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ADICCION AL JUEGO., Apuntes de Filosofía

Asignatura: Filosofía de la Ciencia, Profesor: Juan Ignario Morera, Carrera: Filosofía, Universidad: UCM

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 28/04/2014

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Adicción al
Juego
Aida Bononato Perez
Dni: 05339197 T
Facultad de Psicología
Universidad Complutense de Madrid
Introducción
La ludopatía o juego patológico se caracteriza por la aparición de un impulso
irreprimible de jugar, a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de
detenerse. Esto implica que se trate de un trastorno del control de los impulsos y no de
una adicción, propiamente dicha.
La adicción es una relación dependiente de forma compulsiva hacia un objeto por el cual el sujeto
experimenta un goce del que no puede sustraerse fácilmente. En lo que respecta a la adicción al
juego, como así también a otros objetos, se establece una relación entre el sujeto y el
objeto, que termina afectando a todos los órdenes de su vida. Cuando la adicción está establecida se
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Adicción al

Juego

Aida Bononato Perez

Dni: 05339197 T

Facultad de Psicología

Universidad Complutense de Madrid

Introducción La ludopatía o juego patológico se caracteriza por la aparición de un impulso irreprimible de jugar, a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Esto implica que se trate de un trastorno del control de los impulsos y no de una adicción, propiamente dicha. La adicción es una relación dependiente de forma compulsiva hacia un objeto por el cual el sujeto experimenta un goce del que no puede sustraerse fácilmente. En lo que respecta a la adicción al juego, como así también a otros objetos, se establece una relación entre el sujeto y el objeto, que termina afectando a todos los órdenes de su vida. Cuando la adicción está establecida se

reordenan las significaciones que el sujeto hace en varios aspectos de su vida en relación con el objeto mismo. La conducta de jugar esta directamente relacionada con la sensación de placer y puede convertirse en una conducta patológica de graves consecuencias. Será una conducta patológica cuando el individuo pierda la libertad de jugar y el juego pase a ser de necesidad prioritaria, afectando directamente a su entorno familiar y social. Han existido siempre dificultades a la hora de conceptualizar esta conducta desadaptativa; desde el psicoanálisis, el conductismo y la etiología. Actualmente, de acuerdo con el DSM IV-R, el juego patológico se define como un deterioro de la conducta de juego, que se manifiesta por un conjunto de síntomas cognitivos, conductuales y fisiológicos. El sujeto seguirá jugando a pesar de que su conducta distorsione aspectos personales, familiares o profesionales. Para poder ser diagnosticado, el individuo debe de cumplir al menos cinco de los siguientes criterios diagnósticos:

  1. (^) Preocupación : Pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego. (Presentes, pasadas, futuras o fruto de la fantasía)
  2. Tolerancia : Necesidad de efectuar cada vez apuestas más altas para experimentar la misma emoción
  3. Abstinencia: Inquietud e irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir la conducta de jugar.
  4. Evasión: Utilización del juego como medio para evadirse de los problemas o mejorar su estado de ánimo.
  5. Revancha: El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más juego.
  6. Mentiras: El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos e incluso a su terapeuta.
  7. Pérdida de control: Intento de reducir la conducta pero sin ningún éxito.

aumente la cantidad de dinero apostado. La conducta pierde su contexto social y el individuo comienza a jugar solo. El aumento de dinero invertido en el juego provoca fuertes pérdidas, imposibles de recuperar. En ese momento el jugador comienza a jugar con la intención de recuperar lo perdido. Su gran preocupación por el juego se vuelve central en su vida, lo cual provoca un deterioro en sus relaciones familiares y laborales. EN esta fase se pueden producir ganancias, pero estas nunca serán mayores que el dinero invertido a lo largo de todo el proceso.

  • Fase de desesperación: Estado de pánico producido por la concienciación por parte del sujeto de que tiene una gran deuda, el sufrimiento que esta causando a su familia, el deseo de devolver rápidamente el dinero prestado, el desarrollo de una reputación negativa y el deseo de recuperar las agradables sensaciones que le producían las ganancias en los primeros días. Comienza a realizar actos ilegales para la recuperación rápida del dinero.

Caso Práctico: Historia psicosocial:

  1. Datos demográficos Nombre: Joaquín Estado civil: Divorciado Edad: 47 años Profesión: Funcionario

  2. Problema que presenta el paciente

Joaquín acude a consulta por una adicción a las máquinas tragaperras. El primer contacto tiene lugar el 22 de marzo de 2004. Cuando Joaquín llega a tratamiento lo hace por voluntad propia ya que quiere solicitar ayuda para resolver su problema. Hace dos semanas que ha sido despedido del trabajo, y además se encuentra viviendo fuera del hogar familiar, pues esta en proceso de divorcio de su mujer.

  1. Análisis funcional del problema
  • Antecedentes: Situacionales : Acude todos los días al bar durante y después de su jornada laboral. Allí juega a las máquinas tragaperras durante largos periodos de tiempo. Hace 10 años que comenzó a apostar pequeñas cantidades en las máquinas. Jugaba de vez en cuando hasta que se convirtió en una rutina. Ganó 10.000 pesetas en una ocasión, lo que le llevo a querer seguir apostando. Esporádicamente acude solo al casino, donde nunca ha ganado ninguna suma importante de dinero.

Contextuales: Asocia el juego con ciertas horas del día, como son el desayuno, la hora de comer y la hora de salida del trabajo (19:00). Otro antecedente contextual asociado a la conducta de jugar sería estar en un bar, o pasar delante de alguno, o de alguna zona de recreativos (bingo, maquinas tragaperras, casino). Estar solo y aburrido también se asocia con la ejecución de la conducta, puesto que si esta en compañía de algún compañero o de su familia no suele jugar aunque se encuentre dentro de un bar en el que haya máquinas tragaperras. Es en estos momentos cuando se siente más impulsado a jugar.

Complicaciones

Las complicaciones pueden abarcar:

  • Problemas de consumo de drogas y alcohol
  • Ansiedad
  • Depresión
  • Problemas financieros, sociales y legales (incluyendo una bancarrota, divorcio, pérdida del trabajo, ir a prisión)
  • Ataques cardíacos (a raíz del estrés y la excitación del juego)
  • Intentos de suicidio

El hecho de obtener el tratamiento de la ludopatia adecuado puede ayudar a prevenir muchos de estos problemas.

Situaciones que requieren asistencia médica

La persona debe consultar con su médico o un profesional en salud mental si cree tener síntomas de ludopatía.

Prevención

La exposición al juego puede aumentar el riesgo de llegar a sufrir ludopatía y el hecho de limitarla puede ser útil para las personas que están en riesgo. Sin embargo, la exposición pública al juego continúa aumentando en forma de loterías, apuestas electrónicas y a través de Internet y los casinos. La

intervención ante los primeros signos de ludopatía puede prevenir el empeoramiento de este trastorno.