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Este documento forma parte de un módulo formativo de soporte técnico en el que se desarrollan sistemas informáticos utilizando lenguajes de programación y bases de datos. En la semana 33, se presenta la temática de la introducción a Illustrator CS5, donde se abordan los conceptos básicos de autoedición, diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y sus respectivas ventajas y aplicaciones. El documento incluye actividades de aprendizaje y preguntas para evaluar el conocimiento adquirido.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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informáticos, mediante la aplicación de normas y procedimientos recomendados para propiciar el óptimo rendimiento de los mismo
El mundo de la autoedició n Las ventajas de la autoedició n es combinar el uso de software de diseñ o y un dispositivo de salida como una impresora, para producció n tanto a pequeñ a como a gran escala. Los usuarios crean diversas piezas de comunicaci ón con texto, grá ficos, fotos y otros elementos visuales. Grá ficos digitales En el campo de los grá ficos generados por computadora, podemos dividir las aguas en dos grandes á reas: por un lado, los grá ficos vectoriales ; y por otro, los grá ficos de mapa de bits.
Grá ficos vectoriales.- Los grá ficos vectoriales son lí neas que unen puntos en diferentes direcciones y se combinan para generar dibujos, conocidos como formas vectoriales
Grá ficos de mapa de bits.- Las imá genes de mapa de bits suelen definirse por su altura y anchura (en p íxeles) y por su profundidad de color (en bits por pí xel).
Diferencias, ventajas y aplicaciones.- Es importante considerar que los grá ficos vectoriales y los de mapa de bits se diferencian , esencialmente, en su composició n.De esta forma, en un grá fico vectorial encontramos informaci ón matemá tica, mientras que en los mapas de bits hay espacios de color ubicados en el mapa o matriz.
En el caso de los grá ficos vectoriales, la principal ventaja está en que podemos editarlos y escalarlos sin problemas, ya que cada cambio que hacemos modifica los valores de la ecuació n y, así , el grá fico resultante se ajusta a los nuevos valores sin perder calidad.
Paleta de ventanas En esta parte del espacio de trabajo se ubican las diferentes ventanas activas que estamos utilizando. Esto nos introduce a la primera tarea que vamos a realizar en el programa: organizar el espacio de trabajo, tal como lo veremos en el siguiente Paso a Paso.
Panel de estado En este pequeñ o panel encontramos un acceso rá pido al zoom en porcentaje (podemos ingresar el valor deseado). Ademá s, nos permite navegar por las mesas de trabajo y ver la herramienta que está en uso Á rea de trabajo Se define como área de trabajo al espacio que contiene la mesa de trabajo y el área de pruebas. El usuario puede trabajar libremente sobre el área completa, y solo se imprimirá lo que contiene la mesa de trabajo. El espacio restante (en gris oscuro) es el espacio de pruebas, donde ubicamos los elementos de trabajo, pruebas y errores, y todo lo que necesitemos para desarrollar el proyecto que se ubica en la mesa de trabajo, para hacer pruebas de impresió n o exportar en JPG
UNIDAD 1 | Iniciando y Practicando https://youtu.be/sekxanyTmGM
UNIDAD 2 | Herramienta Pluma https://youtu.be/NtLW7djA15s
UNIDAD 3 | Herramienta Texto https://youtu.be/a1yAfoKNXxU
UNIDAD 4 | Buscatrazos y Creador de Formas https://youtu.be/6tZU5ayamcM
UNIDAD 5| Distorsión de Textos | Warp Text https://youtu.be/YPsPMqHnUcE
UNIDAD 6 | Texto 3D Isométrico | 3D Isometric Text https://youtu.be/kt9wYTjoMp