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EL MODELO DE NEGOCIO, Apuntes de Ingeniería del Software

Componentes del modelado de negocios Orientaciones del modelado de negocio BPMN en el modelado del negocio

Tipo: Apuntes

2023/2024

A la venta desde 20/03/2024

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UNIDAD 2 EL MODELO DE NEGOCIO
Un modelo de negocio son una serie de elementos clave que influyen en el desarrollo de nuestra actividad
proposición de valor, segmento de mercado al que nos dirigimos, estructura de costos, y las relaciones existentes
entre ellos.
Razones que hacen que sea necesario para toda empresa, el análisis y la necesidad de evolución o cambio en el
Modelo de Negocio:
Velocidad actual del mercado. Los ciclos de vida de los productos o servicios que creamos para aportar
algo nuevo al mercado, son cada vez más cortos. Aparecen novedades alternativas a gran velocidad y eso
nos obliga a una evolución continua de nuestro modo de trabajar.
Debemos tener presente la competencia intraindustrial que existe hoy en día. Ya no competimos
únicamente con productos o servicios similares al nuestro, ofrecidos por nuestra competencia. Cada día
más aparecen nuevos productos y servicios que, si bien no son análogos a los nuestros, sí que pueden ser
substitutivos de los mismos.
Disrupción en costos que introducen los nuevos modelos de negocio, lo que les permite crear experiencias
en el cliente de un modo real y más completo.
Componentes del modelado de negocios
El modelo de negocio (Business Model, BM) es el mecanismo mediante el cual un negocio genera ingresos y
beneficios y a su vez, cómo una empresa sirve a sus clientes. Debe de ser capaz de generar, sobre el papel, un
beneficio mutuo tanto para el cliente como para la empresa y debe de ser explicado en términos de, cómo mucho,
una decena de elementos clave.
Un modelo de negocio describe los fundamentos en base a los cuales una organización crea, distribuye y captura
valor.
1. Propuesta de valor: es la mezcla de la comodidad, calidad, precio, servicio y garantía que la organización
ofrece a sus clientes.
Mejor compra o Menor costo total: precios económicos, calidad confiable, servicio rápido.
Liderazgo de producto e innovación: los últimos productos de los líderes de la industria.
Llave en mano: soluciones a medida para las necesidades y preferencias específicas de cada cliente.
Cautiverio: el concepto de cliente cautivo significa que la organización intenta conseguir a una gran
cantidad de compradores en una posición donde los deja sin posibilidad de continuar sus compras con
otro proveedor.
2. Segmento de mercado: el mercado objetivo es el segmento del mercado al que está dirigido un bien, ya
sea producto o servicio. Generalmente, se define en términos de edad, género o variables socioeconómicas.
3. Segmento de no mercado: el segmento que no es objetivo en un determinado momento debe de ser
conocido y puede convertirse en cliente potencial mediante estrategias de océano azul creando mercados
sin rivales y llegando a segmentos de mercado en los que antes no estaba.
4. Alianzas estratégicas: son uniones formales entre dos o más organizaciones que tienen como propósito
llevar a cabo la formación de sociedades que ayuden a la competitividad y al fortalecimiento de las
empresas.
5. Diálogo cliente (el mercado son conversaciones): el cliente hoy en día opina, critica, comenta, demanda
y exige. Las empresas quieren saber que se dice de ellas, pero no participan del diálogo. En este elemento
se analiza si este diálogo es nulo.
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UNIDAD 2 EL MODELO DE NEGOCIO

Un modelo de negocio son una serie de elementos clave que influyen en el desarrollo de nuestra actividad proposición de valor, segmento de mercado al que nos dirigimos, estructura de costos, y las relaciones existentes entre ellos. Razones que hacen que sea necesario para toda empresa, el análisis y la necesidad de evolución o cambio en el Modelo de Negocio:

  • Velocidad actual del mercado. Los ciclos de vida de los productos o servicios que creamos para aportar algo nuevo al mercado, son cada vez más cortos. Aparecen novedades alternativas a gran velocidad y eso nos obliga a una evolución continua de nuestro modo de trabajar.
  • Debemos tener presente la competencia intraindustrial que existe hoy en día. Ya no competimos únicamente con productos o servicios similares al nuestro, ofrecidos por nuestra competencia. Cada día más aparecen nuevos productos y servicios que, si bien no son análogos a los nuestros, sí que pueden ser substitutivos de los mismos.
  • Disrupción en costos que introducen los nuevos modelos de negocio, lo que les permite crear experiencias en el cliente de un modo real y más completo.

Componentes del modelado de negocios

El modelo de negocio (Business Model, BM) es el mecanismo mediante el cual un negocio genera ingresos y beneficios y a su vez, cómo una empresa sirve a sus clientes. Debe de ser capaz de generar, sobre el papel, un beneficio mutuo tanto para el cliente como para la empresa y debe de ser explicado en términos de, cómo mucho, una decena de elementos clave. Un modelo de negocio describe los fundamentos en base a los cuales una organización crea, distribuye y captura valor.

  1. Propuesta de valor: es la mezcla de la comodidad, calidad, precio, servicio y garantía que la organización ofrece a sus clientes. - Mejor compra o Menor costo total: precios económicos, calidad confiable, servicio rápido. - Liderazgo de producto e innovación: los últimos productos de los líderes de la industria. - Llave en mano: soluciones a medida para las necesidades y preferencias específicas de cada cliente. - Cautiverio: el concepto de cliente cautivo significa que la organización intenta conseguir a una gran cantidad de compradores en una posición donde los deja sin posibilidad de continuar sus compras con otro proveedor.
  2. Segmento de mercado: el mercado objetivo es el segmento del mercado al que está dirigido un bien, ya sea producto o servicio. Generalmente, se define en términos de edad, género o variables socioeconómicas.
  3. Segmento de no mercado: el segmento que no es objetivo en un determinado momento debe de ser conocido y puede convertirse en cliente potencial mediante estrategias de océano azul creando mercados sin rivales y llegando a segmentos de mercado en los que antes no estaba.
  4. Alianzas estratégicas: son uniones formales entre dos o más organizaciones que tienen como propósito llevar a cabo la formación de sociedades que ayuden a la competitividad y al fortalecimiento de las empresas.
  5. Diálogo cliente (el mercado son conversaciones): el cliente hoy en día opina, critica, comenta, demanda y exige. Las empresas quieren saber que se dice de ellas, pero no participan del diálogo. En este elemento se analiza si este diálogo es nulo.

El dialogo con el cliente se debe de considerar que:

  • Los mercados son conversacionales. (Dialogo con el cliente).
  • Los mercados consisten en seres humanos, no de sectores demográficos.
  • Las conversaciones entre seres humanos suenan humanas. Se conducen en una voz humana.
  1. Fidelización: cómo la empresa convierte cada venta en el principio de la siguiente, es decir, en conservar al cliente y de esta manera un determinado público se mantiene fiel a una determinada marca.
  2. Servicio (antes, durante, después): cómo orienta la empresa su compromiso de calidad con el cliente. Los servicios que ofrece antes, durante y después mientras interactúa con su consumidor.
  3. Canales de distribución y presencialización: es el circuito a través del cual los fabricantes (o productores) ponen a disposición de los consumidores (o usuarios finales) los productos para que los adquieran.
  4. Recursos clave: Procesos clave, arquitectura de valor, infraestructura. Las empresas son tan eficientes como lo son sus procesos. En la planificación estratégica definir cuáles son esos procesos clave y todos los recursos humanos, infraestructuras es esencial para la confección del modelo de negocio.
  5. Retorno de valor (beneficio) PVE, PBE: consiste en determinar cuál es el beneficio del modelo de negocio. Consiste en definir cuál es el coste de la propuesta de valor que ofrece la empresa a sus clientes.
  6. Efecto marca: el cliente o clienta ya no adquiere un producto o contrata un servicio solo por el uso o la función misma del mismo o por el servicio que le va a prestar, sino que lo adquiere por el concepto marca y todo lo que con ello lleva asociado.
  7. Efecto plataforma: qué plataformas son empleadas por la empresa en la confección del modelo de negocios.

Orientaciones del modelado de negocio

Modelo de ingresos: es el mecanismo por el cual un negocio trata de generar ingresos y beneficios. Es un resumen de cómo una compañía planifica servir a sus clientes. Implica tanto el concepto de estrategia como el de implementación. Modelo valor/cliente La mayoría de las personas basan sus decisiones de compra en "sus percepciones acerca del valor que proporcionan los distintos productos o servicios". Los clientes, en su gran mayoría, perciben el "valor" de un producto o servicio poniendo dos cosas en la balanza: Por un lado: Todos los beneficios que obtienen al poseer o usar un producto o servicio. Y por otro: El precio o todos los costos que implica su adquisición, consumo o utilización. La diferencia de esta operación (beneficio menos precio), llega a representar el "valor" que percibe el cliente; el cual, es comparado con las otras ofertas existentes en el mercado. Considerando el contexto actual basado en la entrega de valor, se plantean las siguientes premisas para las "empresas inteligentes":

  1. Determinar el conjunto de beneficios que oferta la empresa: Producto, servicios, personal, imagen, etc...
  2. Determinar el precio real o costo total de cada producto o servicio: Precio monetario, costo del tiempo, costo psicológico y costo de energía.
  3. Determinar (mediante una investigación de mercados) como perciben los clientes actuales y potenciales el valor de cada producto o servicio (de los que oferta la empresa y la competencia).
  4. Comparar el "valor percibido por el cliente" de los productos o servicios que ofrece la empresa con los que ofrece la competencia.
  5. Si la empresa se encuentra en desventaja, tiene tres alternativas para remontar esa situación:
    • Incrementar los beneficios para el consumidor,

No es un diagrama de flujo.

Elementos

El modelado en BPMN se realiza mediante diagramas muy simples con un conjunto muy pequeño de elementos gráficos. Las cuatro categorías básicas de elementos son:

  • Objetos de flujo: Eventos, Actividades, Rombos de control de flujo (Gateways).
  • Objetos de conexión: Flujo de Secuencia, Flujo de Mensaje, Asociación.
  • Swimlanes (Carriles de piscina): Pool, Lane.
  • Artefactos: Objetos de Datos, Grupo, Anotación ➢ Objetos de flujo Los objetos de Flujo son los elementos principales descritos dentro de BPMN y consta de tres elementos principales; Eventos, Actividades y Compuertas (Control de Flujo). Eventos: están representados gráficamente por un círculo y describen algo que sucede (lo contrario de las Actividades que son algo que se hace). Los eventos también pueden ser clasificados como Capturado o Lanzado. Existen el evento inicial (capturar), el evento intermedio (capturar o lanzar) y el evento final (lanzar). Actividades: se representan por un rectángulo con sus vértices redondeados y describe el tipo de trabajo que será realizado. Tarea: representa una sola unidad de trabajo que no es o no se puede dividir a un mayor nivel de detalle de procesos de negocio sin diagramación de los pasos de un procedimiento. Subproceso: se utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de procesos de negocio. Tiene, de forma autocontenida, sus propios eventos de inicio y fin; y los flujos de proceso del proceso padre no deben cruzar la frontera. Transacción: es una forma de subproceso en la cual todas las actividades contenidas deben ser tratadas como un todo. Las transacciones se diferencian de los subprocesos expandidos por estar rodeando por un borde de doble línea. Compuertas (control de flujo): se representan por una figura de diamante y determinan si se bifurcan o se combinan las rutas dependiendo de las condiciones expresadas. ➢ Objetos de conexión Los objetos conectores, son objetos de flujo que permitirán conectar cada uno de los objetos de conexión. Hay tres tipos: Secuencias, Mensajes y Asociaciones. Flujo de secuencia: representado por línea simple continua y flechada; y muestra el orden en que las actividades se llevarán a cabo. Flujo de mensaje: Está representado por una línea discontinua con un círculo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto nos dice, que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas). Asociaciones: Se representan por una línea punteada. Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo y puede indicar mucha direccionalidad es usando una punta de flecha no rellena (hacia el artefacto para

representar a un resultado, desde el artefacto para representar una entrada, y los dos para indicar que se lee y se actualiza). La No Direccionalidad podría usarse con el artefacto o un texto está asociado con una secuencia o flujo de mensaje (como el flujo muestra la dirección). ➢ Carriles de piscina (swimlanes) Los Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas, basados en organigramas funcionales cruzados. Piscina: Representa los participantes principales de un proceso, por lo general, separados por las diferentes organizaciones. Una piscina contiene uno o más carriles (en la vida real, como una piscina olímpica). Una piscina puede ser abierta (por ejemplo, mostrar el detalle interno), cuando se presenta como un gran rectángulo que muestra uno o más carriles, o cerrada (por ejemplo, esconder el detalle interno), cuando se presenta como un rectángulo vacío que se extiende a lo ancho o alto del diagrama. Carril: Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo con su función o rol; y se presenta como un rectángulo estrecho de ancho o de alto de la piscina. Un carril contiene objetos de flujo, objetos de conexión y artefactos. ➢ Artefactos Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo más de información al modelo o diagrama. De esta manera, el modelo o diagrama se hace más legible. Son tres artefactos predefinidos y son: Objetos de datos: Muestra al lector cual es el dato que deberá ser requerido o producido en una actividad Grupos: Se representan por un rectángulo de líneas discontinuas y vértices redondeados. El Grupo se utiliza para agrupar diferentes actividades, pero no afecta al flujo dentro de un diagrama. Anotación: Se utiliza para darle al lector una descripción entendible del modelo o diagrama. Categoría Elemento Descripción Gráfica Objetos de flujo Evento Es algo que sucede durante el curso del proceso de negocio. Pueden ser capturados o lanzados, dependiendo si son eventos iniciales, intermedios o finales. Actividad Trabajo que realiza una compañía. Puede ser atómica (tarea) o compuesta (subproceso). Compuerta (Gateway) Se utiliza para controlar la convergencia o divergencia de flujos. Representa una decisión para mezclar o unir caminos. Objetos de conexión Secuencia Se utiliza para mostrar el orden o secuencia en que las actividades se realizan en un proceso. Mensaje Se utiliza para mostrar el flujo de mensajes entre dos participantes separados. Asociación Se utiliza para mostrar entradas y salidas de actividades.