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base para principiante en sketchup
Tipo: Apuntes
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¡No te pierdas las partes importantes!






























Unidad I Conceptos. a) Diseño en SketchUp b) Dibujo rápido c) Visualización de modelos en 3 dimensiones d) Añadir detalles a los modelos e) Presentación de los modelos f) Modelar terrenos y formas orgánicas
Este apartado de la guía describe los numerosos conceptos de diseño en 3D y del programa SketchUp que se encuentran en el producto y en la comunidad de usuarios. Está pensado principalmente para usuarios nuevos en el diseño de modelos 3D o en SketchUp. Nota: En este apartado no se describen acciones específicas en SketchUp, sino conceptos generales importantes para crear modelos 3D. Se divide en: A. Diseño en Sketchup. Presenta los conceptos básicos para dibujar con precisión en SketchUp. B. Dibujo rápido. Presenta los conceptos básicos para dibujar con precisión en SketchUp. C. Visualización de modelos en 3 dimensiones. Introduce el concepto de cámara y la manipulación de un modelo en un espacio 3D. D. Añadir detalles a los modelos. Describe fórmulas para dar mayor realismo a los modelos de SketchUp de una manera rápida. E. Presentación de los modelos. Describe conceptos relacionados con la presentación de los modelos a los clientes. F. Modelar terrenos y formas orgánicas. Presenta conceptos relacionados con las herramientas que permiten trabajar con mallas y crear terrenos o formas orgánicas.
Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas. Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un espacio plano infinito 2D) o son coplanarias y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan de este modo para crear modelos 3D. En la imagen siguiente se muestran tres líneas coplanarias no conectadas. Estas líneas se han dibujado con la herramienta "Línea" (la herramienta con forma de lápiz). En la imagen siguiente se muestran cuatro líneas conectadas coplanarias y la cara plana de 2 dimensiones que se crea. Nota: Cualquier elemento que se dibuja en SketchUp recibe el nombre genérico de geometría. Para crear un modelo en 3D, sólo tienes que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la dirección azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe más adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el espacio 3D.
Puedes hacer muchas cosas distintas en SketchUp simplemente dibujando líneas para crear caras con la herramienta "Línea". Además, puedes dibujar líneas partiendo desde cualquier posición (otra línea, una cara, un punto, etc.). ¿Reconoces la caja 3D anterior en el modelo de esta casa? Mira la sala en la que estás. Observarás que todo lo que ves tiene caras. Unas son redondeadas y otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las delimitan, como los bordes de una estantería, por ejemplo. Nota: SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador. Las aplicaciones de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que SketchUp se ha concebido para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque nada impide diseñar modelos tan concretos y precisos como los diseñados en aplicaciones CAD). Los archivos de SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos allí y también se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos 3D con gran rapidez.
Introducción a las entidades Como ya hemos visto, en SketchUp las líneas se combinan para crear caras. Las líneas (denominadas también aristas) y las caras sólo son dos de los muchos elementos de construcción (denominados entidades) que se utilizan en SketchUp para crear los modelos. A continuación, se detalla una lista completa de las entidades disponibles en SketchUp. Nombre Notas Línea Las líneas en SketchUp son rectas. Las líneas, también denominadas aristas, son el elemento básico de construcción de todos los modelos de SketchUp. Cara Las caras se crean automáticamente cuando tres o más aristas coplanarias forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado frontal y un lado posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de todas las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los modelos, aunque a veces deberás indicar la dirección que quieres dar a una cara. Círculo Los círculos, arcos y curvas se componen de varias líneas o aristas. Arco Polígono Curva Polilínea Agrupar Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o más entidades en el modelo para realizar operaciones rápidas, como una copia. Componente Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de que se pueden volver a utilizar en cualquier modelo de SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan dentro de otros modelos. Línea guía Una entidad de línea guía es una línea temporal que se utiliza como ayuda para dibujar. Acotación Una indicación que señala la longitud de una arista o de un radio. Superficie Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras para dar sensación de uniformidad. Plano de sección Imagen Una imagen raster o basada en píxeles, importada. Texto El texto puede estar desvinculado ("flotando") o vinculado a una entidad concreta utilizando una línea de guía.
Seguimiento del motor de inferencias SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y realistas. El motor de inferencias sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un círculo, el punto medio de una línea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc. SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en pantalla que indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto "En la cara" cuando el cursor está tocando una cara. La imagen siguiente muestra cinco notas de ayuda de inferencia habituales. En el apartado de esta guía dedicado a la interfaz del usuario, encontrarás información adicional acerca del motor de inferencias , incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen. El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta "Línea" (con forma de lápiz en la barra de herramientas) y empezar a dibujar. Presta atención a las notas de ayuda del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibujas. La mayoría de elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta "Línea". Aprenderás a dibujar más deprisa una vez que domines el uso del motor de inferencias. = Función sólo disponible en SketchUp Pro
Como hemos visto en el tema Diseño en SketchUp, se puede utilizar la herramienta "Línea" y el motor de inferencias para dibujar casi cualquier elemento en SketchUp. Es aconsejable utilizar esta herramienta y el motor de inferencias para crear los primeros modelos. Sugerencia: Aprende a dibujar con precisión antes de intentar hacerlo rápidamente y llegarás a dominar SketchUp en menos tiempo. SketchUp incorpora varios conceptos que puedes utilizar para dibujar con rapidez. Estos conceptos son: división y recuperación, empujar y estirar, geometría adhesiva, auto plegado e intersecciones.
Algunas herramientas aceleran notablemente el diseño gracias a que permiten modificar las geometrías existentes. Por ejemplo, la herramienta "Línea" permite dividir caras y aristas para crear otras caras y aristas separadas. Basta con dividir la cara o arista con otra arista. Este concepto es similar a la acción de cortar un trozo de papel por la mitad y obtener así dos trozos independientes. La imagen siguiente muestra cómo se crean dos caras al dividir la cara con una línea. Observa que la imagen de la izquierda tiene una cara superior compacta, mientras que la imagen de la derecha tiene dos caras independientes divididas por una línea. Observa que la línea de división no corta el modelo de arriba a abajo, sino que sólo corta la cara superior por la mitad.
Tirar consiste en alargar una parte del modelo desde un punto inicial y a lo largo de un eje. La imagen siguiente muestra cómo se ha tirado de la misma cara, ahora hacia arriba en dirección al cielo. En SketchUp, todas las caras se pueden empujar y estirar (con sólo algunas pequeñas limitaciones). En estas dos imágenes, la parte izquierda del cubo mantiene el mismo tamaño, mientras que la parte derecha se ha reducido o ampliado por separado. La herramienta "Empujar/tirar" es una de las herramientas más usadas de SketchUp para añadir sensación de volumen al modelo. Manipulación de caras conectadas La geometría en SketchUp es adhesiva, que significa que puede manipularse (inclinar, distorsionar o doblar) seleccionando una arista o cara y moviéndola con la herramienta "Mover" (esto hace también que se muevan todas las entidades vinculadas o "bloqueadas" a la arista o cara). A continuación, encontrarás tres ejemplos de geometría adhesiva en SketchUp:
Aunque no sea visible, SketchUp ha creado geometría oculta al realizar esta operación de autoplegado. En la siguiente imagen se muestra la forma tridimensional con la geometría oculta (líneas punteadas). Observa que las caras que han girado están compuestas por dos caras triangulares. Intersecciones (operaciones booleanas) SketchUp permite crear fácilmente geometrías complejas intersecando dos formas geométricas, como una caja y un tubo, creando aristas nuevas donde los elementos tengan algún punto de intersección, uniendo la geometría y eliminando partes del objeto combinado. En la imagen de la izquierda, se ha colocado un cilindro dentro de un cubo. Observa que no hay ninguna línea en la intersección entre las dos formas, lo que indica que las formas no se han unido. Una herramienta especial, denominada "Intersecar con modelo" , se utiliza para crear las líneas de intersección (imagen central), uniendo dos formas para crear una nueva. Finalmente, la forma del cilindro se elimina (aplicando la herramienta "Borrar" sobre las aristas del cilindro) y, puesto que se han creado las líneas de intersección, la cara curvada resultante queda dentro del cubo dando lugar a una nueva forma geométrica compleja (imagen de la
derecha).
Intersecar con modelo* Modificació n Se utiliza para crear geometrías complejas combinando otras geometrías independientes.
Equidistancia Modificació n Texto 3D Auxiliar Se utiliza para dibujar geometría de texto tridimensional. Medir Auxiliar Se utiliza para obtener mediciones y crear entidades de líneas auxiliares. Transportador Auxiliar Se utiliza para fijar ángulos. Ejes Auxiliar Acotaciones Auxiliar Se utiliza para calcular y mostrar una acotación. Texto Auxiliar Plano de secció n Auxiliar Se utiliza para crear efectos de corte de sección. Estas opciones están disponibles en los menús (no en la barra de herramientas) y se describen en las secciones de esta guía dedicadas a las herramientas. Todas estas herramientas se describen en detalle en esta guía. Como recomendación, aprende a utilizar primero las herramientas "Línea" y "Borrar", y a continuación, las herramientas "Orbitar" (descrita en el apartado siguiente ), "Empujar/tirar" y "Mover". Nota: La mayoría de las herramientas de dibujo se usan también para realizar modificaciones. Por ejemplo, la herramienta "Línea" se puede utilizar para dividir una cara.
Herramientas de cámara Existen otras formas de manejar la cámara (el punto de vista) en SketchUp; entre ellas, el zoom y el desplazamiento. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de cámara de SketchUp: Herramienta Tipo Orbitar Cámara Desplazar Cámara Zoom Cámara Ventana de zoom Cámara Ver modelo centrado Cámara Situar cámara Paseo Caminar Paseo Girar Paseo Proyecciones en perspectiva y paralelas Además de seleccionar el punto de vista, también puedes ver los elementos de SketchUp en proyección paralela (también llamada axonométrica) o en perspectiva. El término "axonométrico" significa que puede medirse desde los ejes y es una vista del modelo en la que las líneas aparecen paralelas tanto en el espacio tridimensional como en el espacio en dos dimensiones. En una proyección axonométrica, las líneas tienen una longitud definida a escala al imprimirse (por ejemplo, 4 cm en SketchUp pueden equivaler a 1 cm en papel). En la imagen siguiente se muestra una proyección axonométrica o paralela, observa cómo aparecen en paralelo el tejado y las líneas de la pared.
La perspectiva, sin embargo, distorsiona la visión y el modelo se representa como si las líneas se esfumaran en el horizonte (algunos elementos parecen cercanos y otros lejanos; las entidades no se muestran a escala). La imagen siguiente muestra una proyección en perspectiva. El valor predeterminado de SketchUp es la vista en perspectiva, aunque se puede cambiar a paralela si se prefiere un punto de vista similar al que se tiene al dibujar objetos 3D en un espacio 2D (como al dibujar un cubo en una hoja de papel). Nota: No es lo mismo la vista de cámara isométrica de SketchUp que una proyección isométrica en la que todos los elementos de los ejes x, y o z se muestran en proporción. Esta vista muestra simplemente ¾ del modelo y es un ángulo de cámara estándar para ver modelos en un espacio 3D. Capas Las capas de SketchUp se utilizan para controlar la visibilidad de la geometría en modelos complejos. Una capa de SketchUp es un atributo con un nombre determinado, como "Capa0", "Capa9" o "Sillas". Se pueden asignar distintas capas a los elementos. Por ejemplo, todas las entidades de componente que representen sillas se pueden asignar a la capa "Sillas". Esta capa puede ocultarse temporalmente para que no se vean sus elementos. Nota: La geometría situada en una capa no está aislada de la situada en otra capa. Por ejemplo, si dos caras comparten una arista común, ambas se verán afectadas si la arista se modifica, independientemente de en qué capa esté cada cara. "Capa0" predeterminada Existe una capa predeterminada en SketchUp, que es la "Capa0". Todas las entidades se colocan automáticamente en esta capa a menos que se cree otra capa, se designe como capa activa y se creen en ella las entidades.