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Ejercicios de programación resueltos con C#, Ejercicios de Matemáticas

Una serie de ejercicios de programación resueltos utilizando el lenguaje de programación c#. Incluye ejemplos de código que cubren diferentes conceptos y estructuras de programación, como declaración de variables, condicionales, bucles, funciones, clases y objetos. Los ejercicios abarcan temas como imprimir un saludo, calcular la frecuencia de un número, determinar la nota de un examen, generar números aleatorios, trabajar con fechas, realizar operaciones matemáticas y más. Este material puede ser útil para estudiantes que estén aprendiendo c# o para programadores que buscan repasar y practicar conceptos básicos de programación en este lenguaje.

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 02/07/2022

miguel-herrera-condori
miguel-herrera-condori 🇵🇪

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Aprende programación:
15 Ejercicios resueltos en C#.
Matías Salom Avellà
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¡Descarga Ejercicios de programación resueltos con C# y más Ejercicios en PDF de Matemáticas solo en Docsity!

Aprende programación:

15 Ejercicios resueltos en C#.

Matías Salom Avellà

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 0: Iniciación a la programación

Presentación:

Este libro de ejercicios pretende ser un complemento de otros libros más completos y con más

fundamentos teóricos, pero que pueden necesitar ejercicios actualizados para asimilar mejor la

teoría.

Es un libro de ejercicios indicado para una primera aproximación a la programación, pudiendo ser

parte de la asignatura de “Fundamentos de la programación” o para una formación autodidacta.

Está en preparación otro libro para completar los temas referentes a la programación visual y el

acceso a dates desde lenguajes de programación .NET.

Para cualquier consulta al autor, se puede acceder a la web www.ibserveis.com, y desde allí al

apartado de Consulta.

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 0: Iniciación a la programación

Capítulo 0

Iniciación a la resolución de problemas estructuradamente con PSEUDOCODIGO

Es de gran importancia, antes de empezar a teclear con el ordenador, plantear correctamente la

solución de nuestro proyecto.

Existen infinitas soluciones para cada uno del problemas que podremos programar. Siempre

podemos encontrar la solución más adecuada, por ser la más práctica y fácil de implementar.

La filosofía de “la solución más simple, es probablemente la más acertada” (Navaja de Occam, wiki:

Occam) y su actualización para proyectos informáticos: la filosofía KISS (Keep it Simple) , serán las

filosofías que se considerarán prioritarias para resolver estos ejercicios.

Como ejemplo anecdótico (totalmente falso , pero ilustrativo):

Se comenta que la NASA invirtió muchos millones en un bolígrafo capaz de escribir boca arriba y en

condiciones extremas de temperaturas, la URSS hizo servir lápices. (la historia real en google:

sondas espaciales boli)

Un buen artículo respecto a mantener la simplicidad en el software (google: soitu keep simple)

http://www.soitu.es/soitu/2008/03/14/pieldigital/1205521516_335354.html

Y si alguien aún duda que la simplicidad es bella ,eficiente e indicada para la realización de proyectos,

puede aplicar que el “tiempo es oro” si se tiene que desarrollar un proyecto para una empresa, con

un presupuesto y tiempo limitado.

Estos ejercicios pueden ser ejecutados en un entorno de programación actual (2008), i gratuito:

Microsoft Visual C# Express edition.

Por otra parte, para todos aquellos que no tienen intención de seguir el ritmo de las novedades

informáticas, puede visitar esta web:

http://www.adictosaltrabajo.com/tutoriales/tutoriales.php?pagina=devesb

http://www.adictosaltrabajo.com/detalle-noticia.php?noticia=

google: adictos al trabajo tutoriales C#

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 0: Iniciación a la programación

INTENTAR SOLUCIONAR LOS EJERCICIOS ANTES DE VER LA SOLUCIÓ PROPUESTA.

Breve explicación de los enunciados del Capítulo 0:

Lo más importante de estos primeros ejercicios es la “ordenación de instrucciones”.

Existen muchas soluciones para cada enunciado. Se propone una, lo más ordenada y estructurada

posible para que los programas realizados más adelante también sean estructurados.

0.1) Pasos a seguir para conseguir cambiar una cuerda de guitarra

Para cambiar una cuerda de guitarra se hacen una serie de movimientos en el clavijero para

conseguir la tensión necesaria en cada cuerda, estos pasos son los que describe la solución.

0.2) Resolución del algoritmo de compra de una camisa

En el día a día realizamos muchas acciones que podrían formar parte de un programa, es como si

tuviéramos que dar las instrucciones , justas y necesarias, a un robot para escoger ropa.

Pensar en que instrucciones, paso a paso, seguimos para escoger ropa en una tienda.

0.3) Reparación de una fuente de agua que no funciona.

En todas las reparaciones, sean de ordenadores o de otras máquinas se sigue un algoritmo para

conseguir que la reparación sea lo más rápida y eficiente posible. En el ejercicio es una fuente, pero

podría ser perfectamente cualquier máquina, motor, o aparato electrónico.

0.4) PSEUDOCODIGO que calcula la suma de los números enteros entre 1 y 10 (1+2+3+4....)

Este es el primer ejercicio “matemático”, las instrucciones para resolver el problema son más

abstractas que los ejercicios anteriores, pero siguen teniendo una dificultad inicial baja.

¿Qué instrucciones daríamos a un niño de primaria para que sume los 10 primeros números?

0.5) Pseudocódigo para calcular el producto de números enteros del 10 al 20 101214...

El mismo tipo de ejercicio anterior, pero con otra operación matemática.

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 0: Iniciación a la programación

0.3) Reparación de una fuente de agua que no funciona.

El sistema a reparar consta de un motor dentro de una fuente que hace salir agua. En el exterior hay

una caja de conexión eléctrica a la cual llega la corriente. Sale de esta caja, un cable de corriente que

se conecta a un enchufe de 220V.

Inicio

Mientras Fuente NO Marcha hacer

¿Llega corriente al motor?

NO llega corriente al motor

¿Llega corriente a la caja?

NO llega corriente a la caja

¿Hay corriente en el enchufe?

NO hay corriente en el enchufe

Reparar enchufe

Fuente Sí marcha

SÍ hay corriente

Reparar cable enchufe-caja

Fuente Sí marcha

SÍ llega corriente a la caja

Reparar cable entre caja y motor de la fuente

Fuente Sí marcha

SÍ llega corriente al motor

Cambiar motor

Fuente Sí marcha

Fin Mientras

Avisar que ya funciona

Cobrar factura

Fin

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 0: Iniciación a la programación

0.4) PSEUDOCODIGO que calcula la suma de los números enteros entre 1 y 10 (1+2+3+4....)

inicio

suma  0: conta  0

Mientras conta menor que 10

conta  conta + 1

suma  suma + conta

Fin Mientras

Escribir “La suma es”; suma

fin

0.5) Pseudocódigo para calcular el producto de números enteros del 10 al 20 101214...

inicio

suma  0: conta  10: producto  1

Mientras conta menor o igual que 20

producto  producto * conta

conta  conta + 2

Fin Mientras

Escribir “El producto es”; producto

fin

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 1: Primeros programas

Capítulo 1: Programas ejecutables en Basic y C#

Breve explicación de los enunciados del Capítulo 1:

Hemos aprendido como plantear un algoritmo de resolución un problema, ahora necesitamos

aprender el “idioma” del ordenador para que ejecute la solución diseñada.

Para que el ordenador entienda nuestras instrucciones, necesitaremos un entorno de trabajo (IDE)

que nos permita escribir y corregir código, así como también ejecutarlo.

Por su proximidad al pseudocódigo y su facilidad de aprendizaje, se han resuelto unos cuantos

ejercicios en lenguaje Basic. El entorno de trabajo escogido es el del SmallBasic, inicialmente

destinado a máquinas portátiles y móviles, tiene versiones para muchos sistemas operativos:

  • BASIC: http://smallbasic.sourceforge.net/ , version: smallbasic 0_9_7_ftlk

No es el objetivo de este libro enseñar a manejar entornos de programación. Existen tutoriales muy

buenos en internet para empezar a programar en Microsoft Visual C#:

Google: Tutorial c#

www.devjoker.com : Tutorial C#

http://functionx.com/csharp/Lesson01.htm : FunctionX

Libro gratuito recomendado: www.josanguapo.com

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 1: Primeros programas

1.1) 1.2) Comprobar con la calculadora del S.O. 4 digitos binarios son 1 digito hexadecimal.

La relación decimal-hexadecimal-binario puede haber perdido importancia en lenguajes de alto

nivel, pero ha sido la base matemática de muchas operaciones en lenguaje C.

1.3) Programa que calcula la suma de los números enteros entre 1 y 10 (1+2+3+4....)

1.4) Programa producto números enteros del 10 al 20 101214...

Podemos ver que los ejercicios 1.4 - 1.5 tienen fácil traslación al lenguaje de programación BASIC.

1.5 - 1.6) Programa: usuario introduce números y el ordenador cuenta cuantos son positivos.

Ya podemos comparar ambos lenguajes BASIC- C# , el mismo pseudocódigo escrito en cada uno de

estos lenguajes. Nuestra “Piedra de Rosetta” particular (google: piedra rosetta)

1.7) Contabiliza personas de más de 180, entre 180 y 170, entre 170 y 160, y más bajas que 160cm.

El mismo pseudocódigo que el ejercicio 1.7 para comprobar que si hemos pensado correctamente la

solución, es fácil implementarla con un lenguaje de programación. Solución con C# en el 2.

1.8) Programa para poner notas: suspendido, aprobado, bien... con la nota numérica.

Solución del ejercicio 1.9 con lenguaje C#

1.13) Realizar programa en el que el ordenador “piensa” en un número al azar entre 1 y 50.

El usuario ha de adivinarlo en 5 oportunidades. El ordenador señalará si es mayor o menor.

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 1: Primeros programas

1.5) Programa : El usuario introduce números y el ordenador cuenta cuantos son positivos.

REM Programa conta número positivos

positius =0: conta =

INPUT "Introduce número";numero

WHILE numero <>

conta = conta + 1

if numero >0 then positivos = positivos +

INPUT "Introduce número";numero

WEND

PRINT "Has introducido un total de "; conta

PRINT "y son positivos "; positivos

END

TUTORIAL INICIO C# : http://functionx.com/csharp/Lesson01.htm

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;

namespace Proyecto { class Holamundo { public static void Main(String[] args) { Console.WriteLine("¡Hola {0}!", args[0]); } } }

Compilar: csc Holamundo.cs

Ejecutar: Holamundo Maria

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 1: Primeros programas

1.6) Programa : El usuario introduce números y el ordenador cuenta cuantos son positivos.

class Program { static void Main(string[] args) { int positivos = 0; int conta = 0; int numero;

Console.WriteLine("Introduce número "); numero = Int32.Parse(Console.ReadLine());

while (numero != 999) { conta = conta + 1; if (numero > 0) positivos = positivos + 1;

Console.WriteLine("Introduce número "); numero = Int32.Parse(Console.ReadLine()); }

Console.WriteLine("Has introducido un total de {0}", conta); Console.WriteLine("y son positivos {0}", positivos);

} //fin Main }

1.7) Contabiliza personas de más de 180, entre 180 y 170, entre 170 y 160, y más bajas que 160cm.

REM Programa estadísticas altura

conta1 = 0:conta2=0:conta3 =0:conta4 =

INPUT "Introduce altura en cm"; altura

WHILE altura <> 999

if altura>=160 then

if altura>=170 then

if altura >=180 then

conta1 = conta1 + 1

else

conta2 = conta2 + 1

fi

else

conta3= conta3 + 1

fi

else

conta4=conta4 + 1

fi

INPUT "Introduce altura en cm"; altura

WEND

print "Más grandes de 180 " ;conta

print "Entre 170 y 180 ";conta

print "Entre 160 y 170 ";conta

print "Más bajas que 160 ";conta

END

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 1: Primeros programas

1.13 ) Realizar programa en el que el ordenador “piensa” en un número al azar entre 1 y 50.

El usuario ha de adivinarlo en 5 oportunidades. El ordenador señalará si es mayor o menor.

rem randomize(timer)

label inicio

cls

conta =0: numero =0: azar =0:encertat =

azar = int(rnd*50)+

WHILE conta < 5 AND acertado = 0

PRINT "Oportunidades que quedan: "; (5-conta);

PRINT "Introduce numero "

INPUT numero

if numero > azar then

PRINT "El numero es menor"

else

if numero < azar then

PRINT "El numero es mayor"

else

PRINT "Enhorabona, has acertado"

acertado = 1

endif

endif

conta = conta +

WEND

PRINT:PRINT "Fin del programa"

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 2: Bucles y Funciones

Capítulo 2

Bucles y Funciones

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 2: Bucles y Funciones

2.1) Programa en el que el ordenador lanza 50 veces un dado y cuenta cuantas veces sale el nº 1.

contador =

randomize timer

cls

for t = 1 to 50

dado = int(rnd*9)+

print dado;

if dado = 1 then contador = contador + 1

next t

print "Han salido ";contador ;" números 1 a la lista"

end

VERSIÓ C#

static void Main(string[] args) { int contador =0; int dado=0; Random numero = new Random(); Console.Clear();

for (int t = 0; t<=50; t=t + 1) { dado = numero.Next(1, 7); if (dado == 1) { contador = contador + 1; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; } else Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;

Console.Write(" {0}", dado); }

Console.WriteLine("-"); Console.WriteLine("Ha salido el número1 {0} veces",contador); }

google: Consola C# , console C#

http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/scottlysle/ColorConsoleCS06082008055747AM/ColorConsoleCS.aspx

Ejercicios de programación resueltos con C#. Capítulo 2: Bucles y Funciones

2.2) Programa que muestra 15 líneas como estas: 1 12 123 1234

static void Main(string[] args) { int i, j; for (i = 1; i <= 15; i++) // 15 lineas { for (j = 1; j <= i; j++) // números a cada línea Console.Write(" - {0}", j); Console.WriteLine(" ") ; } }

2.3) Programa que dibuja un Triangulo isósceles

static void Main(string[] args) { Console.Clear();

// dibujo de cada linea (bucle externo) for (int fila=1; fila <= 7; fila ++) { //dibuja espacios en blanco (1er bucle interno) for (int espacios = 7 - fila; espacios > 0; espacios--) Console.Write(" ");// espai en blanc

// dibuja estrellas (2º bucle interno) for (int conta = 1; conta < (2 * fila); conta++) Console.Write("*");

Console.WriteLine(" "); } }