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Videojuegos y Tecnologías Emergentes: Chatbots, ERP, API, Machine Learning y Blockchain, Resúmenes de Sistemas Informáticos

Este documento aborda temas relacionados con el mundo de los videojuegos y las tecnologías emergentes. Se trata de conceptos como chatbots, erp, api, machine learning y blockchain. Se incluyen informaciones sobre la evolución de chatbots, el papel de erp en el manejo de datos, las funciones de las apis, el proceso de aprendizaje automático y la seguridad de las transacciones mediante blockchain.

Tipo: Resúmenes

2018/2019

Subido el 17/04/2019

aalvarez290498
aalvarez290498 🇪🇸

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CONCEPTOS EXPOSICIONES SIG
Realidad virtual:
Realidad aumentada
Realidad mixta: aun no esta muy desarrollada. Microsoft. Sector del interiorismo, de la
aviación y de la medicina.
Gafas de realidad virtual
Lenguaje gráfico tridimensional
Videojuegos
Experiencias controladas
Opera en tiempo real
Dinamismo
Realidad interactiva
CHATBOTS
Chats bots:
Evolución:
Término de moda
Variedad de opciones
Diversidad de temas
Inteligencia artificial
Solución para el cliente
Atención al cliente
Crecimiento futuro
Resolución de dudas
Atención híbrida: puede darse para diversos tipos de clientes (cultura, idioma, diversos
ámbitos).
CM: Community Manager
BIG BATA
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¡Descarga Videojuegos y Tecnologías Emergentes: Chatbots, ERP, API, Machine Learning y Blockchain y más Resúmenes en PDF de Sistemas Informáticos solo en Docsity!

CONCEPTOS EXPOSICIONES SIG

Realidad virtual:

Realidad aumentada

Realidad mixta: aun no esta muy desarrollada. Microsoft. Sector del interiorismo, de la aviación y de la medicina.

Gafas de realidad virtual

Lenguaje gráfico tridimensional

Videojuegos

Experiencias controladas

Opera en tiempo real

Dinamismo

Realidad interactiva

CHATBOTS

Chats bots:

Evolución:

Término de moda

Variedad de opciones

Diversidad de temas

Inteligencia artificial

Solución para el cliente

Atención al cliente

Crecimiento futuro

Resolución de dudas

Atención híbrida: puede darse para diversos tipos de clientes (cultura, idioma, diversos ámbitos).

CM: Community Manager

BIG BATA

Dato: elemento de conocimiento que carece de significado por sí mismo o que esta fuera de contexto.

Información: conjunto de datos elaborado y situado en un contexto de forma que tiene un significado

para alguien en un momento y lugar determinados.

ERP: sistemas de información integrales que permiten la ejecución y automatización de los procesos de negocio de todas las áreas funcionales de un modo coordinado (De Pablos et al.,2006)

CRM: cadena o secuencia que constituye un proceso de la empresa para asegurar la gestión y sincronización de las actividades desde los proveedores hasta el consumidor final.

Big Data: conjunto de datos… debe compaginarse con aplicaciones como CRM y CRM (cadena o secuencia que constituye un proceso en la empresa para relacionar proveedores y clientes).

Machine to machine (M2M): intercambio de información entre dos maquinas como el GPS de los

vehículos o smartphones. intercambio de información o comunicación en forma de datos entre dos

máquinas remotas.

API: interfaces de programación de aplicaciones que engloba un conjunto de comandos, funciones y

protocolos informáticos que permiten a los desarrolladores crear programas específicos para ciertos

sistemas operativos,

Machine learning: extrae datos de la inteligencia artificial. disciplina científica del ámbito de la

Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden automáticamente.

Ciberseguridad: protección de activos de información a través del tratamiento de amenazas que

ponen en riesgo la información que es procesada, almacenada y transportada por los SI que se

encuentran interconectados.

Web Scraping: técnica utilizada mediante programas de software para extraer información de sitios

web.

Macrodatos: sirven para crear informes estadísticos complejos para identificar oportunidades de

negocio. almacenamiento de grandes cantidades de datos y a los procedimientos usados para encontrar

patrones repetitivos dentro de esos datos.

Datos estructurados: sencillos de gestionar

Datos no estructurados: complejos de gestionar

3V que hay que cumplir es lo más importantes: veracidad, viabilidad y valor de datos (grupo)

Volumen de datos que tiene que tener suficientemente elevados, veracidad (que sean exactos) y velocidad (porque ante tanto dato el acceder a ellos debe ser rápido. PROFE

Data lake: es lo anterior al Big Data (este ya está tratado) pero el data ley no e intenta guardar todo tipo de datos en un contenedor sin tratar (ya sean estructurados o no estructurados).

Blockchain: es un registro único distribuido en varios nodos de la red. Referente al ámbito de las criptomonedas………. Se realiza mediante un control de paquetes y códigos

ICO: es un proceso de inversión similar al de las compras de acciones que se harían con criptomonedas, pero son inversores poco seguros porque todo el sistema del bitcoin es muy incierto.

Descentralización: los bancos han intentado controlar el mundo del bitcoin, pero sin éxito.

4000 dólares 1 bitcoin, aunque su valor es muy volátil.

Llaves:

Nodos:

Volatilidad:

Bloques:

Has:

Minero: se encarga de verificar que las cadenas dentro del bloque sean reales. Pone su ordenador a disposición del tratamiento distribuido del bitcoin. Gastan mucha energía eléctrica. Cobra también en bitcoin y se encarga de hacer replicas de transacciones en ordenadores.

5G

Red Comunicación Móvil: comunicación emisor-receptor con señales de radio.

Latencia: hace que la respuesta sea más rápida, es el tiempo que tarda en transmitirse un paquete dentro de la red. Ahora las comunicaciones el recibidor hasta que la recibe pasa un tiempo de espera. Con 5G no habrá ese periodo de retardo o espera.

PING: medida de latencia, se mide en milisegundo. A menor PING menor latencia.

IOT: red de objetos físicos que se pueden conectar a la red intercambiando sus datos.

LTE ( Long Term Evolution ): tecnología de banda ancha inalámbrica que sirve para la transmisión de datos.

Cuello de botella electromagnético: que no se colapse la red.

Wifi: sistema complementario como medio para ampliar señal. Se vera afectado porque en vez de conectarte a la wifi no te compensa y te conectas a la 5G más rápido que el wifi. No desaparecerá, pero se verá afectado.

Proyecto Elon Musk: quieren poner en órbita 4000 satélites que mejoren la cobertura.

Fibra óptica: filamento capaz de transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos. Permite transmitir comunicaciones telefónicas, televisión…

5G: 10 giga bits por segundo de velocidad. Trabaja con antenas

Con todo esto los discos duros desaparecerán ya que con el 5G podemos tener todo lo que queramos almacenado en la nube a la que podremos conectarnos automáticamente.

Ondas milimétricas: las ondas electromagnéticas denominadas ondas milimétricas (MMW) son ondas de frecuencia comprendida entre 30 GHz y 300 GHz (banda de EHI según la UIT).

Celdas pequeñas: conjunto de estaciones de corto alcance que permiten a la tecnología 5G que emplea ondas milimétricas para superar obstáculos.

MIMO masivo (Multiple Input Multiple Output): consiste en utilizar muchas más antenas que funcionan de forma simultánea, lo que puede provocar interferencias en la red.

Beamforming (control de envío de señales): consiste en dirigir las distintas señales a usuarios específicos y no emitir todas las direcciones para que no se produzcan interferencias.

Full Duplex: comunicación bidireccional en tiempo real.

Switches: dispositivo que permite la conexión de computadores y periféricos a la red para que puedan comunicarse entre sí y con otras redes.

Latencia: tiempo de respuesta, tiempo exacto que tarda en transmitirse un paquete dentro de la red, el tiempo que se tarde en recibir un paquete del servidor. Mide la inmediatez de la conexión.

Densidad (internet de las cosas): cantidad de dispositivos que van a poder estar conectados al mismo tiempo.

IoT: sistema de dispositivos de computación interrelacionados, máquinas mecánicas digitales, objetos, animales o personas que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red, sin requerir de interacciones humano a humano.

Mbps: sigla que fue desarrollada para identificar a la unidad de un megabit por segundo la cual se emplea para cuantificar un caudal de datos que equivale a 1.000 kilobits por segundo o 1.000.000 bits por segundo.

PAGO CON MOVIL

Pago con móvil: Es un método electrónico de pago que consiste en meter todos los datos en el smartphone. Permite operar en el m-commerce.

NFC ( Near Field Communications ): una tecnología inalámbrica de corto alcance que permite la transmisión instantánea de datos entre dispositivos que se encuentren a unos cuántos centímetros de distancia.

Smartphone: es el término en inglés que se utiliza para denominar a un teléfono inteligente, es un equipo celular con funciones más avanzadas que las de un teléfono corriente.

Comercio electrónico: intercambio de datos de negocio entre clientes y proveedores por medios electrónicos.

M- Commerce: definir como la modalidad de comercio electrónico que se sirve del teléfono móvil para realizar las transacciones de adquisición y/o venta de productos o prestaciones de servicios.

Contactless: es una tecnología de comunicación “sin contacto” que permite pagar con tan solo acercar la tarjeta al terminal de venta.

Tienda virtual o electrónica: son lugares en el ciberespacio a los que se accede por vía telemática y permite ver los productos o servicios que en ella se ofrece, consultar sus características y adquirirlos.

Transferencia bancaria: método de pago entre usuarios que permite compartir gastos o pasar dinero de una cuenta a otra desde aparatos electrónicos.

institución. En este caso, es el principal organismo y clave del éxito del nacimiento, crecimiento y éxito de las startups.

Business angels: son individuos que financian este tipo de empresas

Ciberseguridad: es el conjunto de herramientas, políticas, conceptos de seguridad, salvaguardas de seguridad, directrices, métodos de gestión de riesgos, acciones, formación, prácticas idóneas, seguros y tecnologías que pueden utilizarse para proteger los activos de la organización y los usuarios en el ciberentorno.

Regulación: aun es muy ambigua, no hay organismos regulatorios en España. El sector se regula por sí solo. Nos permite conocer cuáles son las reglas que utilizan las entidades para operar, permitiéndonos diferenciar qué es lo que se puede hacer y cómo y aquello que no se puede hacer. También ofrece información sobre el capital máximo exigible, la liquidez, la transparencia, el control, las reglas de gobierno corporativo.

Inteligencia Artificial (IA): cosiste en la simulación de los procesos del cerebro humano (inteligencia) por parte de las máquinas, concretamente por los sistemas informáticos. Es decir, es un sistema artificial, con características de inteligencia humana, que puede enfrentarse a diferentes tareas desconocidas y encontrar una solución.

Bigtech: hace referencia a las grande compañías tecnológicas-digitales globalizadas. Se caracterizan por haber nacido o desarrollado en la era digital. Encontramos empresas como Apple, Google, Facebook…

Blockchain: en castellano es cadena de bloques, se trata de una herramienta tecnológica que hace la función de un libro de cuentas digital, en el cual los datos están cifrados y enlazados para poder asegurar la privacidad y seguridad de las transacciones de los usuarios. Se puede aplicar a diferentes tipos de transacciones, no sólo económicas.

Seguridad biométrica: tecnología de reciente creación que trata de encontrar elementos y detalles propios de cada persona, tales como sus manos, voz o rostro, para poder identificarles. Esta tecnología permite aumentar en gran medida la seguridad de la banca digital, evitando posibles suplantaciones de identidad o robos de contraseñas.

Regulaciones FinTech: son las normas que rigen el sector y son de obligado cumplimiento para todas las compañías de esta actividad.

Supervisor: son aquellas personas que deben de garantizar que las empresas cumplan la normativa de manera legítima.

Sandbox : es una tecnología que actúa como laboratorio de pruebas, y en la cual se puede investigar que normas pueden favorecer más al sector.

RegTech : viene de las 2 palabras inglesas “Regulatory” “Technologies”. Tiene que ir de la mano con las FinTech ya que ofrece a las compañías soluciones para seguir la normativa de manera correcta, reduciendo costes y tiempo. Además, gracias a su información precisa e instantánea, consigue ayudar al supervisor de su labor.

Banking as Platform: hacer de la banca una plataforma que nos ofrece diferentes servicios financieros.

Data Science : su definición más común es la ciencia de datos aplicada a la gestión de empresas, basada en la extracción e interpretación de datos que nos puede aportar grandes ventajas en el futuro.

Natural Lenguage Processing (NLP ): un sistema el cual permite la comunicación entre las personas y las máquinas.

Machine Learning: método de análisis de datos que automática la construcción de modelos analíticos. Es una rama de la inteligencia artificial basada en la idea de que los sistemas pueden aprender de datos, identificar patrones y tomar decisiones con mínima intervención humana.

Criptomonedas: con el crecimiento de los pagos electrónicos han surgido monedas virtuales o criptomonedas. Estas divisas, como Bitcoin, no las emiten los Estados y nos permiten hacer pagos online sin intermediarios.

DARK WEB, DARKNET Y DEEP WEB.

Deep Web: o internet profundo, es un espacio prácticamente infinito y oculto, que contiene páginas legales e ilegales, y mantiene el anonimato de quienes las consultan. Aproximadamente ocupa el 90% del contenido de Internet, el cual no es accesible a través de los buscadores convencionales.

Surface web:

Darknet: colección de redes y tecnologías que se usan para compartir información y contenidos digitales de forma anónima, normalmente, mediante la encriptación de dicha información.

Dark web: porción de internet que está intencionadamente oculta a los motores de búsqueda, usa direcciones IP enmascaradas y es accesible sólo con un navegador web especial. Forma parte de la Deep Web y tan solo es accesible a través de navegadores web especiales.

Scrum: o estafas de web profunda, se producen cuando el usuario paga por un producto o servicio, pero nunca llega a recibirlo.

Exit Scrum: es una clase de estafa donde el vendedor cierra su tienda sin avisarlo, pero sigue recibiendo el dinero de los pedidos que nunca serán enviados.

Bitcoin: divisa utilizada principalmente en la Deep Web basada en el sistema peer to peer (de persona a persona). Criptodivisa utilizada para llevar a cabo las transacciones comerciales en la Deep Web que equivale a unos 4.500$. No tiene una autoridad central que regule su valor y no cuenta con la confianza de una entidad emisora.

TOR: buscador oficial de la Deep Web. Encripta y camufla la dirección IP, de forma que es imposible de rastrear. Es un navegador cuyo objetivo principal es el desarrollo de una red de comunicaciones distribuida de baja latencia y superpuesta sobre internet en la que el encaminamiento de los mensajes intercambiados entre los usuarios no revela su identidad.

Encriptación:

Convenio de ciberdelincuencia:

Monero:

Onion: cebolla. Son capas por las que hay que pasar para acceder a la Deep web. Son accesibles por TOR.

Surface: capa de arriba. Internet NORMAL.

Intranet de la URJC: es de nivel 2 porque se accede por usuario y contraseña.

Hidden Wiki: es un directorio, dentro de la Deep Web, que funciona como índice de portales de sitios “onion”. Accesible a través de TOR.

I2P: es un software que ofrece una capa de abstracción para comunicaciones entre ordenadores, permitiendo así la creación de herramientas y aplicaciones de red con un fuerte anonimato.