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adiccion videojuegos, Apuntes de Humanidades y Ciencias Sociales

la adiccion a los videojuegos ¿Verdad o mito?

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 21/03/2020

dj-sandar345
dj-sandar345 🇸🇻

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Adicción a los videojuegos
La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo
de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades
diarias del sujeto que los utiliza.
Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y
jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a
caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de
juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades
por realizar.
En el año 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció que la
adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental e incluyó a esta
problemática en la Clasificación Internacional de Enfermedades (IDC, por sus
siglas en inglés), dentro del apartado de la CIE-11 que aborda los desórdenes
relacionados con comportamientos adictivos.
Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de
videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones
alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas
como adictas a los videojuegos. Su tratamiento puede variar, pero normalmente
consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su
vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales
el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus
pasatiempos.
Criterios
Los criterios básicos para definir una adicción a los videojuegos, según la OMS,
son los siguientes:
La persona es incapaz de controlar cuándo juega, dónde y por cuánto
tiempo.
El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades sociales en forma
sistemática.
Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando su impacto negativo es
evidente.
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Adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar. En el año 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció que la adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental e incluyó a esta problemática en la Clasificación Internacional de Enfermedades (IDC, por sus siglas en inglés), dentro del apartado de la CIE-11 que aborda los desórdenes relacionados con comportamientos adictivos. Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los videojuegos. Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.

Criterios

Los criterios básicos para definir una adicción a los videojuegos, según la OMS, son los siguientes:  La persona es incapaz de controlar cuándo juega, dónde y por cuánto tiempo.  El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades sociales en forma sistemática.  Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando su impacto negativo es evidente.

Posibles Causas

De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer en esta adicción son las siguientes:  Problemas familiares o sociales  Depresión  Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos.  Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir su realidad.  Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas, lo cual hacen de los videojuegos una experiencia netamente interactiva y agradable para algunos.  Cierto tipo de videojuegos (los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios niveles.  Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad reforzarte y motivada intrínsecamente.  Sensación de dominio.  La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.

Consecuencias

Las principales consecuencias de la adicción a los videojuegos se relacionan a problemas personales como:  Perturbación de la organización temporal diaria  Interferencia con otras actividades  Reducción de las relaciones interpersonales  Problemas y discusiones familiares o de pareja  Disminución del rendimiento académico o personal  Abandono de otros pasatiempos  Aislamiento social La adicción a los videojuegos también se ha asociado con otros padecimientos físicos o trastornos psicológicos como:  Depresión  Ansiedad  Cambios de humor  Irritabilidad

En 1993 Paul Rozin, un profesor en psicología de la Universidad de Pensilvania, realizó un estudio en el que evaluó el potencial adictivo de los videojuegos en comparación con otras sustancias y actividades potencialmente adictivas. Rozin concluyó que los videojuegos eran la actividad menos adictiva detrás de los juegos de azar. En mayo de 2013, la Asociación Americana de Psicología (American Psychiatric Association o APA) propuso la inclusión de la adicción a los videojuegos en el Manual de Diagnósticos y Estadísticas para Desórdenes Mentales, pero finalmente concluyó en que no había evidencia suficiente para determinar que oficialmente la adicción a los videojuegos era un desorden mental. En el año 2018, la OMS finalmente reconoció la adicción a los videojuegos como un desorden de salud mental. Ademas Keanu Reeves a dicho: “No creo que [los videojuegos] necesiten ser legitimados. En todo caso, diría que todo se ha ido por el otro lado. Es mayor ahora la influencia que los juegos han tenido en Hollywood. Ciertamente sucede con el universo Marvel, ¿verdad? Hace mucho tiempo, los juegos probablemente comenzaron al principio a partir del cine Hollywood. De modo que creo que estas tecnologías han estado hablando entre sí. Recuerdo cuando Marlon Brando apareció en Superman Returns y pensé: 'Muy bien, así que ahora solo tienen que digitalizar cómo soy, mi apariencia; y hacer una actuación a partir de eso y no necesito estar allí'. Esa idea de la tecnología de captura de imagen… estamos viendo ahora en Hollywood tantas actuaciones donde a los actores los están envejeciendo o haciendo más jóvenes… Se está volviendo más complejo”.

Introducción

En este trabajo se presentara un problema de la sociedad

que se observa frecuentemente la adicción a los videojuegos,

es un problema social que en estos últimos años a tomado

mas fama debido a que esta empezando a afectar mas.

Aquí daré a conocer los problemas, las causas y las

consecuencias además de dar conocer algunos tratamientos

que les dan a las personas adictas y además de las

controversias y una de las mas recientes y mas pesado

argumento critico a favor de el uso de los videojuegos.

Anexos

 Famosos que están en videojuegos

Keanu Reeves (Cyberpunk 2077)

Steve Oggs (GTA V)

Samuel L. Jackson (GTA SA)