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Realidad Virtual: Concepto, Equipos, Ventajas y Desventajas, Apuntes de Tecnología de la Información e Informática

Documentos de suma importancia

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 23/04/2023

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CONCEPTO DE REALIDAD VIRTUAL, EQUIPOS REQUERIDOS PARA SU
USO, VENTAJAS Y DESVENTAJAS
AUTORES
Luis Alberto Jaramillo Gallego, Nieve Janeth Bermúdez
Pacheco, Reiber González Tobar y Yulinson Salas
FACULTAD DE PSICOLOGIA, UNIVERSIDAD
TECNOLOGIA DEL CHOCO
CURSO: PRIMER SEMESTRE
MATRERIA: PSICOINFORMATICA
DOCENTE: JESUS ANTONIO MENA AGUALIMPIA
FECHA DE ENTREGA: 02 DE FEBRERO DEL 2021
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¡Descarga Realidad Virtual: Concepto, Equipos, Ventajas y Desventajas y más Apuntes en PDF de Tecnología de la Información e Informática solo en Docsity!

CONCEPTO DE REALIDAD VIRTUAL, EQUIPOS REQUERIDOS PARA SU

USO, VENTAJAS Y DESVENTAJAS

AUTORES

Luis Alberto Jaramillo Gallego, Nieve Janeth Bermúdez Pacheco, Reiber González Tobar y Yulinson Salas FACULTAD DE PSICOLOGIA, UNIVERSIDAD TECNOLOGIA DEL CHOCO CURSO: PRIMER SEMESTRE MATRERIA: PSICOINFORMATICA DOCENTE: JESUS ANTONIO MENA AGUALIMPIA FECHA DE ENTREGA: 02 DE FEBRERO DEL 2021

Tabla de contenido

  • 1.Introducción...................................................................................................................... Tabla de contenido
  • 2.Objetivos...........................................................................................................................
    • 2.1 Objetivo general.........................................................................................................
    • 2.2 Objetivos específicos.................................................................................................
    1. EQUIPOS REQUERIDOS PARA EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL...............
    1. Ventajas de la Realidad Virtual.......................................................................................
    1. Desventajas de la Realidad Virtual..................................................................................
  • Conclusión...........................................................................................................................
    1. Glosario............................................................................................................................
    1. Bibliografías...................................................................................................................

2.Objetivos

2.1 Objetivo general

Determinar la importancia de los avances tecnológicos y como esta nueva tecnología benéfica al hombre y que incidencias tiene en el plano educativo, laboral, militar.

2.2 Objetivos específicos

Analizar las virtudes y defectos que conlleva el uso de esta nueva forma de comunicación a través de la realidad virtual Desarrollar una aplicación con realidad virtual para integrar diferentes dispositivos de interacción. describir las distintas formas de usar la realidad virtual en los distintos estamentos de la sociedad y los usos que se le da en cada uno de ellas

  1. La realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelos. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. Está interconectada con la producción artística , ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas. (unknown, 2013)

peso. También se puede llegar a percibir la rugosidad y forma propias de objetos situados en el interior del ambiente virtual, lo cual se logra gracias a que algunos dispositivos tienen partes de aleaciones con memoria que tras variaciones en la temperatura toman formas que se les han practicado con anterioridad. Para Audición: Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual. A continuación se presentan algunas variantes de estos equipos: Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación del mismo. Convolvotrón: Estos audífonos además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual. (unknown, 2013)

5. Ventajas de la Realidad Virtual

Aprender a manipular objetos Beneficios para personas con ciertas minusvalías Entrenamiento en situaciones peligrosas Permite un examen minucioso de hechas y procesos Poner a prueba modelos Poner a pruebas principios Simulación de una pauta de actuación Visualización en 360º. (unknown, 2013)

6. Desventajas de la Realidad Virtual

Complejidad de los desarrollos Costos elevados en la realización de mundos virtuales Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios

Desorientación especial Dificultad en dominar los mandos y controles Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales Servidumbre de los equipos y su mantenimiento. (unknown, 2013)

Conclusión

La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulación dinámica y tridimensional con alto contenido gráfico, acústico y táctil. En esta simulación el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial. Del presente trabajo se puede inferir que la realidad virtual sirve en muchos aspectos, y facilita la vida del ser humano, haciéndola más divertida como en los videojuegos y más segura como es el caso de los simuladores de vuelo, los cuales reemplazan las arriesgadas maniobras que los pilotos debían realizar en sus entrenamientos y cualquier falla les costaba la vida, en cambio con este instrumento se puede evitar a toda costa ese riesgo.

8. Bibliografías

(unknown, 2013: , (unknown, 2013),