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diapos t4 ccyc, Apuntes de Psicología

Asignatura: ciencia cognitiva, Profesor: Pablo Adarraga, Carrera: Psicología, Universidad: UAM

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 12/12/2017

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Tema 4: Heurísticos y
conocimiento
Prof. Pablo Adarraga
http://www.uam.es/pablo.adarraga
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Tema 4: Heurísticos y

conocimiento

Prof. Pablo Adarraga

http://www.uam.es/pablo.adarraga

[email protected]

Cognición humana

Situaciones típicas:

Con incertidumbre

Valores de verdad dudosos

Modelos formales (normativos): Tª de la decisión,

probabilidad, regresión…

Psicológicamente:

Nos apartamos MUCHO de los modelos formales

No lo hacemos al azar, sino SISTEMATICAMENTE.

Concepto de heurístico

Tres sentidos:

  1. Método de búsqueda en un espacio de estados que no es

exhaustivo, pero produce mejores resultados que el azar

(tª de solución de problemas - IA)

  1. Regla particular sobre un tema, basada en la experiencia,

falible, pero que se verifica la mayoría de las veces.

  1. Regla general de inferencia, no demostrativa y falible,

pero que produce buenos resultados en general

Heurísticos

Teoría de heurísticos y sesgos (Tversky y

Kahneman, 1975).

Idea central:

Cuando necesitamos hacer juicios o sacar

conclusiones sobre conjuntos de datos o premisas

que incluyan incertidumbre,

no usamos métodos formales, sino

reglas heurísticas ,

lo cual da lugar a sesgos respecto a aquellos.

H. de representatividad: sesgos

Falacia del jugador:

Los sujetos consideran más probable una secuencia de

resultados de sucesos aleatorios cuando "resulta típica" del

azar.

Ejemplos: lotería, ruleta, caza… el efecto "ya toca"

Se tiende a ignorar el carácter independiente de los sucesos

aleatorios incluso si se conoce y entiende.

H. de representatividad: sesgos

Falacia de conjunción:

El experimento de Linda.

Los sujetos tienden a asignar más probabilidad a A&B que a

A, con tal de que B añada representatividad.

En realidad, P(A&B) ≤ P(A)

H. de representatividad: sesgos

Ignorancia de la probabilidad previa:

El problema de los agricultores y bibliotecarios.

Los sujetos usan correctamente las Ps. previas cuando no

tienen otra información

Cuando la descripción es irrelevante, los sujetos tienden a

asignar 0,5, sea cual sea la P. previa.

H. de representatividad: sesgos

Efecto de diluido:

Juan es amigo de los juegos lógicos. ¿Ingeniero o buzo?

Juan tiene 32 años, es amigo de los juegos lógicos, le gusta

el ping pong y mide 1,72. ¿Ingeniero o buzo?

H. de accesibilidad: sesgos

Sobreestimación de datos relevantes:

Listas de hombres y mujeres.

Sesgo de confirmación:

Casos favorables frente a desfavorables

Efecto anclaje:

Número de años desde los primeros reptiles

Heurética y conocimiento

Heurísticos

Tres sentidos:

1.Método de búsqueda en un espacio de estados que no es

exhaustivo, pero produce mejores resultados que el azar

(tª de solución de problemas)

2.Regla particular sobre un tema, basada en la experiencia,

falible, pero que se verifica la mayoría de las veces.

3.Regla general de inferencia, no demostrativa y falible, pero

que produce buenos resultados en general

Heurísticos tipo 2: ejemplos

Nunca cambies tu reina por un peón

Anomalías en deícticos y protodeclarativos apuntan hacia

autismo

Si al darle a la llave no se oye el motor de arranque,

seguramente es la batería.

Cuando eche las orejas hacia atrás, cuidado

Un CI inesperadamente bajo tomado al final de la tarde

puede ser un falso negativo

Si las láminas son oscuras, probablemente la seta es

venenosa

Si hay pico de respuesta, la extinción está funcionando

Adquisición de conocimiento

Knowledge acquisition. Una de las ramas aplicadas de la CC.

Nada que ver (apenas) con otras acepciones

Se supone que el conocimiento que tiene un experto

consiste en reglas heurísticas y hechos

Técnicas para extraerlo y ponerlo a funcionar en sistemas

artificiales

Conocimiento, significado e intencionalidad

Intencionalidad: la propiedad de ser acerca de algo (lat.:

“intendere”; eng: “aboutness”)

Vamos a dar por sinónimos: intencionalidad, intensionalidad,

semántica, significado.

Algunas cosas son acerca de otras.

Los percheros, las paredes, los coches o los perros no son

“sobre” nada.

Las narraciones, los retratos, los bajorrelieves, las películas…

son “sobre” algo.

Los estados mentales son “sobre” cosas.