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Cinemática I y Termodinámica, Ejercicios de Física

Conceptos fundamentales de cinemática y termodinámica. En la sección de cinemática, se explican los conceptos de velocidad media, rapidez media y velocidad instantánea, así como las relaciones entre velocidad, rapidez y aceleración. También se abordan temas como fajas y engranajes, movimiento en sistemas acelerados y la relación entre fuerza, masa y aceleración. En la sección de termodinámica, se estudian los procesos de transferencia de calor, la capacidad calorífica, el calor específico y los cambios de estado. Además, se explica el ciclo de carnot y la eficiencia de las máquinas térmicas. El documento también incluye contenidos sobre electrostática, campo eléctrico, potencial eléctrico, capacitores y circuitos eléctricos. Finalmente, se abordan temas de óptica geométrica, como la formación de imágenes en espejos y lentes, así como la refracción de la luz.

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 19/04/2023

nancy-palacin-villar
nancy-palacin-villar 🇵🇪

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bg1
1
C.T.A. – FÍSICA
Análisis Vectorial
ANÁLISIS VECTORIAL
1
ANÁLI S I S VE C T O R IAL
INDICADORES DE LOGRO:
- Identificar a u n vector como un ente f ísico que es sumamente
útil para la descripción de los fenómenos físicos y asi compren-
der las leyes físicas que los rigen.
- Establecer algoritmos para la adición, sustracción y multiplica-
ción de vectores.
VECTOR
Segm ento de rect a orient ada que sirv e para repres ent ar a las
magnitudes vectoriales.
y
x
dulo
|A|
A
(Dirección)
Línea de
acción
Sentido
M
N
A
= Vector «A»
A
= Módulo del vector «A»
M = Origen del vector
N = Extremo del vector
TIPOS DE VEC TORE S:
a) V. Codirigidos. Poseen igual dirección:
A B

b) V. Cont rariamente dirigidos. Poseen direcc ion es opu estas.
A B

c) V. Ortogonales. Son aquellos cuyas direcciones forman 90°:
.
IGUALDAD DE VE CTORES
A B
A B
A B

OPUESTO DE UN VECTOR
Sea
B
el opuesto de
A
, entonces:
A B
B A
A B

OP ERA CION ES CO N VEC TORE S.
Suma de vectores
Vector resultante (
R
)
R
: Es aquel vector que reemplazará a dos o más vectores, causando
el mismo efecto.
B
A
* Para:
= 0º
B
A
A
B
R
R = A + B
máx
* Para:
= 180º
B
A
R
R = A - B
mín
B
A
* Para:
= 90º
R = A + B
2 2
B
A
B
A
R
* Para "
" cualquiera:
R = A + B
2 2
+ 2.A.B.cos
B
A
R
Casos especiales (Para dos vectores de igual módulo):
xR
x
R = x 3
x
xR
R = x 2
x
x
R
R = x
Método del polígono
B
A
A
B
R
R = A + B
Caso especial
"poligono cerrado"
R = 0
A
B
C
D
Método de las componentes rectangulares.
Paso # 1: Los vectores a sumar se disponen partiendo del
origen de coordenadas.
Paso # 2: Los vectores inclinados respecto a los ejes se reem-
plazan por sus componente s rectangulares.
Paso # 3: Se calcula la resultante parcial en el eje X, así como
la resultante p arci al en el eje Y, para es to se suman
algebraicame nte las componentes en cada eje.
R =
x
R =
y
eje x
eje y
vectores
vectores
Paso # 4: Se calcula finalmente el módulo de la resultante, así:
Resultante = R + R
x y
2
2
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Cinemática I y Termodinámica y más Ejercicios en PDF de Física solo en Docsity!

Análisis Vectorial

ANÁLISIS VECTORIAL

ANÁLISIS VECT ORIAL

INDICADORES DE LOGRO:

  • Identificar a un vector como un ente físico que es sumamente

útil para la descripción de los fenómenos físicos y asi compren-

der las leyes físicas que los rigen.

  • Establecer algoritmos para la adición, sustracción y multiplica-

ción de vectores.

VECTOR

Segmento de recta orientada que sirve para representar a las

magnitudes vectoriales.

y

x

d

u

l o

|

A

|

A

(Dirección)

Línea de

acción

Sentido M

N

A

= Vector «A»

A

= Módulo del vector «A»

M = Origen del vector

N = Extremo del vector

TIPOS DE VECTORES:

a) V. Codirigidos. Poseen igual dirección:

A B

b) V. Contrariamente dirigidos. Poseen direcciones opuestas.

A B

c) V. Ortogonales. Son aquellos cuyas direcciones forman 90°:

A B

IGUALDAD DE VECTORES

A B

A B

A B

OPUESTO DE UN VECTOR

Sea

B

el opuesto de

A

, entonces:

A B

B A

A B

OPERACIONES CON VECTORES.

Suma de vectores 

Vector resultante ( R )

R : Es aquel vector que reemplazará a dos o más vectores, causando

el mismo efecto.

B

A

  • Para:

B

A A B

R

R = A + B

máx

  • Para:

B

A

R

R = A - B

mín

B

A

  • Para:

R = A + B

2 2

B

A

B

A

R

* Para "  " cualquiera:

R = A + B

2 2

+ 2.A.B.cos

B

A

R

Casos especiales (Para dos vectores de igual módulo):

x

R

x

R = x 3

x

x

R

R = x 2

x

x

R

R = x

Método del polígono

B

A

A

B

R

R = A + B

Caso especial

"poligono cerrado"

R = 0

A

B

C

D

Método de las componentes rectangulares.

Paso # 1: Los vectores a sumar se disponen partiendo del

origen de coordenadas.

Paso # 2: Los vectores inclinados respecto a los ejes se reem-

plazan por sus componentes rectangulares.

Paso # 3: Se calcula la resultante parcial en el eje X, así como

la resultante parcial en el eje Y, para esto se suman

algebraicamente las componentes en cada eje.

R =

x

R =

y

eje x eje y

vectores vectores

Paso # 4: Se calcula finalmente el módulo de la resultante, así:

Resultante = R + R x y

2 2

Análisis Vectorial

¿Qué es el vector unitario?

Es un vector cuyo módulo es la unidad. Para un vector dado, se

define matemáticamente como el cociente entre dicho vector y el

módulo de este.

u

A

Es decir:

A

u

A

O b s e r v a c i ó n :

Todo vector puede expresarse en función de su módulo y de su

vector unitario.

Vector V.Unitario Módulo

A  A. u

Vectores unitarios cartesianos

Son aquellos asociados a los ejes positivos del sistema de coordenadas

cartesianas. Se les denota por: i j, k

* i  j  k  1

i  j k

x

y

z

j

k

i

Cualquier vector en éste sistema podrá ser expresado en función de

estos vectores unitarios. Ejemplos:

  1. En el plano 2. En el Espacio

A = A

x

i + A

y

j ..... (1)

A

A

y

A

x

x

y

A = A

x

i

A

y

j

A

z

k ..... (2)

A

x

A

y

A

z

y

x

A

z

La s ex pre si on es (1) y (2) s on llamados EXP RESIONES

VECTORIALES del vector

A

Propiedades de los vectores espaciales

x y z

A A A

2 2 2

x y z

A  A  A A

3.- Cosenos directores:

  • Eje x:

cos

x

A

A

  • Eje y:

cos

y

A

A

  • Eje z:

cos γ

z

A

A

cos cos cos 1

Los vectores también pueden expresarse en forma de coorde-

nada es decir:

k (Ax;Ay;Az )

j A

i A

A A

x y z

¿Qué es el producto de vectores?

Es una operación en la que de dos vectores dados, puede resultar un

número o un vector; esto quiere decir que se tendrá dos clases de

producto.

a) Producto escalar:

El resultado es un número real. Se define así:

A

B

Si los vectores se expresan en forma de coordenada, entonces el

producto escalar también puede hallarse así:

x x y y z z

x y z x y z

A B AB AB A B

A B (A;A;A) (B;B;B )

A  B|A||B|cos 

Siendo:

 : ángulo entre los vectores A y B

b) Producto vectorial

El resultado es un vector perpendicular al plano formado por

los dos vectores. Se define así:

A

B

A

x

B

A xB |A||B|sen. ˆ

k

j (AB BA)

i (AB BA)

AxB (AB BA)

B B B

A A A

k

j

i

Ax B

y z y z x z x z x y x y

x y z

x y z

En el sistema levógiro debes tener en cuenta que:

i j k

i k j

j i k

j k i

k j i

i i 0

j j 0

k k 0

i

j

k

Ejemplo 01

Sabiendo que los vectores tienen igual módulo a 4( 3  1 )m. Determina

la magnitud de la proyección del vector suma sobre la recta «L».

P

Q

Cinemática I

x

y

V 1

V 2

V 3

a 1

a 3

a 2

x

y

V 1

V 1

V 1

V 2

V 2

V 2

a m

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU)

Un móvil posee MRU, si su velocidad es constante. Esto supone que

la trayectoria es rectilínea y que su rapidez se mantiene siempre igual.

Cuando esto ocurre el móvil experimenta: «desplazamientos iguales

en tiempos iguales».

Puesto que la trayectoria es rectilínea y de una misma dirección, esto

equivale a decir que el móvil recorre desplazamientos iguales en

intervalos de tiempos iguales(t).

LEYES DEL MRU:

V

=constante

d

V t

1.- v=d/t

2.- d=vt

3.- t=d/v

Tiempo de encuentro:

e

d

t

v v

Tiempo de alcance: a

d

t

v v

Tiempo de cruce:

1 2

c

1 2

L L

t

V V
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE
VARIADO (MRUV)

En este movimiento el móvil experimenta cambios iguales en su

velocidad en intervalos de tiempo también iguales. Esto ocurre por

que el móvil está afectado de una aceleración constante.

TIPOS DE MOVIMIENTO VARIADO

a) Mov. acelerado. En este caso la velocidad aumenta de valor

dado que:

v a

b) Mov. desacelerado: En este caso la velocidad disminuye de va-

lor dado que:

v a

ECUACIONES ESCALARES

En estas ecuaciones no se consideran las características vectoriales

del desplazamiento, velocidad y aceleración:

a

=constante

f o

2 2

f o

2

o

o f

m

  1. v v at

  2. v v 2ad

a( ) m ovim iento acelerado 1

  1. d v t at a( ) m ovim iento desacelerado 2

v v d

  1. v

2 t

NÚMEROS DE GALILEO

a

t t t

k 3k 5k

V=
(MRUA)

a

t t t

5k 3k k

V
V =

F

(MRUD)

En ambos casos si t= 1 s, entonces k=a/2 ¡No lo olvide!

GRÁFICAS DEL MOVIMIENTO
GRÁFICAS DEL MRU
  1. Velocidad (V) vs Tiempo (t)

La gráfica es una recta paralela al eje del tiempo.

t t(s)

V

V(m/s)

Área=d

Note que la velocidad permanece constante en todo el movimiento.

Para un determinado tiempo (t) el área del rectángulo nos da la distancia.

  1. Posición (x) vs tiempo (t)

f

o

t

t(s)

X
X

x(m)

Análisis: La gráfica nos muestra el alejamiento del móvil del origen de

coordenadas hacia el eje positivo de las «x».

Propiedad:

Tg  = velocidad

Demostrando: de la figura se tiene:

F O

x x d

Tan V

t t

GRÁFICAS DEL M.R.U.V.
  1. Aceleración (a) Vs Tiempo (t)

La aceleración es constante por lo tanto la gráfica es una línea paralela

al eje del tiempo.

t t(s)

a

a(m/s )

Área= V

2

En esta gráfica el área sombreada nos da el cambio de velocidad que

experimenta el móvil en un intervalo de tiempo (t).

De la figura se tiene:

Área = a.t

V

f

- V

o

= a.t

Por lo tanto: Área = Cambio de velocidad

  1. Velocidad ( V

) Vs tiempo (t)

f

o

t

t(s)

v

v

V(m)

A

A

1

2

Cinemática II

En este caso la velocidad aumenta uniformemente desde V o

hasta V f

El área debajo la gráfica es numéricamente igual a la distancia:

Demostrando: De la gráfica se obtiene:

Área =A 1

(rectángulo) + A 2

(triángulo rec.)

Al segundo elemento de la ecuación multiplicamos y dividimos por "t":

f o

o

a

2

o

Dis tan cia

1 (V V )

área V .t .t.t

2 t

área V .t a.t

área DISTANCIA

  • Además se puede notar que:

f o

Aceleración

V V

Tg ( ) Tg Aceleración

t

  1. Posición(x) Vs Tiempo (t)

La gráfica es una parábola, debido a que la posición de la partícula

en movimiento varía con el cuadrado del tiempo.

2

0 0

x x v .t at

Movimiento acelerado (aumento de velocidad).

o

t

t(s)

x

x(m)

Tg  =Velocidad, para el instante «t».

Movimiento desacelerado.

o

t t(s)

x

x(m)

Recta tangente

Tg  = Velocidad….. Para el instante (t)

ECUACIONES VECTORIALES DEL M.R.U.V.

Permiten generalizar la descripción matemática del movimiento,

estas son:

V V a(t t )

f o o

f o o o o

a(t t)

r  rV(tt ) 

ECUACIÓN GENERAL DEL MOVIMIENTO
RECTILÍNEO

2 3 4 n

o o

o O

x x v t a r bt c t ... zt

2 6 24 n!

donde z es la magnitud física que se mantiene constante en el

tiempo.

Ejemplo:

Un estudiante se encuentra a 3 m del centro de una ventana de

1 m de ancho y un bus, que experimenta M.R.U., se mueve por

una pista paralela a la ventana a una distancia de 87 m. Si el bus

de 10 m de longitud fue observado por el estudiante durante 8

s, determina qué valor tiene la velocidad del bus (en km/h).

Resolución:

Interpretamos gráficamente el problema(vista aérea):

1m

3m

87m

90m

d

10m

d

Bus

V

Por semejanza de triángulos se tiene:

d 1

d= 30 m

Como el bus demoró 8 s, se tiene:

Bus

d 30 10

V 5m / s

t 8

Que al convertirlo a km/h se tiene: V=

18 km

  1. 18

5 h

CINEMÁTICA II

MOVIMIENTO VERTICAL DE CAÍDA LIBRE (M.V.C.L)
  1. Actúa únicamente la fuerza de gravedad, el cual origina una

aceleración constante denominada aceleración de la gravedad.

  1. No se considera la forma, tamaño ni la masa del cuerpo tampoco

la viscosidad de aire.

  1. La caída se realiza en el vacío en cercanías de la superficie de la

tierrra en donde consideramos el valor promedio de la grave-

dad g=9,81 m/s

2 .

* | V | | V |

| V | | V |

* t t

t t

V

3

t

t

t

t

V

2

V

1

V

4

V

5

V = 0

3

Cinemática II

V

MRU

d

V

t

gt =h

2

L

Ejemplo

Desde un punto A se lanza una piedra con un ángulo de elevación de 37°

impactando con el plano inclinado a 36 m del punto "A". Determina con

qué rapidez inicial fue lanzada la piedra (g = 10 m/s

2 ).

a) 4 m/s b) 9 m/s c) 12 m/s d) 10 m/s e) 3 m/s

Resolución:

Desdoblamos el Movimiento Parabólico en M.R.U. y Caída Libre.

37°

53°

53°

d=vt

h=

gt

2

d=36 m

(A)

(B)

El triángulo es notable de 37° y 53°, luego se tiene:

4t

2 = 36

t= 3 s

También se observa del triángulo:

d= Vt = 3t

2

V.3 = 3.

2

V= 9 m/s

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORME (M.C.U.)

Cuando una partícula describe una circunferencia de manera que

recorre arcos iguales en tiempos también iguales, diremos que posee

un movimiento circunferencial uniforme. Este movimiento se caracteriza

por que la velocidad angular es constante.

V

V

V

a

c

a

c

a

c

S

S

S

W=cte

  • Velocidad angular * Velocidad tangencial

 t

t

rad

rad/s

s t t

m

m/s

s

V

S

S

V

Periodo (T)

Es el tiempo empleado en una vuelta.

2

T

En el S.I., el período se expresa en segundos (s).

Frecuencia (f)

t

N

f

tiempo

númerode vueltas

f   

Velocidad tangencial (V t

Su módulo es constante durante todo el M.C.U.

t

V  .R

Donde  es la velocidad angular con que gira el radio vector (

r

) que

sigue a la partícula, comprobándose además que los vectores que

representan a t

V

, r

y 

son perpendiculares entre sí, tal como se

puede observar en la figura.

Unidades S.I.: (

) = rad/s, (r) = m, (v t

) = m/s

Eje de giro

r

s

t

v

t

O

Aceleración centrípeta ( c

a

Modifica la dirección de la velocidad tangencial.

. r

r

v

| a |

t

c

 

(m/s

2 )

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORMEMENTE

VARIADO(M.C.U.V.)

Es aquel movimiento alrededor de un circunferencia en el cual la

aceleración angular y el módulo de la aceleración tangencial permane-

cen constante.

* Aceleración angular (  ) y aceleración tangencial (

T

a

w

o

w

F

V

o

V

F

T

a  .R (m/s

2 )

(rad/s

2 )

  • Aceleración lineal o total ( a

Es la suma vectorial de las aceleraciones tangencial y centrípeta.

V

a T

a c

a

Estática

ESTÁTICA

En medidas angulares En medidas lineales

f o

w  w  t *

f o

w  w  2 

o 2

  w t  t

o f

w w

t

Usar: (+) MCUV acelerado

(- ) MCUV desacelerado

TRANSMISIÓN DE MOVIMIENTO CIRCULAR

a. Fajas y Engranes

A

B

C

D

VA = VB V C = V D

A A B B

w R  w R C C D D

w R w R

b. Cuerpos rígidos por un eje.

   A A

= =

V

A

V

B

A

B

A B

A B

V V

R R

Ejemplo

Un tocadiscos gira a 90rpm. Halla su velocidad angular en radianes

por segundo y calcula superiodo y frecuencia

Para pasar de revoluciones por minuto a radianes por segundo,

solo tenemos que recordar que unavuelta entera (360º, una

revolución) equivale a 2  radianes (o que media vuelta, 180º,

son  radianes). Con eso ya podemos hacer regla de tres:

Ya tenemos la velocidad angular (

). El periodo (T) se saca

mediante la fórmula:

La frecuencia (f) es la inversa del periodo:

INDICADORES DE LOGRO:

  • Identificar las condicones para que un cuerpo se encuentre en

equilibrio.

  • Encontrar el C.G de los cuerpos homogéneos y compuestos.
  • Discriminar los distintos tipos de fuerza para establecer el equilibrio

de los cuerpos.

E S T Á T I C A

Es parte de la mecánica que estudia al sistema de fuerzas que actúan

sobre un cuerpo material haciendo que estos lo mantengan en

equilibrio mecánico.

PRIMERA LEY DE NEWTON

Llamada Ley de la Inercia

Si un cuerpo se halla en reposo; si está realizando M.R.U., continuará

con M.R.U a no ser que sobre él actúe una fuerza y modifique dicho

estado mecánico.

Equilibrio estático

Equilibrio cinético

V=

V=cte (M.R.U.)

a=

TERCERA LEY DE NEWTON

Llamada Ley de Acción y Reacción

Si un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B (una "acción"),

entonces, B ejerce una fuerza sobre A (una "reacción"). Estas dos

fuerzas tienen el mismo módulo pero dirección opuesta y actúan

sobre diferentes cuerpos.

Fuerza

Antes de estudiar las leyes de la estática debemos conocer el concepto

de fuerza. La fuerza es la medida vectorial de la intensidad de la

interacción entre dos o más cuerpos.

a) FUERZA GRAVITATORIA (F g

Se representa como un vector dirigido hacia abajo.

M

T

R

T

C.G.

F

G

h

C.G.

F

G

h

w w

s

e

n

w

c o

s

G

F m.g

m=masa (kg)

g=aceleración de gravedad (m/s

2 )

F

G

=fuerza gravitatoria (N)

b) FUERZA DE TENSIÓN (

T

Se da en todos los cuerpos cuando son sometidos a estiramientos

por agentes externos, pero es más frecuente encontrarlo en las

cuerdas haciendo un corte imaginario en él; esta fuerza siempre

ingresa al corte. Es una fuerza que se da a nivel molecular cuando

se intenta separar a las moléculas de un cuerpo.

c) FUERZA DE REACCION NORMAL (F N

, N o R)

Aparece en el interior de dos superficies en contacto, se le grafica

por un vector perpendicular al plano donde actúa, empujando

al cuerpo.

Estática

SEGUNDA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO

Un cuerpo se encuentra en equilibrio rotacional cuando el momento

resultante respecto a cualquier punto, dentro o fuera del cuerpo, es nulo.

EQUILIBRIO

ROTACIONAL

M

o

RES

= 0 ó

 M(+)= M( )
 M = M
M

o

RES = 0

EQUILIBRIO MECÁNICO

Un cuerpo o sistema estará en equilibrio mecánico, si y solo si sobre

el cuerpo o sistema se cumple simultáneamente el equilibrio de

traslación y de rotación.

EQUILIBRIO
MECÁNICO
EQUILIBRIO
DE TRASLACIÓN

( F

R

= 0 ó a = 0 )

EQUILIBRIO

DE ROTACIÓN M

o

RES

= 0 ó  = 0

TEOREMA DE LAS TRES FUERZAS

Cuando sobre un cuerpo actúan 3 fuerzas y no son paralelas ni

colineales entonces estas deben concurrir en un solo punto (de

hecho que se pueden prolongar sus líneas de acción y éstas son las

que se pueden cortar en un sólo punto).

Ejemplo:

La barra homogénea de 8 kg, está a punto de deslizar. Determina la

reacción de la pared rugosa (g=10 m/s

2 ).

Liso

Rugoso

Resolución:

N

R

80N

37° 37°

Método del triángulo

F =0 --- R=50N

40N

40N

37°

37°

F N

R=50N

CENTRO DE GRAVEDAD

Es un punto interior o exterior a un cuerpo donde se supone concen-

trado todo el peso del cuerpo.

El centroide, el centro de gravedad y el centro de masa pueden

coincidir bajo ciertos parámetros, estos son cuando el cuerpo es ho-

mogéneo y del mismo espesor. Recuerda que el centroide es estricta-

mente geométrico y el centro de gravedad asi como el centro de masa

son características físicas del cuerpo.

Para el cálculo del centro de masas usaremos el teorema de Varignon

y se dividirá al cuerpo en pequeñas masas de tal modo que su centro

de masa de cada parte sea conocida y luego aplicamos.

CENTRO DE GRAVEDAD

Abscisa (

X

) Ordenada (

Y

1 1 2 2 n n

1 2 n

x .w x .w ... x .w

X

w w .. w

1 1 2 2 n n

1 2 n

y .w y .w ... y .w

Y

w w .. w

CENTRO DE MASAS

Abscisa (

X

) Ordenada (

Y

1 1 2 2 n n

1 2 n

x .m x .m ... x .m

X

m m .. m

1 1 2 2 n n

1 2 n

y .m y .m ... y .m

Y

m m .. m

CENTROIDES

De volumen (por comodidad trabajemos en el plano)

Abscisa (

X

) Ordenada (

Y

1 1 2 2 n n

1 2 n

x .V x .V ... x .V

X

V V .. V

1 1 2 2 n n

1 2 n

V .m V .m ... V .m

Y

m m .. m

De superficie

Abscisa (

X

) Ordenada (

Y

1 1 2 2 n n

1 2 n

x .A x .A ... x .A

X

A A .. A

1 1 2 2 n n

1 2 n

y .A y .A ... y .A

Y

A A .. A

De línea

Abscisa (

X

) Ordenada (

Y

1 1 2 2 n n

1 2 n

x .L x .L ... x .L

X

L L .. L

1 1 2 2 n n

1 2 n

y .L y .L ... y .L

Y

L L .. L

Para cuerpos homogéneos el C.G. coincidirá con el centro geométrico

del cuerpo.

CENTRO DE GRAVEDAD DE CUERPOS MÁS USUALES

De líneas

Figura Representación X

i Y

i

Barra

homogénea

C.G.

x

L
L/

Semicircun-

ferencia

y

x

y

x x

y

Eje de

simetría

R
R
2R

Cuarto de

circunferencia

y

x x

y

R
C.G.
C.G.
2R
2R

Sector circun-

ferencial

y

x

x

R
C.G.
R

Rsen

De supercficies y volúmenes

Figura Representación X

i Y

i

Rectángulo

b/ h/

Triángulo

rectángulo

y

x x

y

Eje de

simetría

R

b

h

Semicírculo

y

x x

y

R
C.G.
C.G.
4R

Cuadrante de

círculo

2Rsen

Sector

Circular

y

x x

R
C.G.
R

y

C.G. x

y

x

C.G.

h

b y x x y b

h

R
4R
4R

Estática

De Volúmenes

Cilíndro y prisma

y

x

z

h

CG

x

y

h

CG

z z

h

z

Cono y pirámide

z

z

x

y

CG

h

z

x

y

CG

h

z

h

z

Semiesfera

R

y

x

z

CG

z

3R

z

Ejemplo 01

Determinar el peso que debe tener la persona sentada en el extremo

derecho, para que el sistema pueda estar en equilibrio. Además la

persona sentada en el extremo izquierdo pesa 540 N.

(No considere el peso de la barra AB)

AO = 1,2 m; OB = 1,8 m

O

A B

RESOLUCIÓN:

· Grafiquemos el diagrama de cuerpo libre de AB.

540 N W

B

A B

· Aplicando la segunda condición de equilibrio con respecto

al punto «O»: 

 0

F

O

M

W N

B

M  ( 540 N)(AO)(W)(OB) 0 B

F

O

(540 N) (1,2) = W

B

(1,8m) ’!

Ejemplo 02

El sistema mecánico mostrado carece de fricción donde la barra es

homogénea y el bloque tiene masa de 1,5 kg. Sabiendo que PQ = QR,

determina el módulo de la fuerza en el apoyo P (g = 10 m/s

2 ).

P
Q
R

a) 35 N b) 40 N c) 29 N d) 32 N e) 20 N

Resolución:

Como Q es punto medio de la barra entonces AQ es una media-

na que en el caso de un triángulo rectángulo se cumple que:

PQ=QR=AQ, esto implica que el triángulo AQR es isósceles por

lo tanto el ángulo RAQ es 37º.

Luego descomponemos la tensión en componentes rectangula-

res. Como nos piden la reacción en el punto «P», le asignamos

el valor de 5F por el ángulo de 37º.

Q

N

=

5

F

P

N R

T

1 5 N

W

15N

T=15N

3F

4F

A

P

R

37º 37º

53º 37º

53º

12N

9N

Para el equilibrio de la barra trabajamos en el eje X-X exclusiva-

mente, puesto que la primera condición de equilibrio se puede

aplicar en forma independiente a cada eje, así:

x

F  0      ( ) ( )

3F = 12
F= 4N

Como dimos por comodidad N P

=5F, la reacción en P será:

N

P

= 5.4 = 20 N ………………..Rpta

Ejemplo 03

Determina las coordenadas del centro de gravedad de la barra

homogénea que a continuación se muestra:

x

y

2m

4m

a)

b) (1;2) c) (4;1) d)

e)

Resolución:

Encontramos la abscisa y la ordenada del C.G. de las dos longi-

tudes que se muestran L 1

=2m y L 2

=4m.

x y L

L

1

L

2

CG (0;1)

1

CG (2;0)

2

y

x

L =2m 1

L =4m 2

Utilizando La fórmula se tiene:

1 1 2 2

1 2

x .L x .L

x

L L

x

x

1 1 2 2

1 2

y .L y .L

y

L L

y

y

Luego el C.G. es:

C.G.( ; )

Dinámica

Caso especial

a

a

a

1

2

o

=a

=2a

La aceleración del

centro es la mitad de

la aceleración del extremo.

II. Aplicaciones al movimiento circular

Al analizar un movimiento curvilíneo cualquiera, observaremos que la

velocidad tangencial cambia continuamente de dirección; ello

presupone la existencia de una aceleración, la cual solo podrá justificarse

si existe una fuerza resultante que la produce. Esto nos conduce a la

aceptación del siguiente principio:

"Ningún cuerpo con movimiento curvilíneo

se encuentra en equilibrio".

Así pues, los movimientos de trayectoria curva se deberán analizar

como un caso especial de la dinámica, a la que denominaremos

dinámica circular, para lo cual la segunda ley de Newton se reformula

utilizando los conceptos de aceleración y fuerza centrípeta.

DINÁMICA CIRCUNFERENCIAL

Es la parte de la física que estudia las condiciones que debe cumplir

un cuerpo para que se encuentre en movimiento circunferencial.

En este caso se aplica la segunda ley en los ejes "Radial" y "Tangencial"

en forma separada.

ACELERACIÓN CENTRÍPETA

Llamada también aceleración normal y es perpendicular a la velocidad

tangencial, su función es cambiar de dirección y sentido a la velocidad,

provocando así un movimiento circunferencial. La aceleración

centrípeta siempre está dirigida hacia el centro de la circunferencia.

2

2

c

V

a W .R

R

= Aceleración centrípeta

= Velocidad tangencial

= Velocidad angular

= Radio de la circunferencia

a

C

R

FUERZA CENTRÍPETA

Es una fuerza resultante de todas las fuerzas radiales, que genera la

aceleración centrípeta y siempre va dirigida hacia el centro de

curvatura.

Por la segunda ley de Newton:

F

T

F

C

a T

a C m

R

Eje

tangencial

Eje Radial

W
V

Se observa las fuerzas

c T

F y F

que es la resultante en dirección

radial y tangente respectivamente, luego la segunda ley de Newton

se aplica asi;

Eje radial

cp cp

F ma

=m

2

V

R

=m

2

W .R

cp ingresan salen del

al centro al centro

(radial) (radial)

F  F  F

Eje tangencial

F T maT

En dirección tangente se aplicará para movimientos variados. En el

MCU la T

a

es nula por lo tanto

T

F

GRAVITACIÓ N UNIVERSAL

Introducción

Desde tiempos muy remotos el movimiento de los planetas fue motivo

de estudio y formulación de diversas teorías que trataban de explicarlo.

Entre las más importantes tenemos la Teoría Geocéntrica de

«Ptolomeo» quien sostenía que la Tierra era el centro del Universo.

Otra teoría importante es la de Copérnico llamada Heliocéntrica por

que sostenía que el Sol era el centro del Sistema Solar y que las

órbitas de los planetas eran circulares. Durante mucho tiempo ambas

teorías fueron discutidas sin que pudiera aprobarse ninguna de las

dos.

Un astrónomo llamado Ticho Brahe tomo datos sobre el movimiento

de los planetas por más de 20 años sin poder determinar cual era la

verdadera. Fue un discípulo suyo el que formuló las siguientes leyes:

LEYES DE KEPLER
1. LEY DE LAS ÓRBITAS:

El movimiento de los planetas es alrededor del Sol describiendo

órbitas elípticas en uno de cuyos focos se encuentra el Sol.

2. LEY DE LAS ÁREAS:

La línea que une el Sol con un planeta (radio vector) describe

áreas iguales en tiempos iguales.

Sol

A

A

(A)

(B)

(D)

C

t

t

En general se tiene:

1 2

1 2

A A

t t

3. LEY DE LOS PERÍODOS:

Los cuadrados de los períodos de revolución del movimiento de

los planetas alrededor del Sol son directamente proporcionales a

los cubos de sus distancias al Sol.

M

R

2

R

1

2 2

1 2

3 3

1 2

T T

K(constante)

R R

T = Período (tiempo empleado en una vuelta en torno al Sol)

R = Radio medio de orbita

LEY DE GRAVITACIÓN UNIVERSAL

Fue enunciada por Isaac Newton y establece que:

«La fuerza de atracción entre dos masas cualquiera en- cualquier

parte del universo -es directamente proporcional al producto de las

masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que

separa a sus centros geométricos»

Dinámica

r

F F

m

1

m

2

1 2

2

Gm .m

F

r

Donde:

Unidades S.I.

F= Fuerza gravitacional (N)

G= Constante de gravitación universal: 6,67.

  • Nm

2 / kg

2

m 1

y m 2

= masas (kg)

r = distancia entre centros de las masas (m)

Observaciones

  1. Las masas se consideran puntuales cuando sus dimensiones son

pequeños en comparación con la distancia que las separa.

  1. Toda esfera maciza y homogénea puede considerarse como una

masa concentrada y puntual en su centro.

  1. En todo cascarón esférico no existe fuerza de gravitación sobre

una pequeña masa que se encuentre en su interior por lo tanto

no existe campo gravitacional en el interior del cascarón.

F 0

g 0

m

¿Cómo podemos determinar la aceleración de la gravedad en la

superficie, en el interior y en puntos fuera de un planeta?

Para ello utilizamos la ley de gravitación universal de Newton, el cual

actuaría sobre una masa puntual y seguidamente aplicamos la 2da

Ley de Newton; tal como mostramos en cada uno de los casos:

a) En la superficie del planeta(g A

b) A una altura «h» sobre la superficie del planeta (g h

h

M

F

m

R

2

h A

R

g g

R H

c) En el interior del planeta.

M

x

C

m

x

El cascaron no ejerce ninguna fuerza gravitacional sobre «m», solo

se tiene la fuerza gravitatoria ejercida por la esfera de radio «x», así:

F = peso (x)

(x)

2 c

GM m

mg

x

g C =

(x)

2

GM

x

r (x)

=x

(considerando a la tierra como un planeta de densidad uniforme)

(x)

(x)

M

M

V V

(x)

3 3

M
M

x R

M

(x) =

3

3

Mx

R

En (1):

3

3

int 2

Mx

G

R

g

x

g C

2

GM x

R R

o

int

g .x

g

R
ENERGÍA POTENCIAL GRAVITATORIA (U)

Es el trabajo que se debe realizar para mover una masa «m» desde el

infinito hasta un punto del campo gravitacional de una esfera o

planeta de masa «M».

r

M

F

m

Si: E = 0 Velocidad de escape.

Problema 1) Sobre un cuerpo actúa una fuerza constante de

módulo 50 N mediante la cual adquiere una aceleración de módulo

1,5 m/s², determinar:

a) La masa del cuerpo.

b) Su rapidez a los 10 s.

c) La distancia recorrida en ese tiempo.

Desarrollo

Datos:

a = 1,5 m/s²

F = 50 N

t = 10 s

SOLUCIÓN:

a)

F = m.a

m = F/a

m = 50 N/1,5 m/s²

m = 33,33 kg

b) Como parte del reposo:

v = a.t

Trabajo, Potencia y Energía

El nombre de Joule se adoptó en honor del físico inglés James Prescott

Joule (1818-1869), cervecero de profesión, pero a quien su

ac omodada posición ec on ómica , pe rmitió h ac er no ta bles

investigaciones en la física.

Al ubicar un eje de coordenadas (eje x) en la dirección del

movimiento, se puede observar como varía “F” en relación a su

posición “x” para luego graficar “F” vs “X”.

En nuestro caso, F es constante y presenta el mismo valor en cualquier

posición, siendo su gráfico (F vs X) el siguiente.

Al calcular el trabajo obtenemos:

  1 2

F

x x 2 1

desplazamiento

W = F x - x

Al calcular el área bajo la gráfica obtenemos:

Área:   2 1

F x – x.

¡El área bajo la gráfica “F vs X” es numéricamente igual al

trabajo!

1 2

F

x x

W Área

Para una fuerza no constante

Si la fuerza es de módulo variable pero de dirección constante,

entonces, el área bajo la gráfica “F vs X” sigue siendo igual al trabajo,

aunque en este caso puede que el área no sea de una región

conocida.

En este caso el módulo de la fuerza toma distintos valores para cada

posición, sin embargo, el área bajo la curva "F vs X" sigue siendo

igual al trabajo.

variable

F

x x

W = Área

Para el caso de una dependencia lineal de “F” respecto de “X” se

puede utilizar el concepto de fuerza media.

 

1 2

2 1

media

F + F

Área = x - x

Área = F. d

TRABAJO TOTAL O NETO (W

NETO )

El trabajo neto que se realiza sobre un cuerpo sobre el cual actúan

varias fuerzas es la sumatoria de los trabajos realizados por cada

fuerza independientemente de las demás:

F
F
F
A B

d

W W W W ...

F
A B
F
A B
F
A B
NETO
A B

Nótese que esta suma es escalar, los sumandos pueden ser positivos,

negativos o cero, lo mismo ocurre con el resultado.

También se puede hallar el trabajo neto como el trabajo de la fuerza

resultante, así, si:

R 1

F = F +F + F +...

Nótese que es una suma vectorial, para obtener

R

F hay que tener

bastante cuidado con las direcciones y los módulos de cada fuerza.

F

R

d

w F.d Cos

w w

R
NETO
A B
R
F
A B
NETO
A B

Si R

F  0 (cuerpo en equilibrio)

NETO

 W = 0

  • Si el movimiento del bloque es uniforme (movimiento a

rapidez constante).

F V

R

NETO

 W = 0

Por propia experiencia sabemos que necesitamos fuerza para alterar la

rapidez de un objeto, para vencer el rozamiento, para comprimir un

resorte, para moverse en contra de la gravedad; en cada caso debe

realizarse trabajo. En tal sentido, el trabajo es vencer siempre una

resistencia. Luego, entendemos por trabajo a la facultad que tienen las

fuerzas para generar movimiento venciendo siempre una resistencia,

sea esta una fuerza o bien la propia inercia de los cuerpos, y solo habrá

trabajo sobre un cuerpo si este se desplaza a lo largo de la línea de

acción de la fuerza aplicada.

POTENCIA

La definición de trabajo no mencionó el tiempo empleado, por ejemplo,

si se quiere desplazar un bloque una distancia horizontal de 5 m

mediante una fuerza horizontal de 10 N el trabajo que se tiene que

desarrollar sería:  

F W = F. d = 10 N 5 m = 50 J independientemente

de cuanto tiempo nos tardemos, pues podría ser 1 s, 1 día, 1 año, etc.

Pero muchas veces necesitamos conocer la rapidez con la cual se

efectúa un trabajo, esto se describe en términos de potencia que es

el trabajo efectuado en la unidad de tiempo, esto es:

m

Trabajo F. d

Potencia media = F. V

Tiempo t

Eficiencia de una máquina (  )

Toda máquina necesita de un suministro de potencia para realizar

Trabajo, Potencia y Energía

algún tipo de trabajo, esto es, para desarrollar una potencia útil. Así

se define la eficiencia de una máquina como la razón entre las potencias

útiles a la entregada a la máquina.

útil

entregada

P

P

Note que la eficiencia es un número adimensional y que  < 1 pues:

P

entregada

>P

útil

Esto es, toda la potencia que se entrega a una máquina no es

aprovechada íntegramente por esta para realizar trabajo, pues hay

pérdidas por rozamiento que normalmente se presencia en forma de

calor (la máquina se calienta).

entregada útil perdida

P  P P

Observación

La potencia se suele expresar también en términos porcentuales esto

es:

útil

entregada

P

P

ENERGÍA MECÁNICA

Capacidad para desarrollar trabajo mecánico, esto es transmitir mo-

vimiento mecánico.

Energía cinética (E K

Es la energía asociada al movimiento de los cuerpos.

K

E mV

Donde:

m : masa del cuerpo (en kg)

V : rapidez del cuerpo (en m/s)

E

K

: energía cinética (en J)

Energía potencial (Ep)

Es la energía que tienen los cuerpos y que está asociada a la interacción

con otros cuerpos, esto es, depende de su ubicación o posición

frente a otros cuerpos. Estudiaremos las siguientes clases de energía

potencial.

  1. Energía potencial gravitatoria (Epg)

Si dicha posición es una altura respecto a la tierra o a cualquier

nivel de referencia, donde se asume dicha energía como nula.

pg

E mgh

Donde:

m: masa del cuerpo (en kg)

h: altura (en m)

g: aceleración de la gravedad (en m/s

2 )

E

pg

: energía potencial gravitatoria (en J)

Observación:

La "E pg

" es relativa; pues depende del nivel de referencia que se

tome como cero.

  1. Energía potencial elástica (E pe

Si dicha posición es una desviación respecto a una posición de

equilibrio, la presentan comúnmente los cuerpos elásticos cuan-

do son deformados.

K

x

Sin

deformar

Ep Kx

Donde:

x: deformación del resorte (en m).

K: constante de fuerza del resorte en (N/m).

E

pe

: energía portencia elástica (en J).

En conclusión

La energía mide las diversas formas de movimiento e interacción de

las partículas que conforman un sistema.

RELACIÓN ENTRE EL TRABAJO Y LA ENERGÍA

El joven realizó trabajo (+) sobre el bloque y este adquirió energía

cinética.

M.A.S. y Ondas Mecánicas

  1. Velocidad (

VMAS

Es positiva si se dirige hacia la derecha y negativa si se dirige

hacia al izquierda cuando el movimiento se realiza sobre el eje x

  • x (en realidad depende de la posición de equilibrio(P.eq.) y el

plano de oscilación.

2 2

V max A  cos( t  ) V=  A x

max

v  A

La rapidez máxima se da en la posición de equilibrio.

  1. Aceleración (a MAS

Es proporcional al desplazamiento:

2

a  A sen(   t )

2

max

a  A

El máximo valor de la aceleración se da en los extremos del

movimiento y el mínimo valor de la aceleración se da en la posición

de equilibrio.

  1. Energía en el M.A.S.

Es notorio que cuando un cuerpo desarrolla un M.A.S. en un

plano horizontal están presentes la energía potencial elástica y la

energía cinética. Analizando las posiciones fundamentales del

M.A.S. se concluye que en los extremos la energía mecánica es

igual a la energía potencial elástica y en la posición de equilibrio

la energía cinética es máxima(x=0) e igual a la energía mecánica

del oscilador armónico.

K

P.Eq.

m

P. Ext.

+A

v= V =wA máx

m m

x

V

2 2 2 2 2

M

kx

mV

mW A

kA

E    

en x=A en x=0 en una pos. cualquiera

5. ACOPLAMIENTO DE RESORTES

5.1 En Serie 5.2 En Paralelo

K

K

K

K

K

K

e 1 2 3

K

K

K

K

e 1 2 3

K KK K

MOVIMIENTO PENDULAR

L

Periodo de oscilación

L

T=

g

  1. Periodo en sistemas acelerados

efectiva

L

T 2

g

efec

g  g a

a

: aceleración del lugar donde se encuentra el péndulo.

¿QUÉ ES UNA ONDA?

Son oscilaciones que se propagan en el espacio y tiempo, desde un

lugar del espacio que ha sido perturado, conocido como "foco".

Para la propagación de una onda mecánica es necesario la existencia

de un medio.

Sabemos que las partículas de todo cuerpo, sea sólido, líquido o

gaseoso, interactúan unas con otras. Por eso si una partícula del

medio empieza a oscilar debido a la interacción, este movimiento

oscilatorio comienza a propagarse con cierta rapidez en todas las

direcciones. Una onda no transporta masa, solo transporta energía y

cantidad de movimiento, las cuales son propiedades fundamentales

de toda onda, sea cual fuese su naturaleza.

ONDA

Es una perturbación que viaja a través del espacio o en un medio

elástico, transportando energía sin que haya desplazamiento de

masa.

NATURALEZA DE LAS ONDAS
A. ONDAS MECÁNICAS

Son aquellas que se generan en los medios sólidos, líquidos o

gaseosos, en donde las perturbaciones se transmiten por

vibraciones de las moléculas del medio.

Las ondas mecánicas necesitan de un medio material para

propagarse.

Ejemplo: El sonido, las ondas producidas en una cuerda, las

ondas sísmicas, etc.

B. ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS

Son aquellas que se producen en el vacío por causa de estímulos

eléctricos y magnéticos. Son las únicas que no necesitan de un

medio material para propagarse. Ejemplos: Los rayos "x", rayos

gamma, la luz, etc.

TIPOS DE ONDA
A. ONDAS TRANSVERSALES

En una onda transversal la vibración de las partículas del medio

es perpendicular a la dirección en que se propaga (viaja) la

onda.

M.A.S. y Ondas Mecánicas

B. ONDAS LONGITUDINALES

En una onda longitudinal la vibración de las partículas del medio

es paralela a la dirección de propagación de la onda.

ELEMENTOS DE UNA ONDA
A. CICLO

Llamamos así a la oscilación completa que realiza una partícula

del medio cuando pasa por una onda por el lugar que ella

ocupa. En una onda transversal, el ciclo es la silueta del móvil

que vemos.

B. PERIODO (T)

Es el tiempo que emplea un ciclo en pasar por el punto del

medio. Es también el tiempo que utiliza una partícula del medio

en efectur una oscilación completa

C. FRECUENCIA(f)

Representa el número de ciclos que atraviesan un plano de

referencia en cada unidad de tiempo. Su unidad, según el SI es

hertz y su símbolo es "Hz".

N de ciclos completos

f

tiempo

D. AMPLITUD(A)

Llamamos así a la máxima elongación lineal que experimenta una

partícula del medio cuando por ella pasa una onda.

E. CRESTA

En una onda transversal, son los puntos más altos del ciclo.

F. VALLE

En una onda transversal, son los puntos más bajos del clcilo.

G. LONGITUD DE ONDA (l)

Es la distancia que recorre la onda en un tiempo igual al periodo.

Es también la distancia entre dos crestas o valles consecutivos.

RAPIDEZ DE PROPAGACIÓN DE UNA ONDA

Velocidad de una onda transversal en una cuerda tensa

masa(m)

longitud(L)

F F.L

V

m

ECUACIÓN DE LA ONDA
EL SONIDO

Es una onda mecánica longitudinal debido a que necesita de un

medio material para propagarse.

1. PROPAGACIÓN DEL SONIDO

Si "V" es la rapidez del sonido se cumple:

Vsólidos>Vlíquidos>Vgases

2. CUALIDADES DEL SONIDO

A. Intensidad

La intensidad del sonido es la energía que transportan las ondas

sonoras. Según su intensidad, los sonidos pueden ser fuertes

(de gran intensidad) o débiles (pequeña intensidad).

La intensidad del sonido a una distancia "r" se determina de la

siguiente manera:

Donde "P" es la potencia de la fuente que se mide en watts (W)

y "4r

2 " es el área de una esfera de radio "r", a través de la cual

pasa perpendicularmente la energía del sonido. "I" se mide en el

S.O. en W/m

2 .

La mínima intensidad que el oído humano puede detectar se le

denomina "UMBRAL DE AUDICIÓN (I 0

La máxima intensidad que el oído humano puede detectar se le

de no mina "U MB RAL DEL DO LOR", e l son ido es

desagradablemente alto y puede ser doloroso al oído.

Nivel de intensidad ()

Es conveniente comprimir el gran intervalo de intensidades del

sonido usando una escala logarítmica (base10) para expresar niveles

de intensidad. El nivel de un sonido debe ser referido a una

intensidad estándar, que se toma del umbral de audición (I 0

Donde  se mide en decibel (dB)

b. Tono

El tono de un sonido lo marca la frecuencia o número de

vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra: si

este número es alto, el sonido es agudo (alta frecuencia) y si es

bajo, el sonido es grave (baja frecuencia). Recordemos que la

frecuencia se mide en hertz (Hz).

c. Timbre

El timbre es la cualidad del sonido que nos permite distinguir

entre dos o más sonidos producidos por fuentes sonoras distintas,

aunque los sonidos tengan la misma intensidad y la misma

frecuencia. Por ejemplo, los sonidos emitidos por un piano y

una flauta al tocar la misma nota con la misma intensidad tienen

un timbre muy distinto.