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Conceptos básicos diseño gráfico, Ejercicios de Comunicación Audiovisual

Asignatura: Diseño Gráfico Audiovisual, Profesor: , Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: URJC

Tipo: Ejercicios

2017/2018

Subido el 04/03/2018

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DISEÑO GRÁFICO AUDIOVISUAL.
CONCEPTOS BÁSICOS.
Diseño gráfico audiovisual
Curso 2017/18
Profesora: Mª Eugenia Lozano
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DISEÑO GRÁFICO AUDIOVISUAL.

CONCEPTOS BÁSICOS.

Diseño gráfico audiovisual Curso 2017/ Profesora: Mª Eugenia Lozano

“El diseño audiovisual es la

más joven de las disciplinas

de diseño.

Nació en el cine, se

desarrolló con la televisión y

alcanzó su plenitud con la

informática”

(Colomer y Ràfols, 2010)

Podemos definir el diseño gráfico audiovisual como:

Es concebir, programar, proyectar y realizar

comunicaciones audiovisuales de carácter gráfico-

sonoro y en movimiento, producidas

normalmente por medios tecnológicos, y

destinadas a transmitir mensajes específicos a

grupos determinados por los medios de

comunicación audiovisual

Gracias a esta actividad podemos comunicar

gráficamente ideas, hechos y valores

 En la cultura occidental existe un rechazo general de la imagen

abstracta y un gusto por el realismo.

 Los modelos abstractos de muchas cortinillas y efectos de vídeo

pueden considerarse transgresores de la imagen por su peso

cultural.

 El modelo realista heredado del Renacimiento ha pervivido como

modelo referencial frente al simbolismo de otras culturas más

primitivas.

 Esa representación simbólica e iconográfica es muy abundante en

el grafismo televisivo.

Proceso de creación icónica del grafismo. A partir de los objetos reales, una cámara genera imágenes realistas. El ordenador, sin embargo, permite visualizar objetos que no existen en la realidad natural, produciendo de manera artística y creativa, imágenes fantásticas sin ningún precedente en la realidad. Podríamos encontrar muchos ejemplos sobre este concepto. Uno de ellos, reciente y del cine español: https://www.dcine.org/titulos-de-credito-eva Otra corriente sería el grafismo fotorrealista, aquél que aún manejando objetos intangibles, produce imágenes que imitan la realidad. Y nos encontramos también con la imaginería científica, que se dedica a visualizar naturalezas reales , pero que parecen imágenes completamente inventadas. En la televisión confluyen a veces todas estas corrientes en distintos ámbitos y programas.

Proceso creación icónica del grafismo. Cualquier imagen mantiene un nexo con la realidad, con independencia del grado de fidelidad que guarde con ella. Lo que varía es la manera diferente que tiene esa imagen de sustituir o interpretar la realidad.

Saul Bass, un precursor.

  • Nace en 1920 en Nueva York. Estudia Diseño gráfico en la Arts Student League y en el Brooklyn College.
  • Revoluciona los títulos de crédito, empezando con la película Carmen Jones, en 1954, de Otto Preminger.
  • Fue pionero en el uso de técnicas de animación, con las que consiguió todo un rango de efectos emocionales y psicológicos que los rótulos anteriores no lograban.
  • Consideraba que el interés del espectador por la película debía despertarse desde el primer fotograma.
  • Su trabajo ha influído en el mundo del diseño gráfico audiovisual hasta prácticamente hoy, tanto en el mundo cinematográfico como audiovisual.
  • Elevó la categoría de los títulos de crédito a un ámbito creativo que hasta entonces no tenían.
  • Algunas de sus obras: Anatomía de un asesinato (1959), Vértigo (1958), Con la muerte en los talones y Psicosis (59-60), La vuelta al mundo en 80 días (1956).