

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
En este documento se presenta una introducción básica al uso de microsoft visual basic, una herramienta para programar y crear nuestras propias rutinas. Se explica cómo crear la parte visual del programa mediante una serie de herramientas que permiten escribir texto, colocar botones y hasta insertar imágenes. Se detallan las propiedades de etiquetas, cuadros de texto, botones y imágenes, y se ofrecen ejemplos de cómo asignar texto a una ventana y cambiar el texto de un botón. Además, se introduce el concepto de variables y matrices en visual basic.
Tipo: Apuntes
1 / 3
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!


El programa Microsoft Visual Basic, és un programa que ens permet programar i crear les nostres pròpies rotines. Per tal de crear la part visual del programa hi ha una sèrie d'eines que ens permeten escriure, colocar botons, o fins i tot, posar−hi imatges. Les mes importants són: ETIQUETES: Amb les etiquetes podem fer anotacions de text o de nombres, per exemple, el nostre nom. CUADRES DE TEXT: Ens permeten escriure−hi dades que podrem modificar mentres el programa estigui enexecució. També poden fer d'intermediari entre la persona i la sèrie de funcions comunicades per l'usuari. BOTONS: Serveixen per a dur a terme una funció prèviament introduida per l'usuari. IMATGES: permet seleccionar imatges de qualsevol font i posar−les al programa Cada eina té les seves propietas que poden ser modificades en qualsevol moment per mitjà del cuadre propietats. Amb cada eina les propietats canvíen, essent les següents les mes generals:
(visible) Quan està activat true l'objecte sobre el qual estem treballant es podrà veure quan el programa estigui en execució. Si està desactivat false l'objecte en questió no serà visible, a no ser que se li indiqui el contrari per mitjà d'alguna funció.
També hi ha varies opcions per canviar el color de les diverses parts del programa tals com fons, text ... Per tal de fer el llistat de funcions que tindrà el llistat hi ha una sèrie de procediments bàsics que s'han de seguir si es vol un programa sense errors. Objecte.propietat = objecte.propietat
Destí de la info. Inici de la info. Aquí tenim un exemple: Finestra1.text = Finestra2.text End Sub En aquesta frase li estem dient al programa que copii el que hi hagi a la finestra nº1, i que ho posi a la finestra nº 2. Si volem que ens posi un text concret el que farem serà: Finestra1.text = escola puigcerver End Sub Li hem dit al programa que posi escola puigcerver a la finestra nº 1. Si el que volem és simplement borrar el contingut de la finestra no escriurem rès dintre de les cometes. Li estarem dient al programa que no escrigui rès a la finestra. Podem també fer que quan es compleixin una sèrie de fets determinats, el programa efectui una o més funcions.Això ho aconseguim amb la sentència if−then. Ex: If finestra1.text = 7 Then finestra2.text = Hola End Sub Li especifiquem al programa que quan a la finestra nº 1 aparegui un 7 ell escrigui Hola a la finestra nº 2. Quan volguem que succeexin varies coses a la vegada haurem d'utilitzar les paraules and o or. If finestra1.text = 7 and finestra2.text = 3 then finestra3 = Estudi End Sub El programa entèn que si a la finestra nº 1 hi apareix un set i a la finestra nº 2 un 3 a la vegada, ha d'escriure la paraula estudi a la finestra nº 3.