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Código 1 Mi primer Programa, Ejercicios de Programación Informática

La estructura básica de un programa en C#, explicando los diferentes elementos que lo componen. Se detalla el uso de la palabra reservada 'using' para incluir un namespace, la definición de un namespace como agrupador de clases, la declaración de la clase 'Mainclass' como contenedor de datos y métodos, la definición del método 'Main' como el primero en ejecutarse y la sección de sentencias de código.

Tipo: Ejercicios

2021/2022

A la venta desde 05/04/2023

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Código 1: Estructura programa
1. Normalmente la primera de nuestro código, contiene varios using, cual es una palabra reservada que nos
ayuda a incluir un namespace (explicando en el siguiente inciso), por ejemplo, en este se está incluyendo el
uso de las clases que estén en el namespace system.
2. La sección del namespace, un namespace es un agrupador de clase, por ejemplo, ahora estamos definiendo
el namespace “1. Estructura Programa, el cual agrupa a nuestra clase Mainclass-
3. Pasamos a la declaración de la clase Mainclass, es un agrupador de clase, contiene los datos y métodos
que son utilizado en el programa, en nuestro ejemplo solo tenemos un método.
4. Definimos nuestro método Main, por default esté método es el primero que se ejecuta cuando corre
nuestro programa.
5. La sección de las sentencias de nuestro código, por ejemplo, está es la línea en donde se indica que se
muestre en la consola el texto Mi primer programa.
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Código 1: Estructura programa

  1. Normalmente la primera de nuestro código, contiene varios “using”, cual es una palabra reservada que nos ayuda a incluir un namespace (explicando en el siguiente inciso), por ejemplo, en este se está incluyendo el uso de las clases que estén en el namespace “system”.
  2. La sección del namespace, un namespace es un agrupador de clase, por ejemplo, ahora estamos definiendo el namespace “1. Estructura Programa”, el cual agrupa a nuestra clase “Mainclass”-
  3. Pasamos a la declaración de la clase “Mainclass”, es un agrupador de clase, contiene los datos y métodos que son utilizado en el programa, en nuestro ejemplo solo tenemos un método.
  4. Definimos nuestro método “Main”, por default esté método es el primero que se ejecuta cuando corre nuestro programa.
  5. La sección de las sentencias de nuestro código, por ejemplo, está es la línea en donde se indica que se muestre en la consola el texto “Mi primer programa”.