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Un algoritmo orientado a objetos para calcular el área, perimetro y volumen de diferentes figuras geométricas plana y sólida, incluyendo cuadrado, rectángulo, triángulo, rombo, trapecio, circulo, esfera, cubo y paralelepípedo. El usuario elige el tipo de figura y sigue una serie de instrucciones para obtener el resultado.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Introduccion (^) A continuación he planeado después de investigar varios métodos de resolver un algoritmo orientado a objetos, utilizando clases, atributos, objetos, Alternativas, instrucciones alternativas, repetitivas, herencia, sobre escritura. (^) Se resuelve un problema donde el usuario elije con que tipos de figuras geométricos desea trabajar, luego de eso sigue una serie de instrucciones que le permiten al final obtener el resultado del área, perimetro o volumen de la figura seleccionada. (^) Cabe mencionar que esta es una de las tantas formas que podemos resolver un algoritmo orientado a objeto; que sirva para calcular área y perimetro en figuras bidimensionales a su vez también sirva para el cálculo de área y volumen en figuras tridimensionales.
¿Si tuviera un solido irregular , que metodo utilizaria para calcular el volumen? Solido Cilindro V= pir2* h Radio 8 Altura 14 Volume n =
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Conclusión (^) En conclusión un algoritmo es una serie de pasos con cierto orden, para poder llegar a la solución de una problema .En este caso dando el área ,perímetro y volumen de una figura o un objeto se puede decir que se pueden utilizar estas formulas en la vida cotidiana con los diferentes objetos y materiales que se utilizan.