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Genially: Creación de Libros Interactivos para el Aula, Apuntes de Informática

Genially como una herramienta web para la creación de libros interactivos en el aula. Se explora su potencial educativo, destacando la interactividad, el storytelling, las imágenes interactivas y la gamificación. Se incluyen ejemplos de uso y recursos complementarios para la implementación de esta herramienta en la práctica docente.

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 13/02/2025

francisca_moreno
francisca_moreno 🇻🇪

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Curso Presentaciones Eficaces en el
Aula.
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¡Descarga Genially: Creación de Libros Interactivos para el Aula y más Apuntes en PDF de Informática solo en Docsity!

Curso Presentaciones Eficaces en el

Aula.

MA 4.

GENIALLY

INTRODUCCIÓN

animación, y hayas utilizado Prezi , emaze o piktochart. Si lo tuyo es la acción, incluso un Powtoon , Moovly o Animaker. Si quieres interactividad, puedes haber probado Thinglink o Taggstar. Además, te encantan las nuevas tendencias educativas, y te has lanzado a la piscina de la gamificación haciendo uso de Kahoot o Educaplay. Y por qué no, ahora haces unas infografías de infarto utilizando infogram , Snappa o Easel.ly.

INTRODUCCIÓN

¡ Vaya!, estás a la última en docencia 3. 0 , y has conseguido registrarte en más sitios web que nadie en la historia de tu Centro Educativo. Imagina, ¿y si tuvieras una herramienta con el potencial de todas estas plataformas unificadas en un único lugar, con un manejo sencillo y una estética interfaz?. Pues no tienes que imaginar más, esa herramienta existe y se llama Genially. Con Genially puedes crear casi cualquier cosa que se te ocurra, ¡de verdad!. Presentaciones, juegos, imágenes interactivas, infografías... hoy vamos a contarte más acerca de, lo que se considera, uno de sus puntos fuertes y además, menos conocidos de la herramienta: Los libros interactivos. Al diseñar libros interactivos con la herramienta web

LA HERRAMIENTA

Genially es una herramienta web que facilita la labor docente gracias a su sencilla e intuitiva interfaz. Si alguna vez has utilizado Canva , verás que su funcionamiento es igual de sencillo, pues se basa en arrastrar y soltar, aunque el potencial de Genially es infinitamente mayor gracias a la interactividad y la animación. Requiere registro, pero puedes registrarte directamente con tu cuenta de Facebook , Twitter , Google o LinkedIn ; no tienes por qué inventar una nueva variante de tu contraseña. Su versión gratuita libera nuestra creatividad al permitir desarrollar creaciones ilimitadas y recibir visualizaciones ilimitadas. Si lo tuyo es la exclusividad, también dispone de una versión de pago con planes ajustados para nuestro sector. Permite algunas funcionalidades extra muy

LA HERRAMIENTA

interesantes como control de privacidad, visualización sin conexión, plantillas Premium, creación de carpetas para tener todo organizado y cargar tu propio logo. Con Genially , en poco tiempo, podemos desarrollar interesantes materiales para el aula, como son los libros interactivos, que nos ayudan a comunicar, enseñar y enganchar a nuestro alumnado. La diversidad de plantillas que ofrece, cientos de ellas totalmente gratuitas, nos ayuda a crear fácilmente desde llamativas imágenes interactivas hasta complejos breakouts, convirtiéndose en una herramienta visual intuitiva que nos permite comunicar eficazmente.

USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

es un claro ejemplo.

. Ejemplo de presentación interactiva. Enlace a página Storytelling: Genially nos ayuda a narrar historias que enseñan. Las historias no son planas, se obtiene el máximo partido a la narrativa añadiendo recursos gráficos y distribuyendo la información en capas de contenido. La diversidad de iconos, imágenes, mapas, elementos

USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

interactivos de la herramienta nos ayuda a aplicar storytelling. Por si la galería de Genially no tuviera suficientes recursos, podemos añadir, directamente desde el editor, imágenes de Pixabay, gifs de Giphy, cargar nuestras propias imágenes desde nuestro equipo y embeber casi cualquier contenido disponible en la red: mapas de Google, quizzes de Playbuzz, vídeos de YouTube, formularios de Google Form, Typeforms, PDFs, ..., ¡la lista es infinita!. Todos estos contenidos facilitan la creación de un entorno de aprendizaje similar a la vida real que ayuda a contextualizar la lección, maximizar la memorización, el pensamiento crítico y la creatividad, creando metáforas visuales.

USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

Los efectos visuales enriquecen las clases y transforman los contenidos estáticos en fantásticas creaciones animadas que desatan el aprendizaje. En este sencillo juego, la animación nos invita a participar y encontrar las parejas escondidas. Ejemplo de actividad con animación. https://view.genial.ly/5bac8c410c96e06f5f35205e

USO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

Gamificación : La emoción es la base del aprendizaje. En la creación de las parejas vemos un ejemplo de cómo, al gamificar el aula, los estudiantes se convierten en protagonistas de su aprendizaje. El juego incrementa la motivación, mejora la concentración y favorece la resolución de problemas. Genially complementa la gamificación al incluir elementos que permitan tocar, explorar y descubrir. Se consigue una mayor implicación del alumnado y, por lo tanto, se maximiza el recuerdo de los contenidos. Al emocionar al alumnado, el aprendizaje fluye. Estas cuatro características, junto con su interfaz intuitiva, fácil manejo, y sus más de 700 plantillas disponibles hacen de Genially una herramienta

METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA

Los cuatro pilares de Genially , y todo lo que conllevan, han sido muy importantes para elaborar libros interactivos para el aula si lo que pretendemos es que en nuestras clases, el alumnado sea el centro del aprendizaje, dándole protagonismo y buscando su participación activa en las lecciones. Si nuestro alumnado dispone de tabletas esto les facilita el visualizado de los contenidos de forma individual, adaptándose a su ritmo. Por ello, los libros interactivos son creaciones con una alta carga de contenido, basadas en la participación e interacción por parte del alumnado, y con una visualización online (no hay limitaciones en cuanto a la marca o sistema operativo del dispositivo de visualización).

METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA

En la actualidad, el uso de libros interactivos de elaboración propia ha reducido la clase magistral a cortas indicaciones introductorias y a explicaciones requeridas por la mayoría. Facilitan la independencia de nuestro alumnado al dotarles de un ambiente de estudio explorable, adaptable y flexible del que les encanta formar parte. Al segmentar la información en capas de contenido conseguimos que los libros interactivos enganchen, pues dan respuesta a su curiosidad natural. Ejemplo de creación con Genially: juego de matemáticas.

METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA

Se puede utilizar libros interactivos en nuestras lecciones, tanto para explicar matemáticas (álgebra, operaciones con fracciones, porcentajes, números fraccionarios) como para proponer retos y juegos a nuestros alumnos y alumnas (problemas con fracciones, mensajes trampa, minijuegos de álgebra, problemas con ecuaciones...). Gracias a estos libros, podemos complementar y ampliar el contenido teórico así como enriquecer las creaciones con explicaciones realizadas con la herramienta Explain Everything. Que permite añadir nuestras propias ilustraciones diseñadas mediante herramientas de pensamiento visual para enriquecer los contenidos. Son ilustraciones sencillas y fáciles de replicar.

METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA

Para los alumnos inicialmente eran meros complementos estéticos que nos ayudaban a mostrar la información de manera más visual, pero les ayudan a comprender mejor los ejercicios y las explicaciones. Consiguiendo una mayor implicación por su parte, y al final esto deriva en el éxito en la adquisición de conocimientos. Libro interactivo de matemáticas. Enlace a página