Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Cinematica- Fisica basica, Diapositivas de Física

Apunte en diapositiva acerca de los puntos basicos de la cinematica

Tipo: Diapositivas

2019/2020

Subido el 16/07/2020

kimberly-mell-garay
kimberly-mell-garay 🇵🇪

2 documentos

1 / 16

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
CINEMÁTICA
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Cinematica- Fisica basica y más Diapositivas en PDF de Física solo en Docsity!

CINEMÁTICA

0

(𝑣−𝑣

0

)

𝑎

0

(𝑣−𝑣

0

)

𝑎

𝑣

2

−𝑣

0

2 𝑎

El área total obtenida representa el desplazamiento realizado por la partícula o

cuerpo entre 0 y t segundos, de este modo tendremos:

0

2

/ 2 ó ∆𝑥 =

𝑣

2

−𝑣

0

2

2 𝑎

de donde 𝑣

2

0

2

donde 𝑥

0

representa la posición inicial de una partícula que corresponde a un

tiempo inicial, en este caso, cero.

En resumen, para MRUV (con tiempo inicial t 0

igual a cero):

Si el movimiento está en el eje Y o Z, la ecuación mostrada es similar. Entonces

estos valores pueden ser considerados como componentes en los tres ejes de

coordenadas cartesianas. En general también podemos representarlo en 2 ó 3

dimensiones. Tener en cuenta que estamos en MRUV:

0

0

1

2

2

0

2

0

2

Si estamos en dos dimensiones , una de las aplicaciones lo encontramos en el

movimiento de un proyectil. Consideremos el plano X-Y vertical de modo que en

el eje X no se tiene aceleración, mientras que en la dirección vertical, eje Y, está

la aceleración de la gravedad. Para este caso 𝑎⃗ = 𝑔⃗ = −𝑔𝑗̂ = − 9 , 81 𝑗̂

𝑚

𝑠

2

0

0

2

0

0

2

0

2

0

2

Para el caso de caída libre , podemos considerar que el movimiento del cuerpo

está en el eje Y (1 dimensión) y la aceleración sigue siendo 𝑎⃗ = 𝑔⃗ = −𝑔𝑗̂ =

𝑚

𝑠

2

Ejemplo:

Consideremos que estando en el suelo, plano horizontal, lanzamos un

proyectil con velocidad inicial 𝑣⃗

0

= ( 10 𝑖̂ + 12 𝑗̂ 𝑚/𝑠). Calcular:

a) El alcance horizontal máximo

b) La altura máxima alcanzada por el proyectil

c) Calcule el vector de posición y el vector velocidad en el punto donde

x=20,0 m.

d) Calcule el vector de posición y el vector velocidad en el punto donde

y=2,4 m.

SOLUCIÓN:

Considere las siguientes ecuaciones:

0 𝑥

𝑥

𝑥 0

0 𝑦

2

𝑦

0 𝑦

En este caso 𝑣

𝑥 0

0 𝑦

a) El alcance horizontal máximo se logra cuando y=0, por lo tanto podemos

encontrar el tiempo de vuelo de 𝑡

𝑣

( 12 − 4 , 9 𝑡

𝑣

) = 0 esto es 𝑡

𝑣

=

12

4 , 9

= 2 , 45 𝑠

y este tiempo lo llevamos a la primera ecuación de modo que tendremos

𝑥 = 𝐷 = 10 𝑥𝑡

𝑣

= 10 𝑥 2 , 45 = 24 , 5 𝑚

b) Para encontrar la altura máxima alcanzada por el proyectil, debemos tener

en cuenta que la velocidad en el eje y se hace nulo o cero. Si M es el

punto máximo, debemos hallar t M

DE LA ECUACIÓN QUE

CORRESPONDE A LA VELOCIDAD EN EL EJE Y, esto es tM=12/9,8=

1,225 s y este valor reemplazamos en 𝑦 = 𝑦

𝑚𝑎𝑥

= 12 𝑡

𝑀

− 4 , 9 𝑡

𝑀

2

= 7 , 35 𝑚

c) y (d) completen como tarea