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Asignatura: ciencia cognitiva, Profesor: Pablo Adarraga, Carrera: Psicología, Universidad: UAM
Tipo: Apuntes
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http://www.uam.es/pablo.adarraga
Cognición humana
Situaciones típicas:
Con incertidumbre
Valores de verdad dudosos
Modelos formales (normativos): Tª de la decisión,
probabilidad, regresión…
Psicológicamente:
Nos apartamos MUCHO de los modelos formales
No lo hacemos al azar, sino SISTEMATICAMENTE.
Concepto de heurístico
Tres sentidos:
exhaustivo, pero produce mejores resultados que el azar
(tª de solución de problemas - IA)
falible, pero que se verifica la mayoría de las veces.
pero que produce buenos resultados en general
Heurísticos
H. de representatividad: sesgos
Falacia del jugador:
Los sujetos consideran más probable una secuencia de
resultados de sucesos aleatorios cuando "resulta típica" del
azar.
Ejemplos: lotería, ruleta, caza… el efecto "ya toca"
Se tiende a ignorar el carácter independiente de los sucesos
aleatorios incluso si se conoce y entiende.
H. de representatividad: sesgos
Falacia de conjunción:
El experimento de Linda.
Los sujetos tienden a asignar más probabilidad a A&B que a
A, con tal de que B añada representatividad.
En realidad, P(A&B) ≤ P(A)
H. de representatividad: sesgos
Ignorancia de la probabilidad previa:
El problema de los agricultores y bibliotecarios.
Los sujetos usan correctamente las Ps. previas cuando no
tienen otra información
Cuando la descripción es irrelevante, los sujetos tienden a
asignar 0,5, sea cual sea la P. previa.
H. de representatividad: sesgos
Efecto de diluido:
Juan es amigo de los juegos lógicos. ¿Ingeniero o buzo?
Juan tiene 32 años, es amigo de los juegos lógicos, le gusta
el ping pong y mide 1,72. ¿Ingeniero o buzo?
H. de accesibilidad: sesgos
Heurética y conocimiento
Tres sentidos:
1.Método de búsqueda en un espacio de estados que no es
exhaustivo, pero produce mejores resultados que el azar
(tª de solución de problemas)
2.Regla particular sobre un tema, basada en la experiencia,
falible, pero que se verifica la mayoría de las veces.
3.Regla general de inferencia, no demostrativa y falible, pero
que produce buenos resultados en general
Heurísticos tipo 2: ejemplos
Nunca cambies tu reina por un peón
Anomalías en deícticos y protodeclarativos apuntan hacia
autismo
Si al darle a la llave no se oye el motor de arranque,
seguramente es la batería.
Cuando eche las orejas hacia atrás, cuidado
Un CI inesperadamente bajo tomado al final de la tarde
puede ser un falso negativo
Si las láminas son oscuras, probablemente la seta es
venenosa
Si hay pico de respuesta, la extinción está funcionando
Adquisición de conocimiento
Knowledge acquisition. Una de las ramas aplicadas de la CC.
Nada que ver (apenas) con otras acepciones
Se supone que el conocimiento que tiene un experto
consiste en reglas heurísticas y hechos
Técnicas para extraerlo y ponerlo a funcionar en sistemas
artificiales
Conocimiento, significado e intencionalidad
Intencionalidad: la propiedad de ser acerca de algo (lat.:
“intendere”; eng: “aboutness”)
Vamos a dar por sinónimos: intencionalidad, intensionalidad,
semántica, significado.
Algunas cosas son acerca de otras.
Los percheros, las paredes, los coches o los perros no son
“sobre” nada.
Las narraciones, los retratos, los bajorrelieves, las películas…
son “sobre” algo.
Los estados mentales son “sobre” cosas.