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Un proyecto realizado por Miguel Ángel Torres Sánchez y Hans Steven Heins Vargas en el colegio Colsubsidio Chicalá en Bogotá DC, donde se propone utilizar el juego de domino como estrategia didáctica para el desarrollo cognitivo de niños y niñas de primer grado. El objetivo principal es mejorar el pensamiento aditivo de los niños a través de la resolución de problemas, mediante el uso de juegos interactivos como la fábrica de juguetes. El documento incluye justificaciones teóricas sobre el uso de la metodología lúdica en el aprendizaje de matemáticas, objetivos específicos, aspectos metodológicos y una tabla de contenidos.
Tipo: Tesis
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Resumen En este trabajo se pretende describir algunos de los juegos que pueden utilizarse en el nivel de primero (1) del colegio Colsubsidio Chicalá, con el propósito de desarrollar los procesos cognitivos del niño en estrecha relación con los procesos afectivos y conativos, pues no basta con que el niño quiera, sino que es importante dotarlos de los recursos cognitivos necesarios para actuar, los que a su vez se desarrollan durante el juego propósito de mejorar el pensamiento aditivo de los niños, en relación con la resolución de problemas..
justificación El presente Proyecto pretende que la metodología lúdica una buena forma de aprendizaje hacia las matemáticas, para los niños entre los 6 y 7 años de edad que se encuentran en los primeros grados. El reconocido psicólogo Lev Vigotski (Rusia, 1896-
Capítulo 2 pregunta problema ¿Cómo desarrollar habilidades cognitivas de los niños y niñas del grado primero del colegio Colsubsidio Chicalá en el año 2018 a través del juego inter-activo de la fábrica de juguetes con el fin de mejorar la memoria y lógica?
Caracterizar el juego domino como estrategia didáctica que facilita los procesos de aprendizajes en los niños y niñas de grado del colegio Colsubsidio Chicalá. Objetivos específicos.