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aprenderemos a realizar bucles y su importancia en la programación
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Basico11 Comentarios por Alex Walton ⓘ Aprenda sobre la estructura repetitiva en Java. Conceptos y ejemplos sobre bucles for, while, do while para aprender Java en instantes. Un bucle en lenguajes de programación es una característica que facilita la ejecución de un conjunto de instrucciones/funciones repetidamente, mientras que algunas condiciones se evalúen como verdaderas. Java proporciona tres formas de ejecutar los bucles. Si bien todas las formas proporcionan una funcionalidad básica similar, difieren en su sintaxis y el tiempo de comprobación de la condición. Veamos las 3 formas:
1. Bucle while 2. Bucle for 2.1. Bucle for mejorado (for each) 3. Bucle do while 4. Errores de bucles: Bucle infinito
Cuando la condición se vuelve falsa, el ciclo finaliza y marca el final de su ciclo de vida. Ejemplo: // Programa Java para ilustrar el bucle while class whileLoopDemo { public static void main(String args[]) { int x = 1; // Salir cuando x llega a ser mayor que 4 while (x <= 4) { System.out.println("Valor de x: " + x); //incrementa el valor de x para la siguiente iteración x++; } } } Salida: Valor de x: 1 Valor de x: 2 Valor de x: 3 Valor de x: 4
//mejorado para for for (String x:array) { System.out.println(x); } /*bucle for para la misma función for (int i = 0; i < array.length; i++) { System.out.println(array[i]); } */ } } Salida: Ron Harry Hermoine
Bucle for en Java (Puntos importantes) IR AL ARTÍCULO
System.out.println("Este es un ciclo infinito"); } } } Salida: Este es un ciclo infinito Este es un ciclo infinito ...
int x = 0; // redeclarando x como long no trabajará for(long y = 0, x = 1; x < 5; x++) { System.out.print(x + " "); } } } Salida: Example3.java:12: error: variable x is already defined in method main(String[]) for(long y = 0, x = 1; x < 5; x++) Aquí, x ya se inicializó a cero como número entero y se vuelve a declarar en el bucle con el tipo de datos long. Pero este problema se puede solucionar modificando ligeramente el código. Aquí, las variables x y y se declaran de una manera diferente. Ejemplo: // Programa Java para ilustrar // redeclar una variable // en el bloque de inicialización public class Example { public static void main(String[] args) { // x es integer int x = 0; long y = 10; for (y = 0, x = 1; x < 5; x++) { System.out.print(x + " "); } } } Salida: 1 2 3 4
Estructura repetitiva while. Representación gráfica de la estructura while: No debemos confundir la representación gráfica de la estructura repetitiva while (Mientras) con la estructura condicional if (Si) Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condición, si la misma resulta verdadera se ejecutan las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero. A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condición. Una línea al final del bloque de repetición la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva. En caso que la condición sea Falsa continúa por la rama del Falso y sale de la estructura repetitiva para continuar con la ejecución del algoritmo. El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera. Importante: Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo infinito. Dicha situación es un error de programación, nunca finalizará el programa. Problema 1: Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100. Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamos nuevamente la variable y así sucesivamente.
Diagrama de flujo: Si continuamos con el diagrama no nos alcanzarían las próximas 5 páginas para finalizarlo. Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de flujo y un programa en Java muy largo. Ahora veamos la solución empleando una estructura repetitiva while:
No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva, sino que se logra con una práctica continua solucionando problemas. Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solución válida al problema (en este caso se debe imprimir los números del 1 al 100 en pantalla), para ello podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecución: x 1 2 3 4.. 100 101 Cuando x vale 101 la condición de la estructura repetitiva retorna falso, en este caso finaliza el diagrama. Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si la condición retorna falso la primera vez. La variable x debe estar inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x=x + 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilación. Programa: Ver video public class EstructuraRepetitivaWhile1 { public static void main(String[] ar) { int x; x=1; while (x<=100) { System.out.print(x); System.out.print(" - "); x = x + 1; } } } Importante: Como podemos observar no hemos creado un objeto de la clase Scanner. Esto debido a que en este programa no hay que ingresar datos por teclado. Para las salidas utilizamos la función print, que se encuentra creada por defecto en cualquier programa que codifiquemos en Java. Recordemos que un problema no estará 100% solucionado si no hacemos el programa en Java que muestre los resultados buscados. Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberían hacer para: 1 - Imprimir los números del 1 al 500. 2 - Imprimir los números del 50 al 100. 3 - Imprimir los números del -50 al 0.
4 - Imprimir los números del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100). Respuestas: 1 - Debemos cambiar la condición del while con x<=500. 2 - Debemos inicializar x con el valor 50. 3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condición x<=0. 4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo incrementar a x en 2 ( x = x + 2 ). Problema 2: Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor ingresado de uno en uno. Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los números del 1 al
Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior codificación en Java de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras situaciones no vistas en el ejercicio anterior. Diagrama de flujo: Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar cualquier valor.
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio. Diagrama de flujo: En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while. También aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa)
Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor. La prueba del diagrama se realiza dándole valores a las variables: valor suma x promedio 0 0 (Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores). 5 5 1 16 21 2 7 28 3 10 38 4 2 40 5 20 60 6 5 65 7 5 70 8 10 80 9 2 82 10 8 90 11 9 Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los números que toma la variable valor dependerá de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del programa. El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10 valores ingresados y luego los dividimos por 10) Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados. Programa: Ver video import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int x,suma,valor,promedio; x=1; suma=0; while (x<=10) { System.out.print("Ingrese un valor:"); valor=teclado.nextInt(); suma=suma+valor;
Diagrama de flujo: Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos más adelante) En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ), seguidamente se cargan n valores de largos de piezas. Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta (debe estar entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOS (incrementamos la variable cantidad en
Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningún largo de medida. Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas mostramos por pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas) En este problema tenemos dos CONTADORES: x (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento) cantidad (Cuenta los perfiles de hierro aptos) Programa: Ver video import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int x,cantidad,n; float largo; x=1; cantidad=0; System.out.print("Cuantas piezar procesará:"); n=teclado.nextInt(); while (x<=n) { System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:"); largo=teclado.nextFloat(); if (largo>=1.20 && largo<=1.30) { cantidad = cantidad +1; } x=x + 1; } System.out.print("La cantidad de piezas aptas son:"); System.out.print(cantidad); } } Problemas propuestos Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente un algoritmo para la resolución de problemas.