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Introducción a la creación y edición de gráficos digitales con Illustrator CS5, Guías, Proyectos, Investigaciones de Técnicas de Expresión Gráfico-Plástica

Este documento forma parte de un módulo formativo de soporte técnico en el que se desarrollan sistemas informáticos utilizando lenguajes de programación y bases de datos. En la semana 33, se presenta la temática de la introducción a Illustrator CS5, donde se abordan los conceptos básicos de autoedición, diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y sus respectivas ventajas y aplicaciones. El documento incluye actividades de aprendizaje y preguntas para evaluar el conocimiento adquirido.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2021/2022

Subido el 10/01/2022

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rosa-gonzalez-26 🇪🇨

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UNIDAD EDUCATIVA LUIS FERNANDO VIVERO
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¡Descarga Introducción a la creación y edición de gráficos digitales con Illustrator CS5 y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Técnicas de Expresión Gráfico-Plástica solo en Docsity!

MÓDULO FORMATIVO: SOPORTE TÉCNICO

Objetivo: Desarrollar Sistemas Informáticos con lenguaje de programación y bases de datos, aplicando diferentes metodologías según

los requerimientos de funcionalidad de la organización o usuario final.

SEMANA 33

Tema: Introducció n a Illustrator

Contenido procedimental : Ejecutar procesos de soporte técnico en equipos

informáticos, mediante la aplicación de normas y procedimientos recomendados para propiciar el óptimo rendimiento de los mismo

Contenidos

Actividades de

aprendizaje

El mundo de la autoedició n Las ventajas de la autoedició n es combinar el uso de software de diseñ o y un dispositivo de salida como una impresora, para producció n tanto a pequeñ a como a gran escala. Los usuarios crean diversas piezas de comunicaci ón con texto, grá ficos, fotos y otros elementos visuales. Grá ficos digitales En el campo de los grá ficos generados por computadora, podemos dividir las aguas en dos grandes á reas: por un lado, los grá ficos vectoriales ; y por otro, los grá ficos de mapa de bits.

Grá ficos vectoriales.- Los grá ficos vectoriales son lí neas que unen puntos en diferentes direcciones y se combinan para generar dibujos, conocidos como formas vectoriales

Grá ficos de mapa de bits.- Las imá genes de mapa de bits suelen definirse por su altura y anchura (en p íxeles) y por su profundidad de color (en bits por pí xel).

Diferencias, ventajas y aplicaciones.- Es importante considerar que los grá ficos vectoriales y los de mapa de bits se diferencian , esencialmente, en su composició n.De esta forma, en un grá fico vectorial encontramos informaci ón matemá tica, mientras que en los mapas de bits hay espacios de color ubicados en el mapa o matriz.

En el caso de los grá ficos vectoriales, la principal ventaja está en que podemos editarlos y escalarlos sin problemas, ya que cada cambio que hacemos modifica los valores de la ecuació n y, así , el grá fico resultante se ajusta a los nuevos valores sin perder calidad.

ACTIVIDAD 1

  • Investigar los elementos de abobe illustrator CS
  • 10 Herramientas de abobe illustrator CS

Paleta de ventanas En esta parte del espacio de trabajo se ubican las diferentes ventanas activas que estamos utilizando. Esto nos introduce a la primera tarea que vamos a realizar en el programa: organizar el espacio de trabajo, tal como lo veremos en el siguiente Paso a Paso.

Panel de estado En este pequeñ o panel encontramos un acceso rá pido al zoom en porcentaje (podemos ingresar el valor deseado). Ademá s, nos permite navegar por las mesas de trabajo y ver la herramienta que está en uso Á rea de trabajo Se define como área de trabajo al espacio que contiene la mesa de trabajo y el área de pruebas. El usuario puede trabajar libremente sobre el área completa, y solo se imprimirá lo que contiene la mesa de trabajo. El espacio restante (en gris oscuro) es el espacio de pruebas, donde ubicamos los elementos de trabajo, pruebas y errores, y todo lo que necesitemos para desarrollar el proyecto que se ubica en la mesa de trabajo, para hacer pruebas de impresió n o exportar en JPG

  1. Dibuje las herramientas de reformar y de pintura
  2. Que encontramos en el pane de estado
  3. Como se define al espacio de trabajo

PASO 3

UNIDAD 1 | Iniciando y Practicando https://youtu.be/sekxanyTmGM

UNIDAD 2 | Herramienta Pluma https://youtu.be/NtLW7djA15s

UNIDAD 3 | Herramienta Texto https://youtu.be/a1yAfoKNXxU

UNIDAD 4 | Buscatrazos y Creador de Formas https://youtu.be/6tZU5ayamcM

UNIDAD 5| Distorsión de Textos | Warp Text https://youtu.be/YPsPMqHnUcE

UNIDAD 6 | Texto 3D Isométrico | 3D Isometric Text https://youtu.be/kt9wYTjoMp

CRITERIOS DE EVALUACIÓ N

Organización y atractivo.- El

manual tiene un formato muy

atractivo y original, presenta

información concreta relativa

a las ideas principales del

PASO 4 tema y éstas se encuentran

muy bien organizadas

Contenido visual

(ilustraciones e imágenes).-

Ayudan a explicar cada paso y

son adecuadas y fáciles de

seguir

Organización.- Todos los

pasos son claros y precisos

Diseño.- Es visualmente

atractivo y está bien

organizado

INDICACIONES:

• PARA LA CREACION DEL

MANUAL DE USUARIO

PUEDE AYUDARSE DE

REGURSOS O PLATAFORMAS

DIGITALES COMO (WORD,

PUBLISHER, PLATAFORMAS

ONLINE)

• EL PROYECTO LO DEBERA

PRESENTAR EN FORMATO

PDF, WORD O LINK