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Tipo: Apuntes
Subido el 26/11/2025
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El Agile Inception Deck es una técnica que se utiliza al comienzo de un proyecto ágil para establecer una comprensión compartida del alcance, los objetivos y las expectativas. Proporciona una estructura y un conjunto de actividades para que el equipo y los stakeholders colaboren y establezcan una base sólida para el proyecto. El Agile Inception Deck generalmente incluye una serie de fases o pasos , como:
como objetivo establecer una comprensión clara y compartida del propósito y los objetivos del proyecto. Durante esta fase, el equipo y los stakeholders se reúnen para discutir y definir por qué están realizando el proyecto y cuáles son los resultados y beneficios esperados. Se busca entender el contexto y la razón detrás del proyecto, así como alinear a todos los involucrados en torno a un propósito común. El propósito de "Ask: Why are we here?" es proporcionar una base sólida y una dirección clara para el trabajo del equipo. Al comprender el propósito y los objetivos, se puede establecer un marco de referencia para la toma de decisiones, la priorización de tareas y la asignación de recursos. Durante esta fase, se pueden realizar discusiones, ejercicios de lluvia de ideas o presentaciones para explorar y definir el propósito y los objetivos del proyecto. Se busca obtener una comprensión profunda de las necesidades y expectativas de los stakeholders, así como de los beneficios que se esperan lograr al completar el proyecto.
enfoca en desarrollar un resumen conciso y persuasivo del producto o proyecto, similar a un discurso de ascensor (elevator pithc en inglés). Un elevator pitch es una presentación breve y efectiva que captura la esencia del producto y despierta el interés del oyente en un corto periodo de tiempo, como el tiempo que se tarda en realizar un trayecto en ascensor (30 a 120 segundos). Esta actividad implica identificar los puntos clave del producto o proyecto y expresarlos de manera clara y convincente en una o dos frases. Al crear un elevator pitch, se busca destacar los aspectos únicos y valiosos del producto, resaltar los problemas o necesidades que resuelve y transmitir su propuesta de valor de manera concisa y persuasiva. Algunas características comunes de un "elevator pitch" efectivo incluyen: Brevedad: La presentación debe ser lo suficientemente breve para ser comunicada en un corto período de tiempo, generalmente en menos de un minuto. Claridad: La presentación debe ser clara y comprensible, evitando jergas o terminología técnica compleja. Debe transmitir el mensaje de manera sencilla y directa. Valor y beneficios: Se debe resaltar el valor y los beneficios que el proyecto aporta, centrándose en cómo resuelve un problema o satisface una necesidad. Enganche emocional: Se busca generar un impacto emocional en la audiencia, capturando su interés y generando curiosidad. Adaptabilidad: El "elevator pitch" debe ser adaptable a diferentes audiencias y contextos, de manera que pueda ser personalizado según el interlocutor y su nivel de conocimiento sobre el proyecto. Construyendo un Elevator Pitch:
El formato del "elevator pitch" puede variar dependiendo del proyecto y del contexto, pero generalmente sigue una estructura básica que incluye los siguientes elementos: Introducción: Comienza por presentarte de manera breve y menciona tu rol o posición en el proyecto. Problema: Describe el problema o desafío que el proyecto aborda. Explica de manera concisa por qué es importante y qué impacto tiene en las personas o en la organización. Solución: Presenta la solución que el proyecto propone. Destaca cómo resuelve el problema identificado y cómo satisface las necesidades de los usuarios o stakeholders. Valor y beneficios: Comunica los beneficios y el valor que el proyecto aporta. Describe los resultados positivos que se esperan obtener, ya sea en términos de eficiencia, ahorro de costos, mejoras en la calidad, satisfacción del cliente, entre otros aspectos relevantes. Diferenciación: Destaca lo que hace que tu proyecto sea único y cómo se diferencia de otras soluciones o enfoques existentes en el mercado. Resalta los aspectos distintivos y las ventajas competitivas que ofrece. Validación: Si es posible, proporciona evidencia o datos que respalden tu propuesta. Puedes mencionar casos de éxito, testimonios de usuarios satisfechos o cualquier otra forma de validación que tengas disponible. Llamado a la acción: Finaliza tu "elevator pitch" con un llamado a la acción. Puedes invitar a la audiencia a obtener más información, a participar en una demostración o a discutir los detalles del proyecto en una reunión posterior. Design a Product Box
expectativas poco realistas o peticiones que se salgan del alcance establecido. Esta actividad también puede ser útil para evitar la sobrecarga de trabajo y la dispersión de esfuerzo. Al tener una lista clara de lo que no se hará, el equipo puede enfocarse en las actividades y características más importantes y garantizar que se cumplan los objetivos clave del proyecto. Meet your neighbors “Meet your neighbors” (Conoce a tos vecinos) se refiere a una actividad diseñada para fomentar la colaboración y la comunicación efectiva entre los miembros del equipo y los stakeholders. En esta fase, se alienta a los miembros del equipo a conocerse y establecer relaciones con otras personas que están involucradas en el proyecto. Esto puede incluir a otros miembros del equipo de desarrollo, stakeholders clave, representantes del negocio u otros interesados. El objetivo de “Meet your neighbors” es construir relaciones de confianza y fomentar una mayor comprensión y colaboración entre todos los involucrados en el proyecto. Al conocerse mejor las necesidades, perspectivas y preocupaciones de los demás, lo que facilita la comunicación abierta y efectiva. Durante esta fase, se pueden organizar reuniones informales, actividades de team building o simplemente tiempo dedicado a conversar y conocerse en un ambiente relajado. Esto ayuda a establecer una base sólida para el trabajo en equipo y la colaboración a lo largo del proyecto. Show the solution
solución propuesta para abordar un problema o satisfacer una necesidad.
Durante esta fase, el equipo trabaja en colaboración para desarrollar una solución concreta que responda a los requerimientos del proyecto. La solución puede estar relacionada con el desarrollo de software, la implementación de funcionalidades o la resolución de problemas específicos. El objetivo de "Show the solution" es compartir y comunicar la solución propuesta a los stakeholders, clientes u otros miembros del equipo. Esto implica presentar y demostrar el funcionamiento de la solución, resaltando sus características clave y su valor para los usuarios o beneficiarios. Esta fase puede incluir presentaciones, demostraciones o prototipos de la solución. Se busca obtener comentarios y retroalimentación temprana de los stakeholders y validar que la solución propuesta cumpla con sus expectativas y necesidades. Al mostrar la solución de manera visual y tangible, se facilita una mejor comprensión y permite que todos los involucrados brinden su opinión y realicen ajustes si es necesario. Esto ayuda a garantizar que la solución se alinee con los objetivos y requisitos establecidos. Algunas actividades comunes que se llevan durante la fase “Show the solution” pueden incluir:
Algunas actividades comunes que se pueden llevar a cabo durante la fase “Ask what keeps us up at night” incluyen:
magnitud de un proyecto o una funcionalidad específica. Durante esta fase, el equipo trabaja en conjunto para evaluar y determinar el tamaño o la complejidad de las tareas o características que se deben desarrollar. Esto implica analizar y descomponer el trabajo en elementos más pequeños y manejables, como historias de usuario, tareas o puntos de historia. El propósito de "Size it up" es obtener una comprensión clara de la cantidad de esfuerzo, tiempo y recursos necesarios para completar las diferentes partes del proyecto. Estas estimaciones ayudan a planificar y
priorizar las tareas, así como a asignar adecuadamente los recursos disponibles. Existen varias técnicas y métodos para realizar estimaciones, como la técnica de puntos de historia o la estimación basada en la experiencia y el conocimiento del equipo. El objetivo es obtener estimaciones realistas y consensuadas que sirvan como guía para la planificación y la toma de decisiones. Al "sizing it up", el equipo puede identificar posibles desafíos o riesgos asociados a las tareas o funcionalidades, lo que permite tomar acciones preventivas y minimizar posibles obstáculos en el futuro. Algunas actividades comunes que se pueden llevar a cabo la fase “Size it up” incluyen:
proyecto, las necesidades de los stakeholders y las limitaciones en términos de tiempo, presupuesto, recursos, entre otros.
refiere a una actividad en la que se presenta y se muestra lo que se necesita para lograr el éxito en un proyecto o una iniciativa ágil. Durante esta fase, el equipo trabaja en conjunto para identificar y comunicar los recursos necesarios, como habilidades, herramientas, tecnologías y tiempo, para llevar a cabo el proyecto de manera efectiva. Se busca mostrar a los stakeholders y a los miembros del equipo lo que se requiere para alcanzar los objetivos establecidos. El propósito de "Show what it's going to take" es proporcionar una visión clara de los esfuerzos y los recursos necesarios para completar con éxito el proyecto. Esto implica mostrar las habilidades requeridas, los recursos técnicos y logísticos necesarios, así como los plazos y las dependencias del proyecto.
Durante esta fase, se pueden realizar presentaciones, demostraciones o incluso mostrar prototipos o ejemplos de trabajo anterior para ilustrar los requerimientos y las implicaciones del proyecto. Al mostrar lo que se necesita, se fomenta una mejor comprensión y colaboración entre los stakeholders y el equipo. Además, ayuda a establecer expectativas realistas y a tomar decisiones informadas sobre la planificación, los recursos y las acciones necesarias para lograr los objetivos del proyecto. Algunas actividades comunes que se pueden llevar a cabo durante la fase “Show what it’s going to take” incluyen:
Rasmusson, J. (2010). The Agile Samurai. Pragmatic Bookshelf.