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La introducción a los algoritmos, su propósito, concepto, características y el proceso de su desarrollo. El texto incluye la historia del término, su definición, las funciones de un algoritmo, sus características y las etapas de su diseño y desarrollo. Además, se presentan diagramas de flujo y pseudocódigo como herramientas para representar algoritmos.
Tipo: Apuntes
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ESCUELA PREPARATORIA FEDERAL POR COOPERACIÓN LIC. CESAR LINTON RODRÍGUEZ
MATERIA: INFORMATICA 2
PROFESORA: HILDA ARISBE TENORIO PEREZ
ALUMNA: DOMINGUEZ MARTINEZ KATHERINE
GRUPO: 202
El propósito principal de los algoritmos es enseñar al alumno a resolver
problemas, ya sea de la vida cotidiana o de índole escolar, muchas de
las veces las soluciones generales dependen de pequeñas soluciones
que en conjunto resuelven un problema mayor
“Un algoritmo es una secuencia de operaciones detalladas y no
repetitivas, que, al ejecutarse paso a paso, conducen a la solución de
un problema”
metódicamente aplicados para dar solución a un problema en
cuestión”
Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los
datos de un problema (entrada) en los datos de una solución (salida)
que se debe de seguir y los datos de salida
natural, diagramas de flujo etc.
el algoritmo. Se le colocan valores con el fin de detectar errores-
del pseudocódigo. Utiliza conocimientos de un lenguaje de
programación.
Input o entrada. El ingreso de los datos que el algoritmo necesita para
operar.
Proceso. Se trata de la operación lógica formal que el algoritmo
emprenderá con lo recibido del input.
Output o salida. Los resultados obtenidos del proceso sobre el input,
una vez terminada la ejecución del algoritmo.
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan
símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de
instrucciones.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos
pequeños, ya que abracan mucho espacio y construcción es laboriosa
INICIO
ESTUDIAR
RESOLVER
PROBLEMAS
APRENDIDO?
FIN
NO
SI
El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una
descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de un
algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
instrucciones propias de lenguajes de programación, como
asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún
estándar.
Un identificador es el nombre que se le asigna a los datos de un programa:
Nos permiten el acceso a su contenido. Puede ser una letra, una palabra corta o una
combinación de letras y números.
Ejemplo: Calf
Valor_
A, B, X
b) Lógicos: Solo pueden tener dos valores (verdadero o falso), y son el
resultado de un comparación.
c) Alfanuméricos: Son una serie de caracteres que sirven para
representar y manejar datos como nombres de personas, artículos,
productos, direcciones, etc.
Ejemplo: A1, B2, Num2, etc.
DATOS VARIABLES TIPO
NOMBRE ALFANUMÉRICO
EDAD NUMÉRICO ENTERO
ESTATURA NUMÉRICO REAL
PROMEDIO NUMÉRICO REAL
MATERIA ALFANUMÉRICO
DATOS CONSTANTES TIPO
GRUPO NUMÉRICO ENTERO
ESCUELA ALFANUMÉRICO
DIREC.ESCUELA ALFANUMÉRICO
Son datos numéricos o alfanuméricos que contienen un valor y que no
cambia durante la ejecución del algoritmo o programa.
Ejemplo:
prom=(calf1+calf2+calf3)/
Las constantes son: 3, PI
Expresiones (formula): Es un conjunto de constantes, variables, operadores con
lo que se realizan las operaciones y permite obtener un resultado.
Ejemplo: resultado a(2b+5)/c
A=X*Y ←
Las formulas siempre deben llevar un variable de asignación que guarda el
resultado para ser utilizado en otra formula o para mandarlo a imprimir.
A, es la variables de asignación.