Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Descargar mi documento, Esquemas y mapas conceptuales de Matemáticas

Quiero descargar este documento para mí planificación

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2025/2026

Subido el 09/03/2026

wilmer-j-turcios
wilmer-j-turcios 🇭🇳

1 documento

1 / 5

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Instituto “Carlos Roberto Flores”
REPUBLI CA DE HONDURAS
MINISTERIO DE EDUCACION PÚBLICA
DIRECCION GENERAL DE EDUCACION MEDIA
Jornalización
I. DATOS GENERALES:
CENTRO EDUCATIVO: INSTITUTO “CARLOS ROBERTO FLORES”
PROFESOR: NOEL HERRERA
ASIGNATURA: Programación I y II
CURSO: 11vo. BACHILLERATO TECNICO PROFESIONAL EN INFORMÁTICA SECCIÓN: “U”
AÑO: 2020
PROGRAMACIÓN I
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Descargar mi documento y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Matemáticas solo en Docsity!

REPUBLI CA DE HONDURAS

MINISTERIO DE EDUCACION PÚBLICA

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION MEDIA

Jornalización

I. DATOS GENERALES:

CENTRO EDUCATIVO: INSTITUTO “CARLOS ROBERTO FLORES”

PROFESOR: NOEL HERRERA

ASIGNATURA: Programación I y II

CURSO: 11vo. BACHILLERATO TECNICO PROFESIONAL EN INFORMÁTICA SECCIÓN: “U”

AÑO: 2020

PROGRAMACIÓN I

COMPETENCIAS y CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EXPECTATIVAS DE

LOGRO

CONTENIDOS

■ Conceptuales ▲ Procedimentales ● Actitudinales

PROCESOS Y ACTIVIDADES

SUGERIDAS

RECURSOS

DIDÁCTICOS

SUGERIDOS

ACTIVIDADES DE

EVALUACIÓN

SUGERIDAS

Elemento de Competencia:

  • Aplicar las instrucciones lógicas y procedimentales de un lenguaje de programación. Criterios de Desempeño: La persona es competente cuando:
  • Resuelve problemas planteados utilizando las estructuras formales del análisis lógico.
  • Diagrama mediante pseudocódigo y diagramas de flujo el proceso lógico de un programa.
  • Codifica utilizando los criterios de los lenguajes de programación. Demuestra la elaboración programas informáticos a medida de las necesidades institucionales. Conceptuales: 50 horas Introducción a la lógica
  • La Programación Estructurada.
  • operadores lógicos.
  • Tablas de verdad. Representación abstracta de código
  • Pseudocódigo
  • Diagramas Definiciones de datos
  • Tipos de datos
  • Variables y constantes Operadores
  • Operadores aritméticos
  • Operadores de comparación
  • Operadores lógicos. Estructuras complejas
  • Estudiar los diversos conceptos teóricos y relacionarlos con la resolución de problemas.
  • Realizar propuestas de aplicación de los contenidos en soluciones informáticas.
  • Revisan el equipo y su funcionamiento antes de iniciar el trabajo cotidiano.
  • Realizan prácticas individuales en el manejo del equipo y sus programas.
  • Presentan el producto de las pácticas en forma ordenada
  • Investigan constantemente en internet Los temas relacionados con el módulo para ampliar el panorama y paradigmas actuales. Comparten sus
  • Laboratorio de cómputo.
  • Libro de Programación I de Ediciones Fares
  • Videos Tutoriales
  • Juegos Lógicos
  • Pruebas teóricas según expectativas de logro y elementos de competencias
  • Pruebas de escritorio.
  • Trabajos de grupo.
  • Aplicar Análisis de Casos para evaluar los resultados expuestos.
  • Exposiciones donde se explique o se reflexione en que casos de la vida real aplicó o aplicaría las estructuras estudiadas.
  • Retos hipotéticos y reales sobre aplicaciones de ofimática.
  • Presentación de trabajos individuales.
  • Trabajo colaborativo.
  • Controlar el avance del aprendizaje

COMPETENCIAS y CRITERIOS DE DESEMPEÑO

EXPECTATIVAS DE

LOGRO

CONTENIDOS

■ Conceptuales ▲ Procedimentales ● Actitudinales

PROCESOS Y ACTIVIDADES

SUGERIDAS

RECURSOS

DIDÁCTICOS

SUGERIDOS

ACTIVIDADES DE

EVALUACIÓN

SUGERIDAS

Elemento de Competencia:

  • Aplicar las instrucciones lógicas y procedimentales de un lenguaje de programación, en casos planteados. Criterios de Desempeño:
  • Resuelve problemas planteados utilizando las estructuras formales del análisis lógico.
  • Codifica utilizando los criterios y estructuras de los lenguajes de programación. Elaboran programas informáticos utilizando las estructuras y conceptos desarrollados con aplicación académica y estudios de caso de organizaciones Conceptuales: 50 horas Programación Orientada a objetos
  • Clases, Propiedades, Métodos Programación Orientada a eventos
  • Eventos, Propiedades, Métodos Programación con bases de datos:
  • Tablas. Consultas.
  • Formularios. Informes, diseño lógico.
  • Teoría de la normalización.
  • Introducción al lenguaje SQL.
  • Bases de datos distribuidas, interface, reportes. Procedimentales: 100 horas
  • Estudiar los diversos conceptos teóricos y relacionarlos con la resolución de problemas.
  • Realizar propuestas de aplicación de los contenidos en soluciones informáticas.
  • Revisan el equipo y su funcionamiento antes de iniciar el trabajo cotidiano
  • Realizan prácticas individuales en el manejo del equipo y sus programas
  • Presentan el producto de las prácticas en forma ordenada
  • Investigan constantemente en internet los temas relacionados con el módulo para ampliar el panorama y paradigmas actuales.
  • Computadora.
  • Data Show
  • Lenguaje de Programación.
  • Libro para Programación II orientado a objetos.
  • Programación de Base de Datos.
  • Programa Gestor Base de Datos
  • Textos virtuales.
  • Programas cortos para evaluación de apropiación de conocimiento y práctica de estructuras.
  • Estudios de caso con análisis documental.
  • Proyectos.
  • Pruebas teóricas según expectativas de logro y elementos de competencias.
  • Pruebas de escritorio.
  • Trabajos de grupo.
  • Aplicar Análisis de Casos para evaluar los resultados Expuestos.
  • Exposiciones donde se explique o se reflexione en que casos de la vida real aplicó o aplicaría las estructuras estudiadas.
  • Desarrollo de programas aplicando las estructuras estudiadas. Actitudinales:
  • Practicar: exactitud, calidad, nitidez, creatividad, eficiencia, eficacia y responsabilidad en el trabajo.
  • Comparten sus experiencias entre sus compañeros, retroalimentando la información personal.
  • Retos hipotéticos y reales sobre aplicaciones de ofimática.
  • Presentación de trabajos individuales.
  • Trabajo colaborativo.
  • Controlar el avance del aprendizaje mediante lista de cotejo u otros instrumentos de control.
  • Retroalimentar las fallas que el alumno tenga en cuanto al uso de las diferentes herramientas de ofimática.