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EJEMPLO PRÁCTICA CRÓNICA, Ejercicios de Redacción de Autobiografías

REDACCIÓN PERIODÍSTICA ANA DEL PASO

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 02/01/2020

aliguty
aliguty 🇪🇸

5

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Alicia Gutiérrez Gómez
3ºC
Congreso Deporte y Comunicación
Las generaciones que vendrán se darán cuenta que los e-sports son
un deporte”
El youtuber Toniemcee insiste en que no existe una Federación que les ampare
Madrid, 13 de noviembre de 2019, Alicia Gutiérrez
La Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de
Madrid acoge durante los días 12 y 13 de noviembre el I Congreso Deporte y
Comunicación que congregará durante estos dos días a reconocidos y
prestigiosos referentes del mundo del Periodismo y de la Comunicación; del
Deporte y de la Universidad. Los e-sports han sido uno de los principales ejes
del debate en un espacio reservado con personalidades como el youtuber
Toniemcee y el jugador profesional de e-sports “MusambaN1”.
El encuentro, que comenzó ayer con jóvenes que iban llenando cada rincón del
Salón de Actos de la Facultad sólo puede significar una cosa: estamos ante en
un nuevo nicho de negocio para muchos.
Los e-sports son competiciones de videojuegos que suman ya 2.600 millones de
jugadores y que han levantado el interés de bastantes personas, y es que a
través del crecimiento de este sector muchas empresas de fuera se han puesto
a invertir dinero en él, como por ejemplo Fanta, que ahora solo pone anuncios
en YouTube por la cantidad de contenido que hay en Internet, dejando así de
lado a la televisión.
El youtuber Toniemcee, además, apuntaba al iniciar su intervención, que no
existe ninguna Federación que les ampare en decir que los e-sports son un
deporte, aunque cumplan con todos los requisitos, y aun teniendo todas las
situaciones que tiene un deportista que que está amparado por una
Federación.
“Las generaciones que vendrán se darán cuenta que los e-sports son un
deporte”, concluía Toniemcee.
Este deporte, según unos datos muy significativos de una web prevé que va a
generar este año unos mil millones de euros, y es un crecimiento del 26,7%
respecto al año anterior y que va siendo más exponencial año tras año.
En España hay una principal y gran empresa que es la que se encarga de
organizar las diferentes ligas que hay a nivel profesional, la Liga de Videojuegos
Profesional (LVP), ubicada en Barcelona y que organiza ligas de los videojuegos
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Alicia Gutiérrez Gómez 3ºC Congreso Deporte y Comunicación

“Las generaciones que vendrán se darán cuenta que los e-sports son

un deporte”

El youtuber Toniemcee insiste en que no existe una Federación que les ampare Madrid, 13 de noviembre de 2019, Alicia Gutiérrez La Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid acoge durante los días 12 y 13 de noviembre el I Congreso Deporte y Comunicación que congregará durante estos dos días a reconocidos y prestigiosos referentes del mundo del Periodismo y de la Comunicación; del Deporte y de la Universidad. Los e-sports han sido uno de los principales ejes del debate en un espacio reservado con personalidades como el youtuber Toniemcee y el jugador profesional de e-sports “MusambaN1”. El encuentro, que comenzó ayer con jóvenes que iban llenando cada rincón del Salón de Actos de la Facultad sólo puede significar una cosa: estamos ante en un nuevo nicho de negocio para muchos. Los e-sports son competiciones de videojuegos que suman ya 2.600 millones de jugadores y que han levantado el interés de bastantes personas, y es que a través del crecimiento de este sector muchas empresas de fuera se han puesto a invertir dinero en él, como por ejemplo Fanta, que ahora solo pone anuncios en YouTube por la cantidad de contenido que hay en Internet, dejando así de lado a la televisión. El youtuber Toniemcee, además, apuntaba al iniciar su intervención, que no existe ninguna Federación que les ampare en decir que los e-sports son un deporte, aunque cumplan con todos los requisitos, y aun teniendo todas las situaciones que tiene un deportista que sí que está amparado por una Federación. “Las generaciones que vendrán se darán cuenta que los e-sports son un deporte”, concluía Toniemcee. Este deporte, según unos datos muy significativos de una web prevé que va a generar este año unos mil millones de euros, y es un crecimiento del 26,7% respecto al año anterior y que va siendo más exponencial año tras año. En España hay una principal y gran empresa que es la que se encarga de organizar las diferentes ligas que hay a nivel profesional, la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), ubicada en Barcelona y que organiza ligas de los videojuegos

que más cuota de pantalla tienen. Y la LVP también es la empresa que se encarga de organizar en IFEMA, la Gamergy, el mayor evento de e-sports de España. “Como espectáculo, es exactamente igual que el deporte tradicional, es como ver un partido de fútbol. El formato de entretenimiento deportivo ha pasado del mundo tradicional y del deporte físico a un estadio virtual, y a un territorio totalmente digital”, afirmó Fernando Piquer (CEO y fundador de Movistar Riders). Jonathan Torrent (“MusambaN1”), manifestó que, por lo tanto, la rutina de cualquier deportista requiere un preparador físico y un nutricionista, entrenar siete horas diarias, analizar partidos y estudiar a sus rivales, al igual que pasa con un deportista de e-sports. Estos deportistas, gracias a plataformas como Youtube, han podido aprovechar su capacidad que se hubiesen perdido, probablemente, sin la existencia de dicha plataforma que permite monetizar el talento. El acto concluía con una ronda de preguntas de los estudiantes de la Facultad y con un guiño de Toniemcee a los asistentes del Congreso cuando dijo que había mucho trabajo para los estudiantes de Periodismo, por qué no hay muchos periodistas especializados en los e-sports. La sala se iba quedando cada vez más vacía y los grandes protagonistas del debate, Toniemcee y “MusambaN1”, se acabaron tomando fotos con aquellos jóvenes que se las pedían, y así, daba por finalizado el acto. Momento del I Congreso Deportes Autor: Alicia Gutiérrez y Comunicación.