Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Efectos cinematográficos, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Como lo dice el título son efectos cinematográficos explicados para que podais aprender.

Tipo: Apuntes

2025/2026

Subido el 27/09/2025

ghostpecter
ghostpecter 🇪🇸

2 documentos

1 / 17

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Efectos cinematográficos y más Apuntes en PDF de Comunicación Audiovisual solo en Docsity!

EFECTOS CINEMATOGRÁFICOS

DESENFOQUES (BLUR) (I)

  • O desenfoque é un efecto visual no que as imaxes aparecen suavizadas ou pouco nítidas, o que pode utilizarse para: - Crear profundidade de campo : Empréganse desenfoques para enfocar a atención do espectador nun punto concreto da imaxe, deixando o fondo ou o primeiro plano desenfocados. - Simular movemento : O desenfoque de movemento aplícase a obxectos ou escenas onde hai unha gran velocidade de movemento.

DESENFOQUES (BLUR) (II)

Profundidade de campo en cine e animación. Cando un personaxe está en primeiro plano, o fondo aparece desenfocado, facendo que o espectador se centre na acción principal. Este desenfoque destaca o foco narrativo e simula o efecto dunha cámara real.

Desenfoque de fondo en videoxogos. Utilízase desenfoque para crear unha sensación de distancia cando o personaxe principal mira ao lonxe. O mundo do xogo aparece desenfocado en áreas distantes, axudando a transmitir a escala masiva do mundo.

MOTION BLUR (I)

  • O motion blur é un efecto visual que simula o desenfoque natural que ocorre cando un obxecto se move rapidamente dentro do encadre dunha Este efecto faise evidentecando seimaxes^ con^ tempos de exposición

cámara. capturan longos, provocando^ que^ o^ obxecto en movemento apareza borroso mentres o resto da imaxe queda nítida. Best Opening Races FromPixar's Cars!| Pixar Cars: https://www.youtube.com/watch?v=L9ZYdShgtPE Spider-Man PS4 - Web Swinging in the Classic Suit: https://www.youtube.com/watch?v=6Ew9mI2K-h

MOTION BLUR (II)

Aplicacións:

  • Realismo : O motion blur é esencial para engadir realismo en escenas de acción ou con movemento rápido, xa que simula como percibe o ollo humano o movemento rápido.
  • Fluidez : En animacións dixitais ou videoxogos, aplícase para dar unha sensación de continuidade e suavidade nos movementos. Implementación:
  • En software 3D, o motion blur pódese aplicar como un efecto postprodución ou durante o renderizado, utilizando o vector de movemento de cada obxecto para determinar o grao de desenfoque.

FILAG (II)

Uso en animación:

  • Interpolación : En animacións dixitais, os artistas deseñan "keyframes" (fotogramas clave) e o software crea os fotogramas intermedios (filag) automaticamente para xerar movementos máis naturais.
  • A doses : O filag pódese aplicar en animacións que utilizan técnicas de animación limitada, como as animacións "a doses" (onde se crean 12 fotogramas por segundo en lugar de 24).

FILAG (III)

Interpolación de fotogramas en animacións 2D

  • En animacións clásicas como "Blancanieves e os sete ananos!” de Disney, para suavizar o movemento dos personaxes, utilízanse interpolacións de fotogramas clave.Esta técnica tradicional de animación "a doses" (onde se usa a metade dos fotogramas) aplica o filag para cubrir as transicións entre os movementos principais.

Blancanieves y los Siete Enanos - Canción tonta (Doblaje 1964): https://www.youtube.com/watch?v=H4gv0vgEoRg

Z-BUFFER (I)

Como funciona:

- Buffer de profundidade : O Z-buffer almacena a información de profundidade de cada píxel para que o sistema saiba que partes dun obxecto están máis próximas á cámara e cales están detrás doutros obxectos. - Ocultación de superficies : Se un obxecto está detrás doutro, o Z-buffer oculta automaticamente as superficies non visibles, renderizando só as partes da escena que deberían ser visibles ao espectador.

Z-BUFFER (II)

Aplicacións:

- Renderizado de escenas complexas: En animacións ou gráficos 3D, o Z-buffer é esencial para asegurar que as escenas complexas con múltiples obxectos se rendericen correctamente, ocultando partes dos obxectos que non deben ser vistas. - Efectos visuais: O Z-buffer pódese utilizar para crear efectos como profundidade de campo, onde as partes máis próximas están enfocadas mentres o fondo ou o primeiro plano aparecen desenfocados.

IMPORTANCIA EN PRODUCIÓN AUDIOVISUAL

Todos estes efectos teñen un papel crucial na produción de animacións e efectos visuais:

- Desenfoques e motion blur engaden realismo e suavidade aos movementos, mellorando a fluidez visual das escenas. - Filag fai que as animacións sexan máis naturais mediante a interpolación entre fotogramas clave.

  • O Z-buffer xestiona a profundidade e a visibilidade en escenas 3D, facendo posible crear composicións visuais complexas e realistas.

No proceso de renderizado e postproducción , a correcta aplicación destes efectos contribúe a mellorar significativamente a calidade visual do proxecto final, facéndoo máis atractivo e realista para o espectador.

Graciñas!