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Un manual de prácticas sobre el contexto de la programación. Se detalla el concepto básico de hardware y software, con ejemplos de dispositivos de entrada, salida y procesamiento, así como de sistemas operativos y aplicaciones. Además, se explica la diferencia entre algoritmos y programas.
Tipo: Resúmenes
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FO - ACA - 11 Versión 1 Nombre de la práctica: Contexto de la Programación No. Asignatura: Fundamentos de Programación Carrera: Ingeniería en Tecnologías de Información y Comunicaciones Duración de la práctica (horas): 5 ALUMNO: Osornio Garcia Angel Jair
● Teclado: El teclado es el dispositivo de entrada más común y uno de los más utilizados por los usuarios. Este dispositivo de entrada tiene sus orígenes en las máquinas de escribir, en las cuales fue inspirado. El teclado recoge información desde afuera y la hace llegar hacia dentro de la computadora. Este dispositivo de entrada permite al usuario introducir datos, comando y programas hacia dentro del CPU. Una vez introducida la información por medio del teclado, la computadora la transforma en modelos reconocibles para el sistema. ● Mouse o ratón: Este dispositivo de entrada abrió las puertas a los usuarios comunes, debido a que anteriormente resultaba muy complicado interactuar con las computadoras debido a la dificultad que existía en los lenguajes de computadora y a la interfaz de línea de comandos. Este dispositivo une un puntero en la pantalla de la computadora con el movimiento del ratón. Así, cuando el usuario lo mueve, se pone en movimiento también una bola que está ubicada en la parte de abajo, movimiento que se transforma en señales eléctricas. El ratón o mouse fue creado por la compañía Xerox en Palo alto, y se popularizó debido a que la empresa Apple Macintosh lo incluyó como parte estándar de sus equipos. Posteriormente otras compañías comenzaron a hacerlo hasta que el ratón o mouse se convirtió en una parte básica de cualquier computadora.
● Monitores: estos son los dispositivos de salida por excelencia, y además son los más conocidos, se trata de todas aquellas pantallas que conectas al CPU y que te permiten trabajar los datos que se almacenan en este último. Los monitores extraen la información, y posteriormente reciben la misma para convertirla en imágenes nítidas, audios, videos y demás. ● Impresoras, se trata de otro de los dispositivos de salidas más emblemáticos, en efecto, sea cual sea la versión, modelo o tecnología de inyección que implemente dicho dispositivo, las impresoras se constituyen en los componentes de salida por excelencia, ya que todo dato que se plasme en un dispositivo, será convertido a través de la misma en papel tangible. FO-ACA-12 Versión 1 Fecha: 25/10/
FO - ACA - 11 Versión 1
● Microprocesador: Este es quizás el ejemplo más claro de lo que es un hardware de procesamiento. Su uso está relacionado con las órdenes principales que recibe un computador. ● Tarjeta de sonido: En el caso de las tarjetas de sonido, estas también cumplen su función como hardware de procesamiento.
● Fedora Linux: Se trata de un sistema operativo procedente de Linux, conocido por ser seguro y muy estable. Este sistema cuenta con numerosos desarrolladores que permiten lanzar dos nuevas versiones cada año, que contienen increíbles novedades en las funciones y características del sistema. ● Ubuntu Linux: Este es otro de los ejemplos de Software de sistema que está basado en Linux. Al igual que Fedora es muy estable y seguro, pero posee más compatibilidad de programas y aplicaciones, además recibe dos notables actualizaciones al año, estas ocurren en abril y octubre.
● Procesadores de texto Los Procesadores de texto son usados para la creación y modificación de archivos de texto, se pueden crear archivos desde cero o modificar archivos preexistentes, copiarlos y realizar una gran gama de cambios al arbitrio del usuario. ● Editores de imágenes y de diseño Con ellos se pueden crear o modificar imágenes y diseños especializados (por ejemplo, los de arquitectura o ingeniería al realizar modelos con programas de diseño asistido como Auto CAD).
También denominado high-level language, en el idioma inglés. Estos son tipo de lenguajes de programación que permite al programador escribir programas (algoritmos) que son más o menos independientes de un tipo particular de computadora (del hardware). Estos lenguajes son considerados de alto nivel porque son más parecidos al lenguaje natural humano y más lejanos al lenguaje de las máquinas. Los primeros lenguajes de programación de alto nivel fueron diseñados en los 50. FO-ACA-12 Versión 1 Fecha: 25/10/
FO - ACA - 11 Versión 1 La diferencia entre un algoritmo y un programa, es que si bien ambos hacen referencia a una serie de instrucciones, los algoritmos pueden estar escritos en código o en lenguaje natural, mientras que los programas sólo pueden estar escritos en lenguaje de programación.
Clasificación de hardware de salida - Filosofía.co. (2022, 22 septiembre). Filosofía. Recuperado 22 de septiembre de 2022, de: https://filosofia.co/conceptos/clasificacion-de-hardware-de-salida/#: %7E:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20el%20hardware%20de%20salida%20y%20ejemplos %3F,computadora%20o%20red.%20Por%20ejemplo%3A%20monitor%2C%20parlantes%2C %20impresora. 6 Ejemplos de hardware de salida. (2021, 1 septiembre). ClasificaciónDe. Recuperado 22 de septiembre de 2022, de https://www.clasificacionde.org/ejemplos-de-hardware-de-salida/ Lenguajes de Alto Nivel de Programación | Webscolar. (2010b, agosto 20). Webscolar | Portal de recursos educativos, tareas, apuntes, monografías, ensayos. Recuperado 23 de septiembre de 2022, de: https://www.webscolar.com/lenguajes-de-alto-nivel-de-programacion#: %7E:text=Actualmente%20existen%20cientos%20de%20lenguajes%20de%20este%20tipo,a %20solucionar%20problemas%20mediante%20el%20uso%20de%20EDD%E2%80%99s. Diferencia entre algoritmo y programa. (2020, 11 diciembre). Diferenciador. Recuperado 23 de septiembre de 2022, de https://www.diferenciador.com/algoritmo-y-programa/#:%7E:text=La %20diferencia%20entre%20un%20algoritmo,escritos%20en%20lenguaje%20de%20programaci %C3%B3n. FO-ACA-12 Versión 1 Fecha: 25/10/