Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


cosas de programacion, Diapositivas de Programación Funcional

diapositivas que explican cosas de programacion

Tipo: Diapositivas

2025/2026

Subido el 07/06/2026

genesis-aguilar-30
genesis-aguilar-30 🇪🇨

28 documentos

1 / 19

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
PROGRAMACIÓN I
Ing. Wagner Vladimir Lucero N. MIT
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13

Vista previa parcial del texto

¡Descarga cosas de programacion y más Diapositivas en PDF de Programación Funcional solo en Docsity!

PROGRAMACIÓN I

Ing. Wagner Vladimir Lucero N. MIT

ALGORITMOS

Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS:

  • Entrada.
  • Salida.
  • Exactitud/precisión.
  • Finito.
  • Eficiente.
  • Repetible.

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS

ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO

Datos de entrada Son los datos iniciales que se introducen para que el algoritmo pueda comenzar a operar. Procesos Es el conjunto de operaciones lógicas que se realizan para resolver el problema. Datos de salida Son los resultados obtenidos al finalizar el proceso.

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS

ELEMENTOS DE UN ALGORITMO

• TIPOS DE DATOS

• CONSTANTES Y VARIABLES.

  • SENTENCIAS O INSTRUCCIONES: simples, estructuradas
  • OPERADORES Y EXPRESIONES

UNIDAD 1

Variables primitivas

Variables primitivas

Boolean

  • Puede almacenar solo 2 valores: true o false UNIDAD 1

UNIDAD 1

Variables primitivas

Numéricas (con signo) Enteros: byte, short, int, long

UNIDAD 1

Variables primitivas

Numéricas (con signo) Reales : ◦ float: F/f ◦ Double: D/d

UNIDAD 1

Variables primitivas

Caracteres (enteros sin signo)

  • char char c1 = 'd'; char c1 = 122; char c1 = '\u0122';

OPERADORES Y EXPRESIONES

Los operadores se utilizan para construir expresiones que calculan valores; las expresiones son los componentes centrales de las sentencias; las sentencias se pueden agrupar en bloques. Sentencia.- unidad mínima de ejecución de un programa. (forma una unidad de ejecución completa) Expresión.- es una construcción hecha de variables, operadores e invocaciones de métodos, creados según la sintaxis del lenguaje, que evalúa a un solo valor. Bloque.- grupo de sentencias encerrados en llaves { }

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS REPRESENTACION DE ALGORITMOS

  • Diagramas de flujo Es una representación gráfica y secuencial de un algoritmo o proceso, que utiliza símbolos y flechas para mostrar los pasos y decisiones necesarias para resolver un problema.

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS REPRESENTACION DE ALGORITMOS

  • Diagramas de flujo