Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Desarrollar un tembladero de ajedrez, Ejercicios de Lenguajes de Programación

La manera en que se puede desarrollar un tablero de ajedrez en c++

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 28/04/2023

guillermo-lopez-45
guillermo-lopez-45 🇲🇽

2 documentos

1 / 2

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Impresión de un tablero
de ajedrez
Puede comenzar por definir constantes para BLANCO y
NEGRO que contengan ocho espacios en blanco y ocho
asteriscos respectivamente, y puede concatenarlas en
variables que siguen los patrones.
De esta discusión se sabe que hay dos constantes y
dos variables, como se resume en las tablas siguientes:
g
H
pf2

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Desarrollar un tembladero de ajedrez y más Ejercicios en PDF de Lenguajes de Programación solo en Docsity!

Impresión de un tablero

de ajedrez

Puede comenzar por definir constantes para BLANCO y NEGRO que contengan ocho espacios en blanco y ocho asteriscos respectivamente, y puede concatenarlas en variables que siguen los patrones. De esta discusión se sabe que hay dos constantes y dos variables, como se resume en las tablas siguientes: g H

Después que muestre la impresión de este programa a los organizadores del torneo, sugerirán que el tablero se vería mejor con el carácter "#" en lugar de "*" para llenar los cuadros negros. Usted acepta con agrado hacer este cambio porque sabe que la única diferencia en el programa es que el valor de la constante NEGRO se convierte en "########".

. Se puede resumir esto en el algoritmo para producir los cinco renglones blancos y cinco renglones negros cuatro veces. . Repetir cuatro veces Producir cinco renglones blancos Producir cinco renglones negros // Imprimir cinco renglones blanco-negro cout << whiteRow << endl; cout << whiteRow << endl; cout << whiteRow << endl; cout << whiteRow << endl; cout << whiteRow << endl; REPETIR 8 VESCES.