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Para la materia de ingenería de software, un cuestionario sobre la materia, con ejercicios de vedadero o falso ya resueltos, del año anterior
Tipo: Ejercicios
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01. La ingeniería del software debe: Minimizar la calidad y productividad, maximizar los costos y riesgos. - Respuesta: F. - Porque: El objetivo fundamental de la ingeniería del software es precisamente lo opuesto: se busca maximizar la calidad y la productividad del desarrollo, mientras se minimizan los costos operativos y los riesgos asociados al proyecto mediante metodologías y estándares rigurosos. 02. El software no está exento a errores. - Respuesta: V. - Porque: Debido a la complejidad inherente de los sistemas lógicos y la variabilidad de los entornos de ejecución, es virtualmente imposible garantizar la ausencia total de defectos; por ello, la ingeniería se enfoca en procesos de verificación y validación para mitigar su impacto. 03. Se hace una innovación e inversión en tecnología, cuando Kaizen lo indica. - Respuesta: V. - Porque: La filosofía Kaizen se basa en la mejora continua ; por lo tanto, la inversión en tecnología no debe ser aleatoria, sino una respuesta estratégica a la identificación de áreas de oportunidad o desperdicios en el proceso actual que requieren modernización. 04. El Polimorfismo expresa las características esenciales de un objeto, que lo diferencia de los demás objetos. - Respuesta: F. - Porque: La definición descrita corresponde a la Abstracción. El Polimorfismo es la capacidad que tienen diferentes objetos de responder de distintas maneras a un mismo mensaje o comando, permitiendo que una interfaz común sea utilizada por diferentes tipos de datos. 05. Las propiedades de un objeto pueden ser vinculadas a sus descendientes. - Respuesta: V. - Porque: Este concepto define la Herencia en la Programación Orientada a Objetos, donde una clase hija (descendiente) adquiere los atributos y métodos de una clase padre, permitiendo la reutilización de código y la jerarquización de entidades.
Indicaciones: Redacción propia de entre 200 y 500 palabras. Desarrollo: El encapsulamiento es uno de los pilares fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) y de la Ingeniería del Software moderna. Se define como el mecanismo que permite agrupar los datos (atributos) y el comportamiento (métodos) dentro de una misma unidad lógica, denominada clase, ocultando los detalles internos de implementación hacia el mundo exterior. Su importancia radica en la protección de la integridad de los datos. Al impedir el acceso directo a las variables de un objeto, se evita que estas sean modificadas de forma accidental o malintencionada por agentes externos, obligando a que cualquier interacción se realice a través de interfaces controladas (métodos públicos). Clasificación del Encapsulamiento (Niveles de Acceso):
Indicaciones: Esquematizar las partes de un diagrama de contexto. Para completar este punto, puedes describir o dibujar el siguiente esquema: