repetitivos y maquetación.
Tipo: Apuntes
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Actividad - 1 Glosario: algoritmos, lógica y diagramación.
Ibraidys Arias Daza Javier Peinado Jorge Armando Mendoza Chogo
Corporación Universitaria Iberoamericana
Fundamentos de Programación
Julián Gutiérrez
02 de abril del 2022
La elaboración del siguiente el cual se describe a continuación se da a conocer una serie de vocablos utilizados en fundamentos de programación, con la finalidad de nutrir los conocimientos y hacer de manera más rápida la comprensión de los temas de programación. A continuación, damos a conocer algunas series de palabras con sus ejemplos concernientes de programación.
Son las acciones que a partir de un dato o información inicial y definitiva se realizan unos procesos y procedimientos, donde podemos obtener resultados.
Son las instrucciones que se introducen al computador en cierto lenguaje de programación para que sean demostradas y capaces de resolver el problema o ayudar a una tarea.
Son actividades específicas que van dentro de un programa.
Numéricas: simple , numero de los cuales van 2, 4, 20 , etc. Entre los cuales también se encuentras los números reales enteros y decimales, números letras y símbolos. Alfanuméricos: son aquellos cuyos caracteres se representan del 0 al 9 e incluyen letras mayúsculas, minúsculas y símbolos.
Indica comienzo o final de un programa, subprograma o módulo.
Entrada o salida de información desde o hacia el ordenador.
Cualquier proceso interno realizado por el ordenador como asignación de valor a variables, operaciones matemáticas, etc.
El dato o condición planteada presenta distintas alternativas (casos), siguiendo el programa distinta vía en función del caso.
Sentido del flujo de procesos. proceso viene a Indica qué continuación del otro.
Indica a través de una referencia (número, letra o texto) dónde debe continuar un diagrama de flujo que se interrumpe.
Recibe distintos nombres como subprograma, proceso, procedimiento, etc. subrutina, Al llegar a esta llamada el programa pasa a ejecutar todas las instrucciones contenidas en la para una vez terminadas subrutina continuar el flujo.
Son reglas para realizar las operaciones que permiten la solución del problema.
Es el modo el cual se usa en determinados prodcutos o manuales.
Se puede ver como la descripción de los algoritmos entendible para las personas en computación se podría ver como un lenguaje falso.
Se puede interpretar como una operación que genera ciertos resultados y enviarlos a diferentes lugares para resolverlos.
Lenguaje de programación que ayuda al control de flujo y estructuras en las operaciones.
Datos que ya son transformados y arrojan un resultado.
Proceso por el cual permite plantear solución al problema frente a situaciones que se presentan definiendo algoritmos distintos para cada proceso.
PROBLEMA SECUENCIAL
Es el orden de forma lineal de procesos que se realizan.
El glosario presentado anteriormente fue desarrollado con el fin de apoyar y como herramienta qué nos permite entender los diferentes términos que se encuentran en el área o que encontraremos durante el proceso.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Gaxiola Pacheco, C. G. y Flores Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C. México D.F, México: Plaza y Valdés, S.A. de C.V. Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/75935?page=15,16,17,18, https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=cat egory&id=28&Itemid=