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Analisis tesis negroponte, Guías, Proyectos, Investigaciones de Comunicación e Industrias Culturales

Analisis de las tesis de negroponte

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2018/2019

Subido el 10/02/2019

mariaweyler
mariaweyler 🇪🇸

4.2

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María Weyler Benítez de Lugo Industrias Culturales
Las Tesis de Nicholas Negroponte
Nicholas Negroponte es un informático y arquitecto
estadounidense de origen europeo. Fue el fundador
de MIT Media Lab, un laboratorio de diseño y nuevos
medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Además, se empeñó en crear y vender ordenadores
portátiles de bajo coste para disminuir la brecha
digital en los países menos desarrollados. Lo hizo a
través de la presentación del proyecto en el Foro
Económico Mundial en 2005, dando lugar a la
fundación Un portátil para cada niño.
En adición, escribió el libro Ser Digital, en el que hace
un paralelismo entre el mundo real compuesto por
átomos, y el mundo informático compuesto por bits. De esta teoría hablaremos más
adelante.
Negroponte es considerada una persona de honor, que, gracias a sus teorías y métodos,
fue elegido como persona número 7 en la serie documental 26 personas para salvar al
mundo bajo el nombre de El Inventor.
A pesar de que sus teorías son largas y cuantiosas, en este pequeño resumen,
trataremos 20 de sus predicciones tecnológicas.
1. La primera predicción de Negroponte de la que hablamos es aquella en la que,
El Inventor dice que existirá una píldora repleta de nanorobots que nos
llenará de información el cerebro. (Nicholas Negroponte, Nanobots in Your Brain
Could Be the Future of Learning, 2014)
Su predicción me recuerda a la película Fantastic Voyage, basada en este tema. Y,
aunque la película lo venda muy bien, no deja de ser un avance que, además de suponer
una pequeña solución a grandes problemas, llegaría a ser peligroso su testeo.
Me apasiona la idea de un nuevo modelo de aprendizaje no basado en lo visual,
perceptivo y auditivo; pero no sé si me transmite confianza el hecho de tragarme una
pastilla que contenga un nanorobot que corra por mis venas hasta situarse en mi
cerebro o mi corazón.
Lo que más puede asustarme de esto, es el simple hecho de plantearme cómo testearan
el funcionamiento de estos nanorobots. Ya que, aunque la teoría sea escandalosamente
buena, en la práctica todo se complica.
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¡Descarga Analisis tesis negroponte y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Comunicación e Industrias Culturales solo en Docsity!

María Weyler Benítez de Lugo Industrias Culturales

Las Tesis de Nicholas Negroponte

Nicholas Negroponte es un informático y arquitecto estadounidense de origen europeo. Fue el fundador de MIT Media Lab, un laboratorio de diseño y nuevos medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Además, se empeñó en crear y vender ordenadores portátiles de bajo coste para disminuir la brecha digital en los países menos desarrollados. Lo hizo a través de la presentación del proyecto en el Foro Económico Mundial en 2005 , dando lugar a la fundación “Un portátil para cada niño”. En adición, escribió el libro “Ser Digital, en el que hace un paralelismo entre el mundo real compuesto por átomos, y el mundo informático compuesto por bits. De esta teoría hablaremos más adelante. Negroponte es considerada una persona de honor, que, gracias a sus teorías y métodos, fue elegido como persona número 7 en la serie documental “26 personas para salvar al mundo” bajo el nombre de “El Inventor”. A pesar de que sus teorías son largas y cuantiosas, en este pequeño resumen, trataremos 20 de sus predicciones tecnológicas.

1. La primera predicción de Negroponte de la que hablamos es aquella en la que, “El Inventor” dice que existirá una píldora repleta de nanorobots que nos llenará de información el cerebro. (Nicholas Negroponte, Nanobots in Your Brain Could Be the Future of Learning, 2014) Su predicción me recuerda a la película Fantastic Voyage , basada en este tema. Y, aunque la película lo venda muy bien, no deja de ser un avance que, además de suponer una pequeña solución a grandes problemas, llegaría a ser peligroso su testeo. Me apasiona la idea de un nuevo modelo de aprendizaje no basado en lo visual, perceptivo y auditivo; pero no sé si me transmite confianza el hecho de tragarme una pastilla que contenga un nanorobot que corra por mis venas hasta situarse en mi cerebro o mi corazón. Lo que más puede asustarme de esto, es el simple hecho de plantearme cómo testearan el funcionamiento de estos nanorobots. Ya que, aunque la teoría sea escandalosamente buena, en la práctica todo se complica.

Y más allá de su puesta en marcha, ¿tener un nanorobot que nos aporte información desde nuestro propio cerebro o corazón, no nos convertiría a nosotros en robots de la tecnología?

  1. Concebir el planeta como una pantalla. ( El Mundo Digital, Nicholas Negroponte) A pesar de que Google Maps nos salva a muchos de perdernos por las grandes ciudades, debemos investigar quién fue el precursor de esta gran aplicación. Y es que, Negroponte, en 1960, hizo uso de una cámara adosada a un camión para concebir mapas detallados basados en imágenes. Este método es muy similar al que hoy en día lleva a cabo Google maps, que no solo accede a las geolocalizaciones a través de satélite, sino que utiliza un coche con una cámara 360º en su techo para grabar las calles y así permitirnos usar el Street View. La teoría de Negroponte en la que imagina un mundo en el que todos podríamos recorrer el planeta a través de una pantalla se ha cumplido; facilitando, no solo la capacidad de moverse en el entorno, sino también dándonos la oportunidad de conocer digitalmente los lugares más remotos del mundo.
  2. La tecnología táctil: En 1984, Negroponte predijo que sustituiríamos el ratón por nuestros dedos en el mundo de la informática. Una idea, que en aquel año, parecía más un chiste que una realidad. Treinta años después, no solo se ha logrado utilizar pantallas táctiles en smartphones, sino que existen ordenadores y tablets que permiten este funcionamiento y control. Esta idea, conllevó que los dispositivos cada vez estuviesen más pegados al cuerpo, llegando a ser una parte fundamental de nuestras vidas. Las pantallas ya reaccionan con la presión que ejercemos sobre ellas, y pronto transmitirán la rugosidad cambiando la fricción de la pantalla, de manera que experimentemos la superficie de lo que aparece en ella.
  3. EInk, la lectura digital. En 1995, Negroponte sostenía que pronto se comercializarían libros y periódicos a través de Internet, produciendo el fin del formato impreso. Para ello, acuña el término eInk, referido a la tinta que hoy funciona en los libros electrónicos. El papel como soporte ha sido sustituido en gran parte por el correo electrónico, los blogs y los e-books. A pesar de ello, la lectura en papel todavía gana a lectura digital por motivos como la comodidad, la resolución, la versatilidad o el romanticismo. Pero todo ello cambiará con la evolución al e-Paper, una tecnología que permita crear pantallas planas, tan delgadas como el papel y una flexibilidad que permite que se puedan enrollar.
  4. El Internet de las Cosas

Gracias a la rápida capacidad de todos para acceder a Internet a leer las noticias, podríamos decir que los periódicos que hasta hace unos años conocíamos como prensa, han quedado en un segundo puesto, llegando casi a extinguirse. De acuerdo con Negroponte, todo lo que está sobre papel, tenderá a la extinción.

  1. El fin del periodista: un filtro para la sociedad El periodista se fortalecerá y tendrá un papel mayor, pero será más bien el de clasificar y canalizar todos los contenidos que los usuarios vierten en Internet. Los usuarios harán uso de herramientas más sofisticadas que ellos mismos moldearán para sus beneficios y necesidades, obteniendo más poder como periodistas 2,0. No me posiciono muy a favor de esta teoría de Negroponte. Por un lado, estoy de acuerdo en que los ciudadanos de a pie somos más partidarios de informarnos de lo ocurrido a través de Internet, redes sociales y blogs, que de encender la televisión o coger un periódico para conocer las nuevas del día. Sin embargo, el papel del periodista juega un papel fundamental en la credibilidad y la opinión que nos formamos ante un suceso, ya que no solo informan de lo ocurrido, sino que dan posibilidad de acercarnos visualmente a lo ocurrido.
  2. El Copyleft y Creative Commons. En un mundo como el actual, basado en la abundancia de contenidos, el copyright beneficia más al intermediario que al creador. Gracias a los diferentes avances tecnológicos, las creaciones se copian y distribuyen con mayor facilidad y con un coste marginal próximo a cero, de modo que no pueden establecerse legislaciones que penalicen el intercambio de cultura cuando ahora mismo es más fácil que nunca. Gracias a la pérdida de entidad del copyright, han aparecido nuevas maneras de gestionar la autoría como el copyleft y el Creative Commons. No podrá ser tan cierta esta afirmación de Negroponte si la Unión Europea se está planteando sacar una ley más exigente respecto a los derechos de autor y la propiedad intelectual. Considero de gran importancia el papel de los derechos de autor y la propiedad intelectual porque son la manera más directa de conocer quién y cómo se hicieron las creaciones. Al fin y al cabo, es cultura saber que las Cuatro Estaciones son de Vivaldi, o que “Thriller” es de Michael Jackson. Su uso, por supuesto, dependerá de contratos de cesión de derechos, ya que tampoco es justo monetizar un producto que ha sido creado por otra mente.
  3. Ordenador casero: la generación maker Negroponte apostó desde el principio por la idea de que el ordenador se desvincularía del entorno industrial y tecnológico para pasar a un plano hogareño. Esta tesis se cumplió perfectamente, ya que día de hoy todos contamos con un Personal Computer ya sea de sobre mesa o portátil.
  1. La tecnología y la conectividad cambiarán el mundo radicalmente. Hoy en día, más importante que los ordenadores portátiles, es la conectividad. Todo en este mundo se beneficia de la conectividad y la computación. Esto nos ha llevado a darnos cuenta de que la inteligencia colectiva es mejor que la de cualquier individuo solo. La conectividad permitirá una sociedad 2.0 de colaboración 2.0 en la que emergerá una inteligencia colectiva para solucionar problemas complejos.
  2. El movimiento de bits y el movimiento de átomos Negroponte cree que la auténtica oposición entre soportes de la información es la que tiene lugar entre lo que él identifica como movimiento de bits y movimiento de átomos. El negocio de la información se basa en el movimiento de átomos actualmente. Es decir, en la distribución de objetos físicos: revistas, libros, diarios… Sin embargo, la auténtica mercancía de esta industria de la información está en bits. Por tanto, su identificación con el movimiento de átomos es solo histórica y accidental, dado que es más económico el movimiento de bits que de átomos. Por tanto, en el futuro todos los medios y tecnologías de la comunicación serán digitales.
  3. Los cd-roms también mueven átomos Otra consecuencia del enfoque anterior es la oposición entre soportes de información de medios electrónicos y medios impresos. Según Negroponte, tanto los cd-roms como los documentos impresos en papel quedan del mismo lado, como movimientos de átomos. Por otro lado, quedan del lado de movimiento de bits aquellos que utilizan las autopistas de la información como medio de distribución, ya se trate de medios textales o audiovisuales. Esto predice el éxito de los medios que se distribuyan a través de Internet y el fracaso de los soportes físicos.
  4. La cuñada digital También conocido como el Daily Me o el mayordomo digital. Según Negroponte, con mil canales, haciendo zapping y chequeando 3 segundos cada una, tardaremos casi una hora en hacer el recorrido completo desde la primera hasta la última. Un programa habrá terminado mucho antes de que decidamos cuál es más interesante. Negroponte hace un símil entre su cuñada, a la que pregunta qué película o programa es interesante, con la necesidad de un método que capacite a los dispositivos para mostrarnos lo que queremos ver según nuestros gustos y experiencias. Esto será posible gracias a la invención de un sistema inteligente que filtre la información teniendo en cuesta los intereses, gustos o estados de ánimo personales. Algo parecido al Big Data, pero con mayores capacidades.
  5. Cambio en la manera de distribuir contenidos.