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Dossier Comunicación Audiovisual, Apuntes de Comunicación

Asignatura: Comunicacion y medios audiovisuales, Profesor: Rosa García, Carrera: Publicitat i Relacions Públiques, Universidad: UA

Tipo: Apuntes

2016/2017

Subido el 27/12/2017

christiaan3210
christiaan3210 🇪🇸

4.3

(9)

5 documentos

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bg1
COMUNICACIÓN Y MEDIOS
AUDIOVISUALES
Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
2017/2018
Grupo 2
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¡Descarga Dossier Comunicación Audiovisual y más Apuntes en PDF de Comunicación solo en Docsity!

COMUNICACIÓN Y MEDIOS

AUDIOVISUALES

Grado en Publicidad y Relaciones Públicas

Grupo 2

ÍNDICE:

  1. Propiedades características de una narración audiovisual

1.1. Historia y argumento

1.2. Causalidad. Los rasgos de los personajes como papel causal en la narración

1.3. Narración ilimitada y limitada

1.4. (^) Narración objetiva y narración subjetiva

1.5. El sonido

  1. Diseño clásico, minimalismo y antiestructura

1.6. Diseño clásico

1.7. Minimalismo

1.8. Antiestructura

  1. La estructura en tres actos y los tipos de conflictos

1.9. Principios, modelos de desarrollo y finales

1.10. Estructura

1.11. Tipos de conflictos

  1. El tiempo y el espacio

1.12. El orden y la frecuencia

1.13. La duración. Continuidad y discontinuidad espacial/temporal. Plano secuencia y escena

1.14. El encuadre

La articulación espacio-temporal: el montaje

• FINALES CERRADOS VS FINALES ABIERTOS

• CONFLICTO EXTERNO VS CONFLICTO INTERNO

• PROTAGONISTA ÚNICO VS MÚLTIPLES PROTAGONISTAS.

• PROTAGONISTA ACTIVO VS PROTAGONISTA PASIVO.

• TIEMPO LINEAL VS TIEMPO NO LINEAL

• CAUSALIDAD VS CASUALIDAD

1.14.3. NARRACIÓN LIMITADA Y NARRACIÓN ILIMITADA

  • Narración ilimitada: Es aquella en la que se nos presenta únicamente la información que sabe el protagonista o de los personajes principales.
  • Narración limitada: Es aquella en la que al espectador se le muestra más información de la que tiene cualquiera de los personajes.

1.14.4. NARRACIÓN OBJETIVA Y NARRACIÓN SUBJETIVA

  • (^) Narración objetiva: Cuando el argumento únicamente nos muestra lo que hace y dice el personaje, su comportamiento externo.
  • Narración subjetiva: Cuando el argumento nos permite acceder a todo aquello que los personajes ven y oyen.
  • Subjetividad mental: Cuando nos sumergimos en la mente del personaje y conocemos sus pensamientos, recuerdos y sentimientos.

1.14.5. EL SONIDO

Dos formas:

  • Espacio representado
  • Tiempo representado

El tipo de sonido está determinado por la procedencia de la fuente que lo genera.

Simultaneidad , el sonido puede ser simultáneo si se produce al mismo tiempo que la imagen en función de la narración, o no simultáneo si existe una discrepancia entre el sonido y los hechos (flashback).

El sonido no simultáneo solo puede ser:

  • Efecto flashback.
  • Efecto flashforwa

1. DISEÑO CLÁSICO, MINIMALISMO Y ANTIESTRUCTURA

1.14.6. (^) Diseño clásico o arquitrama : Es el tipo de estructura más utilizada hasta la fecha. ● Causalidad: Todo tiene su porqué. Relación causa-efecto.

● Final cerrado: Cuándo sería imposible continuar la misma historia porque la trama ha finalizado.

● Tiempo lineal: Empieza la obra, se desarrolla y finaliza de una forma totalmente diferente al comienzo.

● Conflicto externo: El principal problema no tiene que ver con el protagonista. ● Único protagonista

● Realidad coherente: Todo lo que ocurre es absolutamente lógico dentro de la obra.

● Protagonista activo: Trata por él mismo de solucionar los problemas que van surgiendo.

1.14.7. Minimalismo o minitrama: Consiste en comenzar con los elementos del diseño clásico o arquitrama para reducirlos más tarde.

Características:

● Final abierto

■ Mediante una acción o un suceso que desequilibra la situación.

■ Mediante un diálogo

■ Mediante una situación

  • Desarrollo
    • La crisis: Es ese punto de la obra en el que los acontecimientos se relajan de alguna forma con el objetivo de preparar al espectador para el clímax.
  • El desenlace: Pertenece al tercer acto, y transcurre desde el clímax hasta el final de la obra. En él se produce la resolución de la trama principal, y en ocasiones también la de la trama o tramas secundarias. - El clímax: Es el final de la historia, el momento en el que se resuelve el problema, donde se contesta la cuestión que se había planteado anteriormente al comienzo de la historia, se acaba la tensión que se ha creado anteriormente y se arregla todo.
  1. Tipos de conflictos:

Los tipos de conflictos dependen de si se desarrollan con respecto a los personajes o con respecto a la acción. Tanto si se desarrollan con respecto a los personajes como si se desarrollan con respecto a la acción, se pueden distinguir los siguientes tipos:

  • Conflictos de relación: Provocan subtramas y crean historias de relación entre los personajes de la obra.
  • Conflictos básicos: Aparecen en obras donde el planteamiento se construye en torno a un objeto externo y dan lugar a las tramas.
  • Conflictos interiores: Dan lugar a los arcos de transformación de los personajes y pueden ser leves o radicales, es decir, cambian la personalidad del personaje.

3. EL TIEMPO Y EL ESPACIO

3.1. El orden y la frecuencia

Formas de temporalidad:

  • Tiempo circular : Está determinado por una sucesión de acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de inicio de la obra es totalmente idéntico al último punto
  • Tiempo cíclico: Determinado por una sucesión de acontecimientos ordenados de tal forma que el punto de inicio tiene ciertas coincidencias con el último punto
  • Tiempo lineal: Está determinado por una sucesión de acontecimientos ordenada de tal modo que el punto de inicio de la obra es totalmente diferente al último punto - Vectorial: Cuando sigue un orden continuo y homogéneo. En este sentido, puede existir una vectorialidad progresiva, y cuando el tiempo progresa hacia adelante, o bien, una vectorialidad inversa , si la sucesión procede hacia atrás.

a. Progresiva

b. Intensiva

  • No vectorial: Está caracterizado por un orden dishomogéneo, en el cual se incluyen flashbacks, si se trata de rupturas relacionadas con algún aspecto del pasado, o flashforwards, si se trata de anticipaciones del futuro.
  • Tiempo anacrónico antitramas o antiestructuras
  • Frecuencia simple
  • Frecuencia múltiple
  • Frecuencia repetitiva
  • Frecuencia iterativa

3.2. La duración. Continuidad y discontinuidad espacial/temporal.

Plano secuencia y escena.

  • Duración : Define la extensión sensible del tiempo representado. Algunos encuadres parecen más largos o más breves de lo que son en realidad.

Con respecto a la duración real , un encuadre con muchos detalles deberá permanecer más tiempo en pantalla, mientras que un encuadre con pocos detalles deberá permanecer menos tiempo.

El ángulo alto o picadopersonaje

El ángulo bajo o contrapicado

Nivel de

la cámara

  • Altura de cámara

Como se ve en la imagen, el ángulo es recto, y la altura va variando:

  • Distancia de cámara

■ Gran plano general

Plano de conjunto paisaje.

Plano enteroPlano americano Nivelado

Oblicuo

■ Plano medio: ■ Plano medio corto

Primer plano

■ (^) Plano detalle

■ Plano de situación

■ Plano subjetivo

  • La forma en la que el encuadre puede moverse en relación con la puesta en escena:

Pero hay un modo de encuadrar característico del cine y del video:

  • El encuadre móvil

Tipos de encuadre móvil :

■ La panorámica

■ El movimiento en picado/contrapicado

■ Travelling ■