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Solucionar un Algoritmo a través de un Diagrama de Flujo y codificación incluyendo estatutos de toma de decisión y repetición.
Tipo: Ejercicios
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Materia : Programación estructurada. Actividad fundamental No. 2 Solucionar un Algoritmo a través de un Diagrama de Flujo y codificación incluyendo estatutos de toma de decisión y repetición. Nombre : Carrera : Semestre : Semestre (plan de estudios) : Correo : Grupo : Hora : Día : Docente :
Contenido Introducción.......................................................................................................................................................................... 2 Definiciones de conceptos generales.................................................................................................................................... 2 Programas:............................................................................................................................................................................ 9 Bibliografía.......................................................................................................................................................................... 10 Introducción En esta tarea fundamental estuvimos viendo el como trabajar de una manera amena, y aprendimos a usar raptor para hacer programas simples y entendibles para poder desarrollar competencias que nos ayuden a la comprensión básica de la programación. Definiciones de conceptos generales. Tipos de tomas de decisiones Sentencia if La instrucción if es, por excelencia, la más utilizada para construir estructuras de control de flujo. SINTAXIS Primera Forma Ahora bién, la sintaxis utilizada en la programación de C++ es la siguiente: if (condicion) { Set de instrucciones }
cout<<"El Numero Ingresado es Igual a Cero"; } Sentencia switch switch es otra de las instrucciones que permiten la construcción de estructuras de control. A diferencia de if , para controlar el flujo por medio de una sentencia switch se debe de combinar con el uso de las sentencias case y break. Notas : cualquier número de casos a evaluar por switch así como la sentencia default son opcionales. La sentencia switch es muy útil en los casos de presentación de menus. Sintaxis: switch (condición) { case primer_caso: bloque de instrucciones 1 break; case segundo_caso: bloque de instrucciones 2
break; case caso_n: bloque de instrucciones n break; default: bloque de instrucciones por defecto } Tipos de ciclos El ciclo for es uno de los más utilizados en programación debido a que permite repetir varias instrucciones (pasos) un cierto número de ocasiones (por ejemplo, 10 veces). Se emplea en el recorrido de vectores, matrices y estructuras, entre otros. Sobre sus características se puede mencionar que: Siempre se hace uso de una variable (contador) que incrementará su valor automáticamente y ayudará a determinar si se continúa o finaliza el ciclo. El contador deberá inicializarse con un valor, generalmente 0 ó 1, dependiendo de lo que se esté realizando. Un ciclo puede contener otro ciclo dentro de sí (a esto se le denomina ciclo anidado). Nunca se debe utilizar el mismo nombre de la variable
En un bucle do while , primero se ejecuta el bloque de instrucciones y, después, se evalúa la condición. En el caso de que ésta sea verdadera, se vuelve a ejecutar el bloque de instrucciones. Y así sucesivamente, hasta que, la condición sea falsa. Por consiguiente, cuando el flujo de un programa llega a un bucle do while , existen dos posibilidades:
valores a partir de multiplicaciones (o divisiones) u otras operaciones matemáticas. La expresión genérica de la evolución de un acumulador A sería: Ejemplo El encargado de una obra recibe un suministro de camiones con hormigón. El control del volumen recibido lo lleva a través de una tabla donde apunta hora de llegada, volumen servido por el camión que llega y volumen acumulado a lo largo del día.
Bibliografía.