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Tipo: Apuntes
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Primero se creó un proyecto nuevo Luego se descargo un Asset y se lo importo al proyecto Se aplico la escena que venia con el asset en el proyecto.
Se uso una capsula para el cuerpo, un cubo para el visor y un cilindro para el arma y un empty para el disparador se vinculo todo a la capsula para que queden unidos junto a la cámara. Se creo una bala como prefab y se le dio un rigidbody para que funcione el script que será responsable de crear el disparo.
Se agrego una cámara ya que la principal se elimino al aplicar el escenario del asset Se crearon los scripts de movimiento y disparo
Se agregaron los scripts y un rigidbody al personaje y se asignaron los componentes bala y disparador según su función en el script. Se agrego el asset de barriles que se les agregara el script para que se destruyan y marquen una puntuación.