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Actividad 4 segunda unidad de algoritmos
Tipo: Ejercicios
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Objetivo: Realizar una corrida a mano, a partir de un algoritmo dado, realiza la coloración del árbol proporcionado. Instrucciones: Resuelve el siguiente problema: La figura muestra un mapa con 4 distritos A, B, C y D. Se trata de pintar cada distrito con un color de forma que, dos regiones con un borde común (que no sea un punto) tengan distintos colores y queremos hacer esto usando un mínimo de colores.
3.1. Al vértice A, le asignamos el color 1. 3.2. Como el vértice B está unido con una arista a A no podemos utilizar el color a, así que le asignamos otro color; color 2. 3.3. Ahora colorearemos el vértice C, y ya que este está conectado tanto con el vértice A y el vértice B, le asignamos otro color: color 3. Los colores se verifican del primero al último que se asignó. 3.4. Por último, tenemos el vértice D, verificamos si se le puede asignar el color 1, 2 o 3, pero al estar conectado por aristas a cada uno de ellos, se le asigna un nuevo color; color
Aquí podemos observar que queda como resultado un grafo de 4 colores, 1 para cada vértice.
Fuentes J. Campos - C.P.S. Esquemas algorítmicos - Algoritmos voraces Pág. 97 J.Petit, S.Roura y A.Atserias Web de ADA, http://www.lsi.upc.edu/~ada